На этой неделе ведущий дизайнер Джош Сойер, опытный эксперт по ролевым играм, известный своей работой над такими играми, как Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и серия Pillars of Eternity (среди прочих), поделился дополнительными идеями дизайна во время вопросов и ответов. сессия на Tumblr. Для тех, кто не знаком: Сойер — уважаемый разработчик игровой индустрии. Его последний проект — грядущая ролевая игра Avowed.
Когда его спросили о том, повлияло ли на подход Сойера к дизайну осознание того, что многие геймеры не доходят до конца игры (признание собственной вины), он выглядел спокойным и сдержанным: «Наша цель — чтобы игрок увлекался игрой, независимо от того, сколько он играет. Мы надеемся, что они завершат свой опыт, чувствуя удовлетворение своей покупкой, получив огромное удовольствие и выражая за нее благодарность… Просто заработать деньги на продаже недостаточно — такое мышление ограничено.
Позже он вспоминает историю из разговора с группой по юзабилити, где всплыла тема размеров игры. «Во время нашей дискуссии, — объяснил он, — мы выразили предпочтение созданию больших и длительных игр, даже несмотря на то, что большая часть этого может быть необязательной. Один исследователь вмешался: «Мы заметили, что две трети игроков не завершают игру». игры, которые они инициируют». В результате они предложили: «Вам следует разрабатывать более короткие игры».
Вместо того чтобы предположить, что это простой вопрос, я поинтересовался связью между игровым опытом и удовольствием игрока. К моему удивлению, они ответили: «Мы даже не подумали об этом». И я не могу не думать, что этот аспект имеет решающее значение.
Как заядлый геймер, я должен признать, что замысловатый мир Baldur’s Gate 3, который не против, если вы не уловите каждую сцену, мне импонирует. Обнаружение чего-то необычного в игре добавляет уникального очарования и, честно говоря, вдохновляет меня переиграть ее, мне интересно, что могло бы произойти, если бы я был тем редким человеком, который завел роман с медведем среди 33%.
Говоря проще, Сойер предполагает, что многие игроки Скайрима часто не проходят основную сюжетную линию и не исследуют весь игровой мир, вместо этого предпочитая перепроходить игру и свободно перемещаться, не закончив ее. Он подчеркивает, что если ему нравится проводить время за игрой, то завершение игры для него не имеет решающего значения.
С точки зрения геймера, я считаю, что разработчикам игр нет необходимости растягивать игры, просто увеличивая их, просто потому, что статистика завершения игроками не является причиной сокращения игр. Честно говоря, я не думаю, что кто-то требует более крупных игр. Как будто мы все кричим: «Хватит уже! Мы не хотим большего». Я считаю, что большинство геймеров предпочитают качество количеству, и я предпочитаю играть в хорошо продуманную игру, а не в ту, которая хвастается тем, что «в шесть раз больше, чем Skyrim!» или «в восемь раз больше, чем The Witcher 3!».
Со временем игры становятся все более дорогими, вызывая у нас трепет, но в какой-то момент поддержание таких огромных объемов контента начинает влиять на качество. Мне кажется, нам больше не нужно делать игры крупнее; вместо этого давайте сделаем перерыв и сосредоточимся на сохранении качества. Аминь!
1. Объявлено: все, что нам известно
2. Преданные товарищи: присутствуют все члены нашей группы.
3. Самые популярные сборки: универсальные настройки навыков (свободная форма).
4. Самое эффективное оружие для признанных: варианты владения двумя оружиями
5. Лучшие ролевые игры: самые выдающиеся игры, в которые можно играть на данный момент.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Обзор Razer Kraken V4
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Кооперативный зомби-шутер No More Room in Hell 2 возвращает любимую фанатами карту Бродвей для начала летнего обновления
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- 8 лучших способов исправить ошибку Steam «Недостаточно места на диске»
- Как прикрепить вертикальную подставку PS5 Pro
- Игра на выживание с элементами скалолазания Caïrn раскрывает состав актёров озвучки
- Всё, что мы знаем о Valve Deckard — долгожданном продолжении гарнитуры Valve Index VR
2025-01-16 17:03