Анализ производительности ПК Final Fantasy 7 Rebirth: работает хорошо и выглядит хорошо, но жесткие системные требования и отсутствие возможностей, ориентированных на ПК, портят впечатление.

Примерно год назад Final Fantasy 7 Rebirth дебютировала и получила широкую похвалу на PlayStation 5. Однако ее переход на игровую сцену для ПК может не получить такого же признания со стороны сообщества. Это не связано с некачественной конверсией или несовершенством игры; наоборот, Square Enix проделала выдающуюся работу по оптимизации версии Windows для подходящих характеристик ПК. Фактически, при игре в максимальном качестве она превосходит версию для PS5 по визуальной привлекательности.

Если вы ожидали, что разработчики будут использовать Unreal Engine 5, возможно, для включения продвинутых виртуальных фигур или неба с трассировкой лучей (или просто облаков), то вы можете почувствовать себя разочарованным. Версия Rebirth для ПК в основном опирается на UE4 и не имеет значительных современных графических улучшений. Хотя масштабирование является доступным вариантом и оно использует DirectStorage для минимизации нагрузки на процессор во время потоковой передачи ресурсов и сокращения времени загрузки, по сути, это и есть степень его технологических достижений.

Как геймер, у меня есть четыре варианта ограничения частоты кадров, верхний из которых — плавные 120 кадров в секунду. У меня есть элегантный игровой монитор с частотой обновления 144 или даже 240 Гц, и мне бы хотелось синхронизировать их, чтобы получить беспрецедентные игровые возможности. Но, увы, это кажется несбыточной мечтой, по крайней мере, так это выглядит сейчас.

Если есть способ подняться выше, отлично! Тем не менее, видеоролики в этой игре работают с более медленной частотой 30 кадров в секунду, а внутриигровые ролики гудят со стабильной частотой 60 кадров в секунду. Переход от этих скоростей к моему игровому процессу со скоростью 120 кадров в секунду ощущается как шаг через искривление времени, которое далеко не гладко. Но кто знает? Возможно, на горизонте появится решение, которое сделает эту мечту реальностью!

Вы бы предпочли, чтобы игра работала в эксклюзивном полноэкранном режиме для оптимальной производительности? К сожалению, здесь это не вариант: его можно установить только на полноэкранный режим с окнами или без полей, и последний иногда может быть весьма чувствительным, когда дело доходит до настройки разрешения. Похоже, они стремятся воссоздать игровой опыт 1997 года, а не просто создать игру той эпохи.

Что касается настройки параметров графики, вы ограничены тремя вариантами (Низкий, Средний и Высокий), при этом доступны дополнительные настройки, но часто предлагается только два варианта. Вдобавок к этому, Final Fantasy 7 Rebirth использует API DirectX 12 Ultimate и модель шейдеров 6.6. Это означает, что если ваша система и видеокарта не соответствуют этим требованиям, вы вообще не сможете играть в игру — проще говоря. , если у вас есть карта GeForce GTX или AMD до RDNA 2, вы не сможете играть в Final Fantasy 7 Rebirth.

Положительным моментом в этой мрачной новости является то, что производительность игры в целом высокая и плавная, в отличие от FF7 Remake. Однако с этими аспектами связаны существенные ограничения, которые могут сделать их менее комфортными, чем кажутся на первый взгляд.

Характеристики тестового компьютера

  • Asus ROG Ally X (режим 17 Вт)
  • Acer Nitro V 15 (игровой режим), Ryzen 7 7735HS, ноутбук GeForce RTX 4050, 16 ГБ DDR5-4800
  • Ryzen 5 5600X (65 Вт), Arc A770 / GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6750 XT, 32 ГБ DDR4-3200
  • Core i5 13600K (125 Вт), GeForce RTX 4070 / Radeon RX 7800 XT, 32 ГБ DDR5-6000
  • Core Ultra 7 265K (250 Вт), GeForce RTX 4080 Super, 48 ГБ DDR5-8000

Испытания проводились в окрестностях города Кальм, исследуя и участвуя в боях на обширной открытой территории. Важно отметить, что системы с менее мощным оборудованием, как правило, плохо работают в шумных городских условиях. Однако, поскольку значительное количество времени проводится на улице, было логично вместо этого оценить частоту кадров в этих диких местах.

