Во время пресс-конференции перед Xbox Developer Direct Хьюго Мартин, креативный директор id Software, и Марти Стрэттон, исполнительный продюсер, обсудили некоторые изменения игрового процесса в грядущей игре Doom: The Dark Ages. Они подробно рассказали, как отзывы о Doom Eternal 2020 года побудили их черпать вдохновение для этих изменений в оригиналах 90-х.
Мартин поделился: «Я часто сосредотачиваюсь на аспектах, которые я нахожу сложными [в таких играх, как Doom Eternal], и обсуждаю их. создать ненужные трудности, которые отвлекают от борьбы с врагами.
Игра, темные возрасты, не стремится облегчить ситуацию в целом, а скорее уменьшить сложность его кривой обучения. Мартин стремится к тому, чтобы иметь схему управления, которая более интуитивно понятна и удобна для пользователя, чтобы, когда игрокам бросают вызов, они не будут бороться с кнопками, которые они не привыкли использовать.
Основываясь на заявлении Мартина, команда обнаружила, что удобство и интуитивность, к которым они стремились в первых двух играх Doom, были успешно достигнуты. По словам Мартина, во время этого проекта он провел больше часов, играя в классическую версию Doom, чем в любой другой.
Мартин упомянул, что оригинальная гибель сумела выдержать со временем из-за своей доступности как одной из самых простых, когда-либо создаваемых однопользовательских игр с одним игроком. Тем не менее, он пояснил, что это не значит, что это легкая игра. Он отметил, что интуитивная система управления, эргономичные элементы управления и оптимизированная боевая система не приравнивают к легким опыту.
Старомодный бой «ботинок на земле», изображенный в игре The Dark Ages, вызывает у меня ностальгический шутер, но я задаюсь вопросом о дизайне уровней между боями. Мартин намекнул, что, возможно, еще предстоит какое-то исследование, в то время как в трейлере разработчика упоминались секреты скрытых уровней и была показана юмористическая средневековая карточка-ключ. Однако Мартин предположил, что разработчики пытаются избежать ощущения потерянности после уничтожения всего в оригинальной игре Doom. Он считает, что в эту новую игру будут включены современные удобства для исследования уровней, такие как четко обозначенные двери.
Несмотря на возможность гибели: уровни темных веков являются простыми путями среди интенсивных металлических поля боевых действий, кажется, что для изучения все еще будет достаточно содержания. Что еще более захватывающе, так это то, что нам не придется долго ждать; DOOM: Темные веки намечены для выпуска на наших экранах уже 15 мая.
Игры 2025: в этом году ожидаемые новые названия
Лучшие игры для компьютера: наши лучшие выборы со временем
Бесплатные игры для компьютера: бесплатная игровая феерия
Лучшие игры FPS: исключительные впечатления от съемки
Лучшие RPGS: эпические путешествия и квесты
Лучшие кооперативные игры: разработаны для командной работы и духа товарищества
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Обзор Gigabyte G6X (2024)
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Где найти нестабильный воздух в World of Warcraft: Cataclysm
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-24 16:32