Увлекательная, в меру длинная метроидвания под названием Fearmonium зацепила меня почти на 20 часов, и лишь несколько незначительных сбоев помешали мне достичь платинового статуса. Эти препятствия, по сути, были ошибками в сознании Макса, поскольку игра полностью происходит в его подсознании.
Fearmonium — независимая игра, разработанная российским создателем Славой Грисом, который объединился с Дмитрием Емельяновым или Expecte Amour, чтобы воплотить ее в жизнь. Примечательно, что Слава Грис имеет степень магистра психологии, и этот опыт проявляется в создаваемых им играх.
Слава проводил дни, помогая несовершеннолетним в центре социальной помощи, возможно, зарабатывая баллы духовно, но не финансово. Он размышлял над тем, как более доступно помочь детям и обеспечить себе средства к существованию. К счастью, время, проведенное в центрах помощи молодежи, дало ему обширный набор навыков, которые он теперь мог применить в своей новой сфере деятельности.
Слава Грис основал студию Redblack Spade, где запустил три игры на движке Construct: Catmaze, Reflection of Mine и Fearmonium, которым мы сегодня занимаемся. На разработку этой игры ушло три года, после чего последовала дополнительная поддержка и адаптация для консолей. Первоначально Fearmonium должен был иметь стиль пиксель-арта, такой как Catmaze; однако позже он был переработан в своем нынешнем виде.
Вместо того, чтобы черпать вдохновение из таких игр, как Cuphead или Hollow Knight, создатель черпал его из анимационных работ братьев Флейшер, Уолта Диснея и фанатского видео Ghostemane – Mercury. Следовательно, игра может похвастаться уникальным сочетанием аудио и визуальных элементов.
Графика игры особенно впечатляет: некоторые области имеют слегка грубую текстуру. Однако уникальная эстетика Fearmonium не зависит от безупречных пропорций, поскольку его резиновая анимация придает ему игривый, мультяшный вид, благодаря которому изображения кажутся живыми в движении. Разработчик открыто выразил глубокую привязанность к Disney и классическим 8-битным и 16-битным играм, что отражено в многочисленных упоминаниях в Fearmonium, от Castlevania до Pinocchio.
Давайте теперь погрузимся в игру. Примечательно, что Fearmonium поддерживает 7 языков, что является выдающимся достижением для инди-разработки. Изначально вам предлагается играть с геймпадом для более плавного управления персонажем. Сюжетная линия представлена в формате комикса с уникальными иллюстрациями. Хотя на первый взгляд этот стиль презентации может показаться нетрадиционным, он помогает вам погрузиться в повествование игры.
История разворачивается вечером после захода солнца, когда мальчик по имени Макс уходит с шумной городской ярмарки и возвращается в свою резиденцию, которого там встречают мама и новый отчим.
Раньше я жил под крышей своего дедушки, в месте, наполненном теплом и ностальгией. Однако с его отъездом дом утратил свое очарование, превратившись в тесное и неуютное убежище. В конце концов я нахожу утешение в своей комнате, отдаваясь сну.
Через сны Макса мы получаем представление о его подсознании. Сцена разворачивается, когда он вспоминает сегодняшнюю ярмарку: дети смеются, художники демонстрируют свои таланты, хвастаются своей работой, а затем… Появляется наш главный герой. Клоун, символизирующий преходящий страх или неуверенность, надувает гигантский воздушный шар. В мгновение ока приторно-сладкий сон превращается в ужасающий кошмар. Все посетители ярмарки превращаются в скелеты, оставляя Макса в состоянии паники, сидящего на скамейке и испытывающего паническую атаку.
Меня привлекает жуткая фигура клоуна, живой символ глубоко укоренившегося страха, кулрофобии, который живет во многих, включая меня самого. Когда мы путешествуем по этому миру, кажется, что почти каждый персонаж, с которым мы сталкиваемся, носит нарисованную улыбку и большие туфли – клоуна. Нашими встречами руководит не кто иной, как клоун Феликс, человек, который поделится своими мыслями о моих собственных недостатках.
Первоначально мы возникли как мимолетная мысль в сознании подростка, а теперь мы, по сути, превратились в надоедливое воспоминание, которое может легко исчезнуть. Если наша цель — задержаться в его памяти как устойчивая тревога, мы должны к этому стремиться, возможно, перерастая в значительный страх. Затем мы встретим безликих клоунов, почти забытых, чья роль лишь вспомогательная. Во время игры они будут предоставлять нам предметы, советы или решения простых загадок.
Преодолев первоначальные трудности, мы выходим из царства грез. Макс, обеспокоенный пугающим сном с участием клоуна, просыпается глубокой ночью. Он обнаруживает, что зациклен на наборе старинных игрушек, но вскоре понимает, что они не приносят утешения, и снова погружается в сон. Вернувшись в подсознание, мы встречаем… Леди Меланхолию. Она принимает роскошную ванну, наполненную слезами Макса, наслаждаясь его эмоциональным состоянием. Ее летающие шары быстро сканируют местность, благодаря чему ее всегда легко найти. Действительно, она служит одновременно святилищем и порталом для путешествий.