Настройка низкого качества

Как уже говорилось ранее, доступных предустановок всего три, и при установке значения «Низкий» все значения сводятся к минимуму. Интересно, что все эти пресеты по умолчанию используют динамическое масштабирование. Однако для показанных здесь результатов мы намеренно отключили эту функцию, максимизировав и сохранив разрешение рендеринга на уровне 100 %. Сглаживание было настроено на TAAU (временное сглаживание с масштабированием), но при желании вы можете выбрать DLSS.

Отсутствие гибкости в отношении вариантов масштабирования в Final Fantasy 7 Rebirth является для меня одной из серьезных проблем. Он поддерживает только встроенную в игру систему TAAU или DLSS от Nvidia, и мне трудно понять, почему Square Enix считает этого достаточным на современном рынке графических процессоров. Возможно, кто-то, кто более глубоко понимает ситуацию, сможет прояснить свое решение.

Как страстный фанат, я должен признать, что приведенные выше цифры в целом рисуют положительную картину, но когда дело доходит до настройки Low, я бы не рекомендовал ее. Тени и сложные детали окружающей среды, кажется, материализуются невероятно близко к игроку, что может быть весьма поразительным. Хотя в этой обстановке вы по-прежнему можете оценить обширные виды, мелкие детали, которые обычно делают пейзаж таким захватывающим, по большей части отсутствуют, в результате чего далекие пейзажи выглядят суровыми и бесплодными, а не богатыми и яркими.

Как заядлый фанат, я заметил, что Final Fantasy 7 Rebirth потенциально может работать еще быстрее, однако максимальное ограничение частоты кадров в 120 кадров в секунду (fps) эффективно исключает такую ​​скорость. В своих экспериментах я попытался снизить ограничение на менее мощных тестовых системах, надеясь, что это может способствовать более плавной и стабильной частоте кадров. Однако эта корректировка не дала желаемого результата; вместо этого он просто ограничивает частоту кадров в секунду от превышения выбранного предела.

У энтузиастов Steam Deck могут возникнуть опасения, когда они заметят, что Asus ROG Ally X в режиме 17 Вт с трудом поддерживает среднюю скорость 25 кадров в секунду, тем более что игра официально проверена для этой колоды. Особое беспокойство вызывают низкие цифры в 1%. Однако масштабирование дает некоторое облегчение, но это не панацея от всех проблем.

Стоит отметить, что запуск игр в разрешении 4K существенно влияет на производительность большинства протестированных графических процессоров, даже если установлены низкие настройки. Square Enix рекомендует RX 7900 XTX или RTX 4080 для настроек 4K High в Final Fantasy 7 Rebirth, но я не осознавал, что они подразумевают 4K для всех предустановок.

Настройка среднего качества

Переход к настройке «Средний» заметно улучшает эстетику игры. Проблема всплывающих объектов и теней значительно уменьшилась, но она все еще присутствует. Окружающая среда предлагает гораздо больше деталей, которые стоит оценить. Интересно, что, несмотря на то, что текстуры персонажей более детализированы, их лица кажутся чрезмерно гладкими и полированными, как на гламурных кадрах. Однако боевые эффекты и анимация весьма привлекательны.

Предустановка «Средний» служит границей для определенных видеокарт, в первую очередь для тех, которые имеют менее 8 ГБ оперативной памяти видео (VRAM). В тестах производительности ноутбук RTX 4050 с этой настройкой работает удовлетворительно. Однако он испытывает трудности и значительно отстает при навигации по открытому миру с течением времени или при быстром заполнении экрана дополнительным контентом путем вращения камеры. Он также заметно тормозит сразу после сохранения игры, независимо от объема доступной видеопамяти.

Поскольку поддержка Shader Model 6.6 на графическом процессоре является необходимым условием (имеется в виду AMD RDNA 2 или новее, Intel Alchemist или новее или Nvidia Turing и выше), похоже, что заявленные минимальные требования к оборудованию на самом деле немного более строгие, чем то, что Square Enix уточнил.

Заикание, с которым вы сталкиваетесь, не связано с компиляцией шейдеров, происходящей в фоновом режиме, что обычно происходит при запуске или обновлении игры или драйверов видеокарты. Вместо этого проблема связана с тем, насколько хорошо игра обрабатывает свои ресурсы и видеопамять. Мне удалось смягчить постоянные сбои RTX 4050, уменьшив детализацию текстуры и модели фона до низкого уровня, сохранив при этом другие настройки на среднем уровне.

