В этом цифровом пространстве мы неоднократно заявляли о растущей усталости от игр с живым сервисом, и падение Concord, казалось, указывало на то, что, возможно, их эпоха подходит к концу. Однако это может быть не совсем так. Согласно отчету «Состояние игровой индустрии за 2025 год», представленному на GDC, примерно треть разработчиков категории «АА», принявших участие в ежегодном опросе, в настоящее время разрабатывают игры с живым сервисом.
Среди опрошенных участников 16% в настоящее время занимаются созданием игр с живым действием, которые часто требуют значительных ресурсов и обычно разрабатываются более крупными студиями и издателями. Стоит отметить, что только 13% респондентов выразили заинтересованность в разработке игры с живым сервисом для своего следующего проекта, а 42% заявили, что не будут этого делать. Кроме того, 29% не были уверены или сочли вопрос неуместным.
В отчете GDC реакция охарактеризована как «несколько разделенная», и хотя она может быть несколько оптимистичной, учитывая, что почти половина опрошенных не проявила склонности к развитию живых сервисов, это, несомненно, вызывает некоторый энтузиазм. Например, Джо Тунг, бывший продюсер Halo и Destiny, заявил в интервью 2024 года, что модель бесплатных онлайн-сервисов выгодна, поскольку позволяет разработчикам сосредоточиться на том, что лучше для игроков в долгосрочной перспективе. Студия Туна, Theorycraft Games, в настоящее время разрабатывает Supervive, игру, сочетающую в себе элементы MOBA, королевских битв и героев-шутеров, которая доступна в раннем доступе в Steam.
Некоторые участники опроса выразили признательность за игры с живым обслуживанием не только с финансовой точки зрения, но также с учетом опыта игроков и аспектов сообщества. Напротив, другие выразили обеспокоенность по поводу снижения вовлеченности игроков, творческого однообразия, эксплуататорских тактик и микротранзакций, а также опасности истощения разработчиков. Общей проблемой, о которой упоминалось, было перенасыщение рынка, и многие разработчики говорили, насколько сложно выделиться и создать прочную базу игроков.
Разработка игр с живым сервисом сопряжена со значительными рисками и проблемами. Хотя они потенциально могут быть финансово выгодными и устойчивыми, как предполагается в отчете GDC, вероятность неудачи высока, а последствия могут быть серьезными. Например, Rocksteady Studios, как сообщается, пережила несколько раундов увольнений после разочаровывающего выступления «Отряда самоубийц: Убить Лигу справедливости». В другом случае Firewalk Studios была полностью закрыта. Даже если игры с живым сервисом преуспевают, постоянный спрос на новый контент может оказать огромное давление на разработчиков, как это было на примере разработчика Fortnite Epic Games в 2019 году, когда сообщения о чрезмерном рабочем времени или «жестоком кризисе» появились вскоре после запуска игры. игра.
Результаты опроса по разработке живых игр не отражают полную и абсолютную картину текущей ситуации в мире. Около 58% респондентов приехали из США, а еще 16% — из Великобритании, Канады и Австралии вместе взятых. Однако стоит отметить, что в этом опросе не было статистически значимых ответов Китая, и только две незападные страны составили более 1% от общего числа ответов. Лейн Нуни, доцент Нью-Йоркского университета Стейнхардта, отметила в Bluesky, что опрос может переоценить опыт западных разработчиков и не в полной мере отражать перспективы мирового сообщества разработчиков игр. Кроме того, существует некоторая двусмысленность относительно того, кого можно квалифицировать как «разработчика с тройным А».
Несмотря на некоторые недавние неудачи, такие как сокращение Sony планов прямых трансляций после катастрофы, подобной Конкорду, похоже, что крупные студии далеки от того, чтобы отказаться от создания следующих Fortnite, Apex Legends, Warframe или Diablo 4. Вместо этого Warner Bros. , издатель Suicide Squad, стремится расширить свое присутствие в бесплатных играх и играх с живым сервисом, предположительно, чтобы избежать непредсказуемых взлетов и падений, связанных с с традиционными запусками высокобюджетных игр. Учитывая текущую тенденцию, когда многие разработчики вкладывают значительные средства в игры такого типа, можно с уверенностью предположить, что в ближайшее время мы увидим их больше.
1. Объяснение уровня Marvel Rivals: определение лучших персонажей для каждой роли
2. Соревновательное восхождение в Marvel Rivals: руководство по повышению ранга
3. Заработок валюты в Marvel Rivals: советы по приобретению юнитов
4. Бесплатное снаряжение и многое другое с кодами Marvel Rivals: использование полезных промокодов
5. Оценка Marvel Rivals: отчет об оценке героя-стрелка
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Где найти нестабильный воздух в World of Warcraft: Cataclysm
- Обзор Xiaomi G27i
- Объяснение рангов и соревновательного режима Marvel Rivals
2025-01-22 01:47