Когда я погружаюсь в бассейн Леди Депрессии, мой образ шута отправляется в путешествие в другую ванну. Взаимодействие с депрессией оказывается познавательным, поскольку она тоже обеспокоена меланхолическим состоянием Макса. Интересно, что она не прочь протянуть руку помощи, чтобы мы смогли одолеть подсознание Макса, стереть все его воодушевляющие воспоминания и попутно устранить соперников. Стоит отметить, что я не единственная тревога, таящаяся в душе Макса.
Как преданный энтузиаст игр, я рад сообщить, что мы встретим нового персонажа из DLC, которого зовут Антидепрессант. Однако она смиренно признает свои ограничения в борьбе с депрессией, поскольку она всего лишь небольшая часть игрового мира. Тем не менее, за скромную плату в 30 шаров (наша внутриигровая валюта) она может помочь вам найти тайные места, где Леди Депрессия принимает ванну.
С другой стороны, Клоун Малфис, персонаж, которого часто упускают из виду и который находится на грани упадка, требует нескромную и постоянно возрастающую плату, если вы застряли в поиске пути вперед по сюжетной линии. Он проведет вас к следующему фрагменту сюжета, когда вы заблудитесь.
На пути к превращению в фобию вы встретите множество неигровых персонажей (NPC). Для вас более полезно узнать, кто они такие, так как это может испортить сюрприз, если я расскажу вам о них всех.
автосохранение в этой игре называется «переходом от кратковременной памяти к долговременной». Чтобы победить боссов, вы должны дать волю «внутренним страхам» Макса. Мы путешествуем по карте, открываем новое оружие и способности, амулеты, дающие пассивные преимущества, скрытые секреты и вновь посещаем ранее пройденные пути с вновь приобретенными способностями. Двойные прыжки, скольжение, ускорение на самокате и другие способности помогут нам в исследовании подсознания Макса.
Навигация по подсознанию не обязательно безопасна; главный герой сталкивается с препятствиями, такими как артисты цирка, игрушки и хулиганы. В борьбе с ними вам может пригодиться ваш верный молоток. Главный герой также обладает разнообразной коллекцией предметов, в которую входят петарды, взрывные подарки и самоуправляемые грузовики с мороженым. Чтобы сделать игру более интригующей, создатели добавили различные сценарии: временами мы летаем, как воздушные шары после вдоха гелия, уклоняясь от врагов и шипов; в другое время мы скачем на лошадях; иногда мы путешествуем на вагонетке, перепрыгивая через шипы и сбивая велосипедистов и воздушные шары.
В игре главные противники олицетворяют самые сокровенные страхи Макса — куклы, хулиганы, учителя и привлекательные женщины. Чтобы продвигаться по повествованию, вы должны противостоять этим страхам и победить их. Fearmonium придерживается традиций инди-игр, где эффективным боссом является тот, кто продолжает беспощадно атаковать. Тем не менее, эти сражения по-прежнему интересны и побуждают вас открывать нетрадиционные стратегии.
История разворачивается по образцу, типичному для фильма «Наизнанку» производства Disney и Pixar.
Если Макс пересекает парк, главный герой как будто бессознательно следует за ним. Тем временем, когда Макс доходит до школы, героиня сталкивается с той же локацией, наполненной хулиганами, а не врагами. Аналогичный феномен происходит и наоборот: преодолев страх, Максу удается с ним справиться, но у него появляется повышенная настороженность по отношению к клоунам.
Сказка обещает несколько интригующих развязок и вариантов финала. Не буду раскрывать сюрприз, но настоящий финал имеет восхитительный поворот. Чтобы добраться до него, нужно приложить усилия, и только в финальной сцене тайна нашей загадочной героини-клоуна откроется.
Графика игры на первый взгляд может показаться необычной, но, проведя час за игрой, я был очарован ее очарованием. По краям он может показаться немного грубоватым, но он излучает уникальный стиль и красоту, которые трудно игнорировать. Однако музыка в этой игре поистине исключительна — она часто затягивает, иногда восхитительна, а некоторые треки даже попали в мой плейлист на память. Музыкальное сопровождение, которое вы меньше всего ожидаете от такой игры, тем не менее, оно идеально подходит и добавляет ей очарования. Одним словом, от саундтрека захватывает дух.
По сути, эта игра призвана представить распространенные неврозы и страхи, с которыми мы все сталкиваемся, в новаторской манере, размышляя о знакомых жизненных ситуациях. Иногда это удается превосходно, но иногда повествование терпит неудачу. Боевые действия и некоторые аспекты игрового процесса могут показаться спорными, но во время игры я нашел их в целом терпимыми.
По словам разработчика, общая сложность игры довольно проста. Он стремился создать игру, которая не была бы слишком сложной или жесткой в плане наказаний за ошибки, а скорее была бы увлекательным опытом — историей, богатой интригующими темами и сообщениями.
Еще до запуска Fearmonium уже получил высокую оценку от нескольких разработчиков, которым посчастливилось просмотреть его на инди-конкурсах, включая Blizzard, Two Point Studios, NeocoreGames, tinyBuild Games и Creative Assembly Sofia. Присоединяюсь к хору восхищения этой игрой. Я настоятельно рекомендую вам взглянуть на него; это определенно стоит вашего времени.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
- Обзор Gigabyte G6X (2024)
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Где найти нестабильный воздух в World of Warcraft: Cataclysm
- Обзор Xiaomi G27i
- Объяснение рангов и соревновательного режима Marvel Rivals
2025-01-21 19:09