Death Howl — это невероятная и блестящая смесь souls-like, пошаговой стратегии и построения колоды, и вы можете попробовать ее бесплатно прямо сейчас.

Признаюсь, я немного закатил глаза, увидев самопровозглашенный жанр Death Howl, «soulslike deckbuilder». Иногда репортажи об играх для ПК могут показаться чем-то вроде словесного салата, и трудно представить, как два столь радикально разных жанра могут быть объединены. Но я не слишком горжусь, чтобы признать, что мое первое впечатление было ошибочным. Death Howl не только прекрасно объединяет эти два жанра, но и является действительно превосходной пошаговой стратегической игрой в придачу.

История разворачивается в древней Скандинавии, где опечаленная мать отправляется в сверхъестественное царство в поисках своего потерянного сына. В этом мистическом лесу она обнаруживает, что ее ребенок превратился в оленя. Затем ее поиски превращаются в путешествие по лесу, кишащему злобными духами животных, чтобы найти его.

Как геймер, я могу бродить по этому миру по своему желанию, но многочисленные пути забаррикадированы противниками. Начало одной из таких стычек мгновенно преобразует приглушенную лесную атмосферу в зловещую черно-красную сетку, сигнализируя о начале боя. Замысловатые изометрические пошаговые стратегические сражения, несомненно, являются ядром этой игры, и они демонстрируют Death Howl в его наиболее изобретательном виде.

В каждом раунде вы начинаете с пятью единицами энергии, затем берете руку карт из своей колоды. Каждая карта представляет собой действие, требующее определенного количества энергии для выполнения — например, бросить камень во врага, защитить себя деревянным щитом или использовать свой посох, чтобы оттолкнуть цель. Важно, что перемещение по квадратам также потребляет энергию, и размещение персонажей может существенно повлиять на исход игры.

В конце вашего хода ваша позиция может означать разницу между жизнью и смертью. Например, птицы начинают атаки по прямой. Если им нужно двигаться, они атакуют только один раз, но если вы уже находитесь в пределах их линии видимости в начале их действия, вы получите удар дважды. Подобно этим птицам, кабаны имеют тенденцию к атаке. Обычно безопаснее находиться рядом с ними, так как они могут нанести больше урона, если смотрят на вас и находятся на расстоянии нескольких клеток; в этом случае они набирают импульс и врезаются в вас для усиления удара.

В игре красный восклицательный знак над головой врага сигнализирует о потенциальных угрозах, указывая, когда они готовы начать свои самые эффективные атаки. Однако вам предстоит выяснить конкретные детали во время игры. Поскольку кнопки «отменить» нет, вы можете непреднамеренно наткнуться на одну из этих угроз, не имея достаточно энергии, чтобы увернуться. Обучение — это ключ: чем больше вы участвуете в сражениях (и проигрываете), тем лучше вы будете понимать поведение каждого врага и то, как перехитрить его.

В стиле многих игр в жанре «souls-like» этот опыт предлагает игрокам полноценное чувство личностного роста, а не только их персонажам. Ваше первое столкновение с новым противником может быть невероятно сложным, возможно, требующим нескольких попыток для победы, и даже тогда вы едва выживете. Однако, снова встретившись с тем же врагом, вы обнаружите, что без усилий переигрываете его, побеждая без единой царапины. Это происходит не только из-за улучшения характеристик или приобретения новых способностей; вместо этого это результат заполнения пробелов в знаниях об окружающей среде и обретения мастерства в ее навигации.

Эта игра мастерски сочетает простоту понимания с замысловатой сложностью. Она выжимает суть боя в стиле souls-like из фундаментальной механики. В этой карточной игре вы выполняете базовые действия, такие как вытягивание, розыгрыш, блокировка или сброс карт, но ваш противник может быстро отреагировать, оставив вам узкое окно для действий. Каждое принятое вами решение, мудрое или нет, имеет значительный вес. Здесь рука карт занимает место боевых действий, а ограниченная энергия служит ареной принятия решений.

В отличие от обширных многослойных миров игр FromSoftware, исследование здесь не такое обширное, но оно умело использует закрытые врагами пути для испытания. Исцеление у каменного круга (похожего на костры) возрождает всех врагов на карте, делая ранее очищенные пути снова недоступными. Однако вы можете телепортироваться между посещенными каменными кругами, превращая их в ваши личные контрольные точки. Затем продвижение по различным областям карты становится решением того, какие битвы, по вашему мнению, вы сможете пройти без необходимости отступать и лечиться по пути. Хватит ли у меня сил победить эти встречи, те другие и битву с боссом без необходимости отдыха между ними, или мне сначала следует исследовать, казалось бы, более безопасные маршруты и собрать новые ресурсы, прежде чем бросить себе больше вызовов?

Подобно традиционным играм типа souls-like, она постоянно подталкивает вас к мастерству. Победа над группой противников в первый раз — это уже триумф, но если она оставит вас раненым и истощенным, то путь вперед может быть опасным. Вы не сможете по-настоящему установить свою позицию, пока не сможете победить их с меньшей ценой, что позволит вам с новой силой встречать будущие испытания.

В стратегической игре, где действия происходят раундами, а не непрерывно, есть риск, что повторение станет надоедливым. Однако Death Howl эффективно решает эту проблему. Когда ваш персонаж умирает, он мгновенно возрождается недалеко от битвы, которая привела к его гибели (с тем же уровнем здоровья, что и в начале боя). Это дает больше свободы в экспериментировании со стратегиями, не опасаясь несправедливого наказания.

Переосмысление конфликтов может привести к интригующим трансформациям. Например, если вы развернетесь во время отступления, вы окажетесь на противоположной стороне поля битвы, что приведет к совершенно другой встрече с теми же противниками. Побочные квесты вносят дополнительную сложность. В лесу я наткнулся на заблудившуюся синюю птицу, тоскующую по своему любимому дереву. Если я перенесу ее, она улетит, что потребует новой последовательности взаимодействий для достижения моей цели. Карта синей птицы также была частью моей колоды, и если я не смогу сбросить ее до окончания своего хода, она воскресит случайного врага. Эта, казалось бы, простая смесь эффектов поставила передо мной новую задачу, заставив адаптировать свои стратегии для борьбы с непредвиденным недостатком и борьбы со столкновениями, которые ранее не были связаны между собой.

Когда я дохожу до конца леса, бесплатная демоверсия заканчивается, но мне дают возможность взглянуть на интригующе большую и разнообразную карту мира, намекающую на впечатляющий масштаб финальной игры. Death Howl подойдет не всем — ее медленный темп и сложная задача требуют терпения, и не всем будет интересно повторять бои в поисках идеальных стратегий. Но после всего лишь пары часов игры я уже думаю, что это потенциальный претендент на GOTY 2025 года — удивительно умный и эффективный гибрид двух жанров, которые, как я думал, никогда не встретятся.

Смотрите также

2025-01-28 15:32