Mindwave — это духовный преемник WarioWare, основанный на сюжете, и он настолько хорош, что меня не волнует, что я продолжаю лажать с якобы простым финальным боссом.

Из-за насыщенного событиями выпуска видеоигр в этом году мне не удалось изучить столько инди-игр, сколько я надеялся. Однако среди моего напряженного графика я всегда нахожу моменты, чтобы насладиться мини-играми.

1. Лучшие уютные игры: комфортные игровые впечатления

2. Лучшие игры в стиле аниме: игры, вдохновленные анимацией.

3. Лучшие японские ролевые игры (JRPG): вневременная классика и многое другое.

4. Лучшие игры в стиле киберпанк: игры, действие которых происходит в технологическом будущем.

5. Лучшие гача-игры: для любителей бесплатных игр.

Среди игр, которые существенно повлияли на мое детство, и, возможно, моей любимой игры для Nintendo DS, была Super Mario 64. Меня пленил не платформер или его сюжетная линия; скорее, меня увлекли мини-игры. Такие игры, как Hide and Boo Seek, Sort или ‘Splode, до сих пор живы в моей памяти из-за их частого повторения на протяжении многих лет. К сожалению, мой DS Lite начинает изнашиваться, что вынуждает меня искать новые развлечения.

К счастью, один из моих друзей указал мне на Mindwave, сюжетную версию таких игр, как WarioWare. , который по сути представляет собой массу мини-игр, смешанных вместе. История начинается с молодой девушки по имени Пандора, которая решает принять участие в игровом шоу вместе с тысячами других участников в Mindscape Tower. Цель состоит в том, чтобы добраться до вершины башни, но для этого вам нужно проходить уровни мини-игр и боссов, каждый из которых черпает вдохновение из мыслей и умов других участников.

Прежде чем приступить к начальному набору мини-игр, я решил поговорить с некоторыми другими участниками, чтобы определить, даст ли построение отношений с ними преимущество во время их мини-игр. Я поговорил с парой друзей об их любимых телешоу и хобби, а также завел непринужденную беседу со случайным человеком, который очень хотел показать мне свой микстейп перед началом игр. Хотя знакомство с ними было приятным, я не уверен, повлияло ли это каким-либо образом на конкуренцию в играх, но такое взаимодействие потенциально может оказаться полезным позже. Закончив разговор с несколькими участниками, я понял, что больше не могу ждать, и продолжил.

В начальном раунде некоторые мини-игры содержат захватывающие задания, такие как быстрая поимка озорного кота, соревнование с другими в тетрисе, уклонение от атак поцелуями, заполнение предложений, наполненных жаргоном, и имитация поз Сейлор Мун. Я нахожу каждое задание удивительно случайным, но изобретательным, а музыка, которая играет повсюду, прекрасно дополняет впечатления. Мелодия имеет отчетливо девчачью поп-атмосферу, что восхитительно, а ее ритм ловко помогает синхронизироваться с некоторыми мини-играми.

Несмотря на то, что мне нравилось исследовать различные варианты, некоторые из них вызывали у меня чувство перегрузки. Время для каждого из них было ограничено, и, поскольку мне помогала инструкция из одного слова, мне нужно было оставаться сосредоточенным на протяжении всего процесса. После нескольких пробных запусков мини-игры постепенно стали легче понимать, и ошибки не были слишком вредны, поскольку у меня было четыре шанса восстановиться. Единственная часть, которая вызвала у меня затруднения, была ближе к концу, когда я столкнулся с финальным боссом — эта часть была для меня особенно сложной.

Изначально первым испытанием не была чудовищная фигура, как в Dark Souls, или противник, вооруженный каким-либо оружием. Вместо этого это оказалась более сложная мини-игра, для завершения которой обычно требовалось больше времени. Противостояние, с которым я столкнулся, было, по сути, стандартным платформерным тестом на время, в котором мне приходилось прыгать с одной платформы на другую, чтобы избежать погружения в поднимающуюся опасную жидкость.

Это было не так просто, как казалось; Мне просто не удалось достичь вершины, несмотря на все мои усилия. Будь то стресс или отсутствие точности в расчете времени прыжков, я просто не смог этого осуществить. Каждый раз, когда я терпел неудачу, мне приходилось начинать заново, сталкиваясь с новым набором мини-игр. Однако, с другой стороны, я стал довольно опытным в тех мини-играх, которые предшествуют встрече с боссом.

Как человек, не особенно опытный в прыжках, я все равно наслаждался Mindwave. Дебют игры в Steam запланирован на 15 января 2025 года, хотя, похоже, это касается только демо-версии и запуска Kickstarter — пока нет информации о том, когда мы сможем получить полную версию игры. Но эй, терпение – это добродетель, верно? Демо-версия едва намекает на глубину впечатлений, ожидающих тех, кто копается в Mindscape Tower, что заставляет меня с нетерпением ждать ее полной версии!

Смотрите также

2025-01-23 20:47