Способы производства, распространения и прибыльности игр значительно изменились благодаря модели бесплатных игр (F2P). Такие игры, как «Genshin Impact» и «League of Legends», продемонстрировали разработчикам, что бесплатные игры с дополнительными внутриигровыми покупками, рекламой или подпиской могут приносить огромную прибыль. Однако есть предположения о том, сохранит ли модель F2P свою значимость к 2025 году или в течение года появятся новые тенденции.
Доказанный успех
Проще говоря, модель Free-to-Play (F2P) оказалась чрезвычайно эффективной. Устраняя первоначальные затраты, девелоперы могут привлечь большое количество людей, особенно в районах, где располагаемый доход может быть недостаточным. Когда игроки вовлекаются в игру, дополнительный доход генерируется за счет дополнительных микротранзакций, таких как боевые пропуска, внутриигровая валюта и т. д.
Как заядлый геймер, я был свидетелем того, как эта инновационная модель помогает таким играм, как League of Legends и Call of Duty: Warzone, процветать благодаря регулярным обновлениям, обеспечивая их долговечность. Неудивительно, что игры Free-to-Play (F2P) стали фаворитами среди мобильных геймеров – огромной аудитории в игровой индустрии США. От игр казино до многих других, привлекательность бесплатной игры пленила бесчисленное количество игроков. Но будет ли эта тенденция продолжаться бесконечно? Долговечность F2P-игр может зависеть от нескольких ключевых факторов.
Проблемы модели F2P
Несмотря на то, что игры Free-to-Play (F2P) сохраняют свою популярность, эта бизнес-модель не лишена критики и проблем. На протяжении многих лет игроки выражали растущее недовольство тактикой монетизации, особенно когда она искажает баланс игрового процесса. Многие игроки теряют интерес из-за механики «плати за выигрыш» и слишком дорогих предметов. Кроме того, усиливается надзор со стороны регулирующих органов. Такие страны, как Бельгия и Нидерланды, уже запретили лутбоксы (случайные внутриигровые награды, которые можно обменять на реальные деньги), и другие страны могут последовать этому примеру.
Еще одной проблемой является проблема перенасыщения рынка, когда выпускается слишком много игр, из-за чего новым играм сложно привлечь внимание. Пытаясь привлечь это внимание, разработчики могут сосредоточиться на улучшении графики и создании сложного игрового процесса. Однако эти улучшения могут увеличить затраты на разработку, которые могут не окупиться за счет дополнительных внутриигровых покупок (микротранзакций).
XDefiant от Ubisoft закрывается
Марк Рубин, исполнительный продюсер Ubisoft, заявил 3 декабря, что многопользовательская игра XDefiant прекратит работу. Рубин объяснил, что бесплатным играм часто требуется значительное количество времени, чтобы зарекомендовать себя и начать приносить прибыль.
В заключение он заметил: «Приключение оказалось слишком трудным для логического продолжения» в роли XDefiant. Эта игра от Ubisoft быстро собрала 5 миллионов пользователей, и в конечном итоге в ней приняли участие в общей сложности 15 миллионов человек.
В сообщении, позже опубликованном на веб-сайте Ubisoft, Мари-Софи де Вобер, руководитель студии и директор по портфолио, заявила, что нашей компании не удалось со временем привлечь и удержать достаточное количество игроков, чтобы успешно конкурировать в сложных, бесплатных играх. играйте на игровом рынке шутеров от первого лица, где очень высокая конкуренция.
С этого момента зарегистрироваться в качестве нового игрока будет невозможно, однако те, кто уже зарегистрировался, смогут продолжить игру до 3 июня 2025 года.
Подписные услуги бросают вызов F2P
Сервисы подписки на видеоигры, такие как Xbox Game Pass и PlayStation Plus, оставили существенный след в мире бесплатных игр. Эти платформы в основном ориентированы на высококачественные игры, однако их влияние распространяется и на то, как геймеры оценивают ценность и взаимодействуют в этих игровых средах.
В современном игровом мире идет постоянная борьба за время и интересы геймеров. Если у игрока есть подписка Game Pass, насколько вероятно, что он посвятит значительное время (или расходы) изначально бесплатным играм? Аспект подписки «безлимитная игра» существенно изменил ожидания игроков. Без дальнейших затрат геймеры могут проявить меньше терпения к навязчивым стратегиям монетизации.
С другой стороны, модель подписки дает преимущества и разработчикам бесплатных игр (F2P). Эти сервисы часто включают F2P-игры в свои библиотеки, предоставляя их игрокам, которые иначе с ними не сталкивались. Это открывает возможности для партнерства с этими платформами, повышая узнаваемость и позволяя включать эксклюзивный контент. В результате мы можем наблюдать рост гибридных стратегий монетизации, когда разработчики предлагают варианты подписки в своих собственных играх.
Последнее слово
Будущая производительность бесплатных игр (F2P) в 2025 году неясна, но, учитывая продолжающуюся популярность мобильных игр и многочисленные игры, которые продолжают привлекать миллионы игроков, кажется, что они здесь и останутся. Поскольку все большее число геймеров выбирают услуги по подписке, будет интересно наблюдать, получат ли гибридные модели дохода популярность в отрасли.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Как решить головоломку «Световая камера Индианы Джонса»
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Читы Bellwright и консольные команды
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор XFX Swift Radeon RX 9070 OC
- Я не ожидал, что Dave the Diver объединит усилия для создания сексуальной аниме-игры в стиле гача, но вот мы здесь, и я должен вам сказать, это действительно имеет смысл.
2025-01-17 18:08