
Кацура Хашино, режиссёр таких игр, как Persona 3, 4, 5 и предстоящей Metaphor: ReFantazio, говорит, что Studio Zero от Atlus не закончила с фэнтезийными играми после выхода ReFantazio. Однако главная цель команды – найти новые способы инноваций и переопределить, на что способны JRPG.
Несмотря на то, что Metaphor: ReFantazio не является игрой Persona, она явно черпает вдохновение из предыдущих игр Atlus – это видно по таким вещам, как календарная система и то, как игра выстраивает отношения с персонажами (хотя им дали другие имена). Согласно недавнему интервью с Game Informer, создатель игры, Хашино, и его команда планируют и дальше внедрять инновации и добавлять еще больше уникальных элементов в будущем.
На вопрос о том, закончили ли разработчики из Metaphor: ReFantazio создавать фэнтезийные игры, Хашино сказал, что их страсть к этому жанру никуда не делась. Он не уверен, стала ли она сильнее или слабее, но желание создавать фэнтезийные игры осталось.
Он объяснил, что это фундаментальный сдвиг в мышлении. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на конкретном игровом стиле, они концентрируются на том, как улучшить свои JRPGs в целом и как выглядит их будущее. Они достигли точки, когда хотят значительно повысить качество своих JRPGs и изучают различные подходы для достижения этой цели, выходя за рамки простого следования одному жанру.
Послушайте, я понимаю – мы делали игры примерно одинаково в течение некоторого времени. Команда знает, что то, что работало раньше, может не всегда работать для игроков сегодня, поэтому мы определенно думаем о том, как обновить вещи и сохранить их свежими. Мы хотим убедиться, что опыт по-прежнему приятен и не застрял в прошлом.
Мы определённо хотим сохранить то, что делает наши игры особенными, например, наше повествование и классические особенности JRPG. Однако мы также признаём необходимость эволюции и сделать наши игры более доступными для более широкой аудитории, выйдя за рамки просто поклонников JRPG. Мы работаем над обновлением нашего подхода для достижения этого.
Кацура Хашино много размышлял о том, куда движутся JRPG, и считает, что жанр переходит в новую фазу – то, что он называет ‘JRPG 3.0’. Он стремится к тому, чтобы его следующая игра стала частью этой эволюции, и учитывая его прошлые успехи, это то, чего стоит ждать.
Смотрите также
- 25 лет спустя я все еще убежден, что трилогия Властелин колец — величайшая экранизация, которую мы когда-либо увидим.
- По сообщениям, Nvidia отменяет схему стимулирования партнеров для продажи видеокарт по рекомендованной розничной цене (MSRP), сообщает YouTuber Der8auer, что сигнализирует о тяжелых временах для цен на GPU.
- VET криптовалюта и прогнозы цен на VET
- John Carpenter’s Toxic Commando ощущается как Space Marine 2, встречающийся с кооперативным шутером от орд, и это несерьезный Left 4 Dead-подобный проект, которого я ждал с 2009 года.
- Turtle Beach Burst 2 Pro доказывает, что вам не нужен захват кончиками пальцев, чтобы побеждать в рейтинговых матчах | Обзор
- Одна из моих любимых настольных игр получит масштабное новое расширение в начале 2026 года.
- Забудьте о том, чтобы платить более 200 долларов за одну из самых редких игр GameCube, потому что отличная классическая стратегическая ролевая игра Fire Emblem: Path of Radiance теперь доступна на Switch 2 через Switch Online.
- Второй сезон Dispatch даже не подтвержден, но я уже размышляю о том, как он может показать битву за лучшую девушку.
- Apple больше не является любимчиком TSMC, Nvidia занимает центральное место в поставках пластин, согласно одному отчету.
- Arc Raiders, возможно, наконец-то изменит механику позднего появления, но пока что ведущий дизайнер говорит игрокам, что присоединяющиеся позже ‘экономически получают гораздо больше выгоды’.
2026-01-03 18:10