Как преданный поклонник, я должен сказать, что Dragon Age: The Veilguard был довольно дорогой поездкой на американских горках — он получил как позитивное, так и негативное признание критиков, вызвало некоторое недовольство среди фэндома и, по -видимому, не смог достичь своих финансовых целей — довольно необычный поворот Для этой любимой серии. Стоит также отметить, что в будущем нет крупных расширений DLC, что, по -видимому, отходит от нормы для названий Dragon Age.
По словам Марка Дарры, ветерана в Bioware, это уникальная ситуация для студии в целом. Дарра, которая была консультантом по возрасту Dragon: The Veilguard и 24 года в качестве исполнительного продюсера в студии до этого, поделился видео на своем канале YouTube (через GamesRadar), которое предлагает захватывающее представление о прошлом компании и ее нынешних необычных позиция.
По словам Дарры, BioWare вступает на неизведанную территорию, и график, составленный одним из членов его сообщества, прекрасно отражает эту ситуацию. Если присмотреться, график напоминает воронку, в которой многочисленные проекты (или «много железа в огне», как называет это Дарра) постепенно сокращаются до одной точки по мере исчезновения Veilguard.
По словам Дарры, BioWare изучает трудный способ, которым они больше не могут совмещать несколько проектов одновременно из -за неудач, таких как те, которые испытывали такие игры, как гимн, и даже отказ от таких проектов, как «Звездные войны: Старая Республика», передаваемой широко -коже.
Впервые с момента, возможно, 1995 года, Bioware посвящает все свои ресурсы одному проекту — Dragon Age: The Veilguard. Это означает, что все разработчики концентрируются исключительно на этом проекте, что может быть проблематичным, потому что он оставляет мало места для других проектов или возможностей для членов команды. По словам Дарры, проект Veilguard уже двигался на полную мощность, потребляя все доступные ресурсы и используя существующую инфраструктуру.
В настоящее время Дарра уточняет, что на данный момент планов по выпуску DLC (загружаемого контента) нет; вместо этого все внимание сосредоточено на Mass Effect. Следовательно, члены команды BioWare посвятят свои усилия Mass Effect. Тем не менее, важно отметить, что Mass Effect пока не готова сразу принять большую команду из 250-300 человек. Это становится очевидным при наблюдении за работой сотрудников BioWare в социальных сетях. Некоторые присоединяются к проекту Mass Effect, а другие переходят в другие области внутри организации EA (Electronic Arts), поскольку Mass Effect еще не готова к их участию.
Это поднимает интригующий вопрос: является ли эта целеустремленность, возникающая после многочисленных смен направления, полезной или вредной? Случай с Veilguard с ее отказавшимися от амбиций по созданию живых игр и многочисленными кадровыми изменениями позволяет предположить, что Mass Effect 5 может ознаменовать новое начало.
Короче говоря, на этот раз у BioWare есть уникальная возможность посвятить все свои усилия совершенствованию одного проекта — Mass Effect. Однако, как отмечает Кейси Дарра, такой целенаправленный подход сопряжен с собственным набором проблем и трудностей.
Вопрос заключается в том, будет ли BioWare успешно забрать своих сотрудников после того, как они понадобятся, особенно если члены команды глубоко поглощены своей работой: «Неясно, может ли Biowar Съемный от того, где они оказались в данный момент.
Независимо от моего личного мнения о The Veilguard и его иногда неуклюжих диалогах, я искренне надеюсь, что студии удастся встать на ноги. В конце концов, видеть, как усилия пропадают даром, действительно прискорбно, особенно перед крупными релизами. Так что будем надеяться на их успех!
Игры 2025: в этом году ожидаемые новые названия
Лучшие игры для компьютера: наши лучшие, вневременные выборы
БЕСПЛАТНЫЕ Игры для компьютера: бесплатная игра Bonanza
Лучшие игры FPS: опыт съемки премиум -класса
Лучшие RPG: эпические ролевые путешествия
Лучшие кооперативные игры: расширенное развлечение командной работы
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-24 20:02