Эта компьютерная игра 90-х годов, уникальная комбинация головоломок и ролевых приключений, стала идеальным способом разогнать мой мозг перед Новым годом.

Давайте совершим путешествие по переулкам памяти с нашей повторяющейся серией «Retro Pasokon», где мы вспоминаем золотую эру японских компьютерных игр. Это путешествие переносит нас в специализированные компьютеры 80-х годов, вплоть до беззаботных дней Windows XP.

Или просто:

«Присоединяйтесь к нам в ностальгическом путешествии по ранним годам японских компьютерных игр с нашей серией «Retro Pasokon». Мы рассмотрим все, от специализированных компьютеров 80-х годов до старых добрых дней Windows XP.

Использование периода между праздничными гуляниями и возвращением к рутине дает прекрасную возможность для личного омоложения. Это может включать в себя расхламление, постановку некоторых целей и работу над саморазвитием. Судя по активности за пределами моего дома, многие люди интерпретируют начало нового года как возможность вдохнуть побольше свежего воздуха, заняться физической активностью и превратиться в мокрую от пота фигуру, завернутую в лайкру, после пробежки на несколько миль.

Абсолютно нет. Совсем нет. Никаких шансов. Вы когда-нибудь выходили на улицу? Она заполнена такими элементами, как «погода» и «другие люди», и она не позволяет быстро перезагрузиться или уйти от неловкого разговора, если я с кем-то столкнусь. В январе я планировал сделать следующее:

— Проводить больше времени в помещении, подальше от неудобств погоды и других людей. Это дало бы мне возможность сосредоточиться на своих целях, не отвлекаясь.

  1. Оставайтесь в тепле и дома любой ценой
  2. Выведите мой разум из состояния дымки, вызванной новизной сырной тарелки, без необходимости сначала выпить целый кувшин кофе

Казалось логичным, что я брошу вызов своему грозному интеллекту с помощью головоломки, но ни одно из очевидных решений не вызвало во мне особого волнения. Расставлять и сопоставлять геометрические фигуры на основе их цветов казалось чем-то обыденным — я искал что-то новое, игру, которая потребовала бы всего моего внимания.

Из-за этого я в конечном итоге решил сыграть в Sabnack, головоломку 1991 года (доступную в цифровом формате!), которая сочетает в себе уникальные концепции. Моей целью было получить определенный предмет и достичь цели, стратегически перемещая различные объекты на сложном уровне. На первый взгляд, это может показаться любой другой головоломкой; однако Sabnack выделяется, поскольку я также одновременно беру на себя роль главного героя в экшен-RPG. Пробираться сквозь полчища врагов и командовать магическими рыцарями, чтобы победить моих противников, так же важно, как и тщательно решать текущую задачу.

С моей точки зрения, это довольно просто. Я, напоминающий персонажа, который мог бы заблудиться во время прослушивания на Ys из-за моих огненно-рыжих волос и доблестной персоны, должен пройти каждый этап в поисках заключенных в камень фей. Быстрым взмахом моего зачарованного плаща я вдохну в них жизнь, а затем безопасно проведу этих хрупких созданий к выходу.

Конечно, не все так просто. Даже на самом первом этапе все не так просто.

Одной из особенностей Сабнака является то, что любой персонаж, которого вызывает Альф, остается неподвижным по отношению к нему в тот момент, когда Альф изначально указывает на него. Так что если персонаж находился над ним, когда его призвали, он останется над ним, пока Альф будет двигаться.

Если эта конфигурация, с которой я застрял, не проходит через узкое отверстие, или если у нее нет необходимой поддержки в нужном месте, или даже если что-то столь незначительное, как выход, находится с противоположной стороны от того места, где стоит фея, то мне придется найти альтернативный маршрут — или, возможно, затолкать моего настойчивого спутника в укрытие тритона или заставить его временно развалиться, превратив его обратно в неподвижный камень.

В своих ожиданиях я думал, что игра постепенно изменит эту центральную концепцию на начальных этапах, давая мне время освоиться с ней, прежде чем двигаться дальше. Однако вторая фаза неожиданно представила мне монстров, настолько смертоносных, что одно прикосновение приводило к провалу. Вскоре после этого эти существа начали преследовать меня и зловеще останавливаться, когда сталкивались с препятствиями, такими как ряды деревьев. Чтобы выжить, мне приходилось заманивать их в одну сторону, используя соблазнительную героическую форму Альфа, а затем быстро бежать в противоположном направлении. Эти маленькие спрайты напомнили мне мистера Икс из Resident Evil 2, поскольку оба были непреклонными противниками, которые отказывались прекращать преследование, пока один из нас не погибнет.

Прошло уже много времени с тех пор, как игра-головоломка вызывала у меня такой прилив адреналина, как будто я успешно сбежал от ужасающей погони в игре ужасов, а ведь я еще и играл в нее совсем недолго!

В январе меня потряс непредвиденный выброс чистого адреналина, вселив в меня своеобразную смесь страха и концентрации. Я понял, что эти противники смертельны, но также стало ясно, что они, как и все остальные, следуют жесткому набору правил. Некоторые могут двигаться только тогда, когда я неподвижен, в то время как другие всегда поворачивают направо при столкновении с препятствием или могут перемещаться только горизонтально, давая мне возможность безопасно стоять рядом с ними. Независимо от их формы, они были неизменно медленнее Альфа, побуждая меня смело проходить через узкие проходы, которые могли материализоваться всего на мгновение в этой компактной схеме сцены.

С регулярными попытками, многочисленными переделками и изрядной долей изобретательной ругани я в конце концов увидел значительное улучшение. Я не только покорил этапы, которые изначально казались непреодолимыми, но и сумел быстро искоренить всех противников с карт, прежде чем победно прошагать к выходу беспрецедентным образом, продемонстрировав свою непобедимую и несокрушимую природу.

Меня быстро погубило мое раздутое эго из-за внезапной смены обстановки.

В среде Sabnack, похожей на RPG, внешность может быть обманчива. Как и в захватывающем путешествии, успех просто приводит к встречам с большими опасностями. Идиллические пейзажи начальных уровней превращаются в мрачные кладбища, населенные упырями, и коварные проходы, которые заканчиваются бассейнами, заполненными костями. Меня внезапно охватило чувство незначительности, и я полностью осознал, что все, что я считал завоеванным, вскоре превратится во что-то зловещее и смертоносное.

В намеке на оптимизм Sabnack напоминает любую другую фэнтезийную сказку, где новая локация означает прибытие новых спутников. Здесь эти союзники — очаровательные колдуны, которые могут атаковать на расстоянии с помощью заклинаний. Если бы это была типичная RPG 90-х, они были бы моими помощниками. Если бы она принадлежала к другой коллекции головоломок, она предоставила бы мне дополнительный тактический вариант. Однако Sabnack — это больше, чем просто сумма ее частей, делая даже простого «Нового персонажа» свежим и захватывающим, даже в ослепительном свете будущего 2025 года. Я с нетерпением ожидал обнаружения их каменных статуй, разбросанных по смертоносным картам, мне было любопытно узнать о существах, с которыми мы столкнемся вместе, и смогу ли я использовать их уникальные навыки, чтобы решить последнюю задачу.

Испытать это было бы довольно сложно и нервно. Не было никаких сомнений, что в конечном итоге я буду изливать свое разочарование голосом на экране в течение значительной части месяца или обнаружу себя странно пораженным малейшим движением чего-то столь маленького на экране.

Но это все равно было лучше, чем бег трусцой.

Смотрите также

2025-01-27 19:50