Пресет высокого качества

Действительно, Final Fantasy 7 Remake лучше всего показывает себя при настройке высокого качества, но это оказывает заметное влияние на производительность, особенно при разрешении 4K. Однако эта жертва того стоит, поскольку вы вряд ли столкнетесь с всплывающими проблемами, а пышная листва и общие детали окружающей среды делают мир увлекательным для исследования и проведения времени, любуясь.

Достижение почти 90 кадров в секунду при разрешении 1440p с видеокартой RX 7800 XT или RTX 4070 в версии Final Fantasy 7 Rebirth для ПК — это исключительная производительность, особенно если учесть, что большая часть игры работает плавно. Если ваша игровая система оснащена подходящим оборудованием, игровой процесс, скорее всего, будет плавным. Кроме того, вам не потребуется огромный объем видеопамяти (VRAM), поскольку 12 ГБ должно хватить даже для настроек 4K High.

Что, к сожалению, нуждается в улучшении, так это встроенное временное сглаживание и техника масштабирования. Сглаживание часто приводит к заметной размытости многих объектов на экране, а движущиеся объекты имеют тенденцию становиться размазанными или иметь полосы. С другой стороны, метод апскейлинга похож на тот, когда Deep Learning Super Sampling (DLSS) впервые был представлен в видеоиграх.

Подводя итоги производительности, стоит отметить, что Final Fantasy 7 Rebirth, похоже, испытывает больше проблем с графическими процессорами Intel, такими как Arc A770, который обычно работает примерно на 40% медленнее, чем RX 6750 XT в среднем. Важно отметить, что Square Enix ранее предупреждала нас, заявляя, что видеокарта Arc B580 соответствует только минимальным системным требованиям для игры.

Повышение производительности

Как страстный фанат, позвольте мне высказать свои мысли, прежде чем мы углубимся в потенциальные улучшения масштабирования Final Fantasy 7 Rebirth. Честно говоря, признаюсь, система апскейлинга в этой игре уже давно не оставляет у меня положительного впечатления. Дело не в том, что он полностью сломан, но процесс обеспечения его бесперебойной работы более сложен, чем должен быть, а его возможности удручающе ограничены.

Современные игры часто позволяют вам выбирать между различными средствами масштабирования, такими как DLSS, FSR или XeSS, регулировать уровень качества, влияющий на разрешение рендеринга, и даже предлагать масштабатор для повышения резкости, чтобы вы могли точно настроить вывод по своему вкусу. Что касается сглаживания, вы найдете три доступных варианта: TAA, TAAU и DLSS, если ваша видеокарта — модель Nvidia RTX.

Вы можете выбрать один из четырех вариантов, чтобы определить максимальное и минимальное масштабирование для системы адаптивного разрешения. Это 100% (Качество), 66% (Производительность), 50% (Ультрапроизводительность) и опция, которую я не совсем понимаю, а именно 33%. Если вы ищете настройку между этими пресетами или что-то более адаптированное к вашим предпочтениям, с сожалением сообщаю вам, что такая опция недоступна.

В этом случае, когда вы выберете 66% в качестве минимума и 100% в качестве максимума, игра автоматически настроит рендеринг графики на основе текущей частоты кадров и выбранного вами ограничения частоты кадров. Например, если вы установили ограничение на 120 кадров в секунду и работает со скоростью 82 кадра в секунду, игра обычно будет отображать изображения примерно с 66% разрешения вашего монитора.

Если частота кадров остается значительно ниже порогового значения, это нормально, но если она приближается к этому пределу, вы заметите явное падение разрешения и испытаете дополнительные небольшие падения частоты кадров или «икоту». К сожалению, Rebirth, как правило, не борется с заиканием так сильно, как Final Fantasy 7 Remake.

Как геймер, я бы рекомендовал установить одинаковое значение как для максимального, так и для минимального масштаба, по сути отключив динамическую систему для более плавного игрового процесса. Кроме того, рассмотрите возможность использования DLSS 66% (или DLSS Quality) для лучшего сглаживания, чем TAA/TAAU, что прискорбно, поскольку пользователи графических процессоров AMD и Intel не могут использовать для этого свои собственные апскейлеры.

Повышение разрешения TAAU на 66%
Asus ROG Ally X (режим 17 Вт), 1080p с предустановкой Low

С точки зрения преданного фаната, портативный игровой ПК Ally X мог бы получить большую выгоду от обновления, обеспечивающего плавную работу со скоростью 30 кадров в секунду (fps) даже при низких настройках разрешения 1080p. Однако уменьшение масштаба рендеринга на 50 % может показаться заманчивым, но, к сожалению, это приводит к слишком размытому изображению. Вместо этого я бы рекомендовал оставить его на уровне 66% и быть готовым к периодическому падению частоты кадров ниже 20 кадров в секунду. Это не идеальная новость для Steam Deck, поскольку Rebirth проверена для этой платформы.

Было бы полезно, если бы в Final Fantasy 7 Remake были дополнительные графические настройки, адаптированные для игр на портативных ПК. Этот параметр должен отдавать приоритет дальнейшему снижению нагрузки на шейдеры для оптимизации производительности.

Масштабирование DLSS на 66 %
Ноутбук GeForce RTX 4050, 1080p со специальной настройкой Medium

На самом деле графический процессор ноутбука Nvidia RTX 4050 хорошо работает с разрешением 1080p без необходимости масштабирования, поскольку частота кадров в секунду является удовлетворительной при использовании настроек графики «Средний». Однако 6 ГБ видеопамяти создают проблемы, и никакая регулировка масштаба рендеринга не может преодолеть нехватку оперативной памяти. Это ясно видно из результатов тестирования, которые вы видите — обратите внимание на то, что низкие значения в 1% показывают гораздо меньшее улучшение по сравнению со средней частотой кадров.

После настройки настроек я в конечном итоге обнаружил эффективную конфигурацию: DLSS на 100% при настройке «Средний», а также понижение детализации текстуры и модели фона до уровней «Низкий» и «Средний» (оптимизировано для записи видео).

При использовании этих конфигураций вместе с DLSS на уровне 66% типичная частота кадров составляла примерно 81 кадр в секунду, тогда как низкий показатель в 1% составлял около 29 кадров в секунду. Это не безупречно, но довольно близко.

Когда дело доходит до использования DLSS на полную мощность, важно отметить, что алгоритм TAAU значительно быстрее. Независимо от количества тензорных ядер в вашем графическом процессоре RTX, запуск TAAU на 100 % обеспечит более высокую частоту кадров по сравнению с DLSS при тех же настройках. Однако следует отметить, что TAAU не обеспечивает того качества изображения, которое DLSS обеспечивает при максимальных настройках.

Повышение разрешения DLSS на 66 %
GeForce RTX 3060 Ti, 1440p с предустановкой High

Видеокарты RTX 3060 Ti и RX 6750 XT могут плавно запускать Final Fantasy 7 Rebirth с разрешением 1440p со средними или высокими графическими настройками. Однако ваш опыт может отличаться в зависимости от предпочитаемого вами уровня производительности. Как вы заметили на представленных диаграммах, масштабирование имеет тенденцию значительно повышать среднюю частоту кадров, но не оказывает существенного влияния на минимум 1% (плавность во время игры).

В этом случае ни одна из карт, похоже, не испытывает проблем с VRAM, в отличие от RTX 4050. Вместо этого эта ситуация может быть связана с системными ограничениями. Для RX 6750 XT я советую не использовать масштабирование и придерживаться настройки High и разрешения 1080p. Однако TAAU в масштабе 66% не представляет особых проблем.

TAAU 66% апскейлинг
Radeon RX 7800 XT, 4K с предустановкой High

Для оптимального качества изображения и производительности установите TAAU на 66 % или DLSS на 66 % (максимум и минимум) на RTX 4070, RX 7800 XT и особенно на RTX 4080 Super. Сохраняйте ограничение частоты кадров на уровне 120 кадров в секунду. Этот параметр обеспечивает хороший баланс между детализацией графики и производительностью, хотя низкая частота кадров на 1% может не привести к существенному улучшению по сравнению со средней частотой кадров.

Как коллега-энтузиаст, я бы порекомендовал перейти с игр 4K Rebirth на RX 7800 XT с TAAU 66%, если вы готовы к изменениям. Вместо этого выберите 1440p. Вы заметите значительное улучшение минимумов на 1% и предоставите вашему графическому процессору больше передышки для беспрепятственного управления областями с высоким спросом.

Лучшие настройки

Краткое описание оптимальной конфигурации. Начните с предустановки среднего уровня в качестве отправной точки. Если производительность почти удовлетворительна, уменьшите качество теней и детализацию модели фона, чтобы повысить как среднюю, так и низкую частоту кадров на 1 % до желаемого уровня.

Как энтузиаст игр, я бы посоветовал увеличить настройки, если ваша система может с этим справиться, переключившись на предустановку High. Однако будьте осторожны при использовании этого параметра с разрешением 4K, если только ваша видеокарта не достаточно мощная, иначе у вас могут возникнуть проблемы с производительностью.

  • Детализация фоновой модели: Низкая, Средняя, ​​Высокая, Ультра.
  • Детализация океана: низкая, средняя, ​​высокая.
  • Детализация модели персонажа: Низкая, Высокая.
  • Детали эффекта: Низкий, Высокий
  • Разрешение текстур: Низкое, Среднее, Высокое.
  • Качество теней: Низкое, Высокое
  • Качество тумана: Низкое, Высокое
  • Текстуры: регулирует качество текстур.
  • Отображаемые символы: от 0 до 10.
  • Расстояние отображения тени персонажа: от 0 до 10

Проще говоря, графические настройки, которые вы подробно описали ранее, — это те, которые управляют внешним видом и производительностью Final Fantasy 7 Remake, когда вы настраиваете его разрешение, ограничение частоты кадров и настройки сглаживания.

1. Настройка «Низкий» сохраняет все значения на минимуме, за исключением двух последних параметров, для которых установлено значение 2.
2. При изменении значения «Средний» для всех параметров устанавливается значение «Высокое», кроме разрешения текстур (которое установлено на «Среднее») и двух последних параметров, которые равны 5 и 8 соответственно.
3. Настройка High максимально увеличивает все настройки.

Когда дело доходит до производительности, наиболее важными факторами являются уровень детализации фоновой модели и резкость теней. Хотя качество тумана и количество персонажей в определенных случаях могут влиять на менее мощные системы.

Честно говоря, затрачивать слишком много усилий на настройку параметров может и не потребоваться, поскольку ваш компьютер либо обработает настройки по умолчанию, либо нет. Если может, то все в порядке; в противном случае вам, возможно, придется согласиться на более низкую настройку. Однако есть исключение: если у вас есть графический процессор, который может управлять настройками «Средний» или «Высокий», но не имеет достаточного объема оперативной памяти видео (VRAM) для этих параметров.

В случаях, которые в первую очередь подходят для ноутбуков, уменьшите сложность фоновой модели и немного уменьшите детализацию текстурированного изображения.

Заключительные мысли

По сравнению с Remake Final Fantasy 7 Rebirth выглядит достойной консольной адаптацией, однако это не обязательно означает, что она хорошо подойдет геймерам на ПК. Игра предлагает ограниченные настройки графики, напоминающие прошлые эпохи компьютерных игр, имеет неудобную схему управления мышью и клавиатурой и предлагает неутешительные возможности повышения разрешения. Это говорит о том, что Square Enix, возможно, все еще не имеет полного понимания тонкостей рынка компьютерных игр.

Проще говоря, хотя я предпочитаю иметь дополнительный выбор, особенно для портативных устройств и высокопроизводительных графических процессоров, я могу принять текущую ситуацию, предлагая только три варианта качества. К сожалению, доступные настройки кажутся весьма ограниченными.

Я категорически не одобряю ограничитель частоты кадров, строгие ограничения кат-сцен и сцен FMV, отсутствие технологий FSR и XeSS, а также отсутствие эксклюзивного полноэкранного режима, параметров буфера, регулировки поля зрения, поддержки мыши для главного меню и меню паузы, а также другие особенности.

Final Fantasy 7 Remake столкнулась с аналогичными проблемами, но, к счастью, благодаря преданному сообществу моддеров, пары файлов и минимальных изменений кода оказалось достаточно, чтобы улучшить игровой процесс. Аналогичным образом, поскольку Rebirth также является игрой на Unreal Engine 4, вполне вероятно, что вскоре мы увидим такие модификации, как FSR, XeSS и другие, которые позволят игрокам более широко настраивать параметры графики.

Выполнение этой задачи, безусловно, будет полезным, поскольку Final Fantasy 7 Rebirth предлагает исследовать и исследовать огромный мир, что делает его не только больше, но и более интересным и захватывающим, чем его предшественник, Remake. Однако для получения наилучших результатов убедитесь, что на вашем компьютере установлено достойное современное оборудование, особенно если вы хотите воспользоваться расширенными функциями сглаживания и масштабирования, поскольку для этой цели рекомендуются графические процессоры Nvidia.

Смотрите также

2025-01-22 17:19