Обзор Nvidia RTX 5080 Founders Edition

Nvidia RTX 5080 можно сравнить с непростым продолжением серии RTX Blackwell GPU. Это видеокарта, которая продается примерно в два раза дешевле своего аналога RTX 5090, и она имеет поразительное сходство со своим предшественником RTX 4080 Super из последнего поколения.

Вместо того, чтобы называть второе вращение колеса Blackwell, по-видимому, RTX 4080 Ti Super, есть многочисленные сходства между обновлением Ada и этой недавно представленной RTX 5080 на базе GB203. Если у Nvidia был какой-то мотив не активировать свою новую технологию Multi Frame Generation на картах серии RTX 40, то это воплощение прекрасно это демонстрирует. В настоящее время, похоже, это единственное преимущество, которое может предложить RTX 5080.

Хотя эти две карты имеют много общего, включая их цену, важно отметить, что мы обсуждаем графический процессор, который продается по цене менее половины стоимости самой дорогой потребительской видеокарты, доступной в настоящее время. Примечательно, что эта карта превосходит карты, которые стоят в два раза дороже. Теперь вы можете подумать, что потратить дополнительные 1000 долларов на новый графический процессор, такой как RTX 5090, — это способ добиться максимальной производительности, но если ваш бюджет позволяет вложить только 1000 долларов, не чувствуйте себя слишком виноватым — карта, которую вы можете себе позволить, все равно обеспечит впечатляющие результаты. В конце концов, даже ягненок не может выдержать бремя дорогой видеокарты для ультра-энтузиастов!

Действительно, ИИ также играет важную роль. В частности, мы говорим о практическом ИИ, который повышает производительность игр с помощью моделей ИИ, сохраняя при этом высокое качество графики. В этом случае именно DLSS 4 с его функцией Multi Frame Generation будет использоваться RTX 5080 всякий раз, когда будут возникать сравнения с RTX 4080 Super, из-за их поразительного сходства.

Nvidia RTX 5080: вердикт

Вместо того, чтобы говорить, что я не ненавижу RTX 5080, было бы более естественно выразить, что вы находите его несколько похожим на графический процессор Ada с некоторыми улучшениями: «RTX 5080 не кажется мне уникальным графическим процессором; вместо этого он, похоже, был усовершенствован на основе модели Ada с улучшениями в ядрах Tensor и RT, обновленным движком отображения и обновленным процессором управления ИИ, который готовит нас к будущему, основанному на ИИ. Однако нам нужно будет увидеть его реальные преимущества, прежде чем сформировать окончательное мнение.

Кажется, вы ждали почти два года новой архитектуры видеокарты, только чтобы обнаружить, что ее дизайн поразительно напоминает то, что было раньше. Однако производители утверждают, что она включает в себя некоторые новаторские технологии. Но оправдает ли она это обещание, зависит от разработчиков, которые воспользуются всеми этими новыми функциями.

Однако Nvidia не скрывает, какую производительность мы можем ожидать от своего нового чипа; просто завышенные цифры, озвученные на выставке CES, могли не указывать на то, что многие производители внесли свой вклад в первоначальные заявления о производительности.

На Дне редактора нам представили ключевые характеристики и сравнения производительности между поколениями, показывающие 15% улучшение нового поколения по сравнению с предыдущим. В моих личных тестах в нашем обновленном тестовом наборе GPU RTX 5090 последовательно обеспечивает среднее улучшение игр 4K более чем на 15% по сравнению с RTX 4080 Super.

Хотя это всего лишь 9% и 14% по сравнению с производительностью той же карты в разрешениях 1080p и 1440p соответственно.

По сути, Nvidia не заставляет нас платить больше за последнюю карту по сравнению с той, которую она по сути заменяет. Однако трудно понять, как они могли бы установить более высокую цену на эту карту, учитывая ограничения, которые они наложили на разработку кремния этого GPU. Избежать широкой общественной реакции, похоже, было их главным приоритетом.

В Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077 действительно зрелищно наблюдать частоту кадров, превышающую 100 кадров в секунду, даже при максимальных настройках 4K. Однако проблема с задержкой в ​​AW2 служит напоминанием о трудностях, с которыми мы можем столкнуться глубже в процессе разработки.

На данный момент я не испытываю особой симпатии к RTX 5080, поскольку не нашел в ней ничего особенно захватывающего, например, нейронного рендеринга или подобных технологий. Мне кажется, что GB203 просто занимает то же место, что и RTX 4080 Super, работая в готовых компьютерах и для тех, кто считает 1000 долларов более приемлемой ценой по сравнению с 2000 долларов за GPU, хотя им все равно придется оправдывать эти расходы перед собой и своими партнерами.

Как энтузиаст, я не могу не высказать свои опасения относительно предстоящей RTX 5080. Хотя она сохраняет ту же рекомендованную розничную цену в $999 по сравнению с RTX 4080 Super, есть большая вероятность, что производители и розничные торговцы извлекут выгоду из ее первоначальной редкости и новизны, взимая дополнительную надбавку. На самом деле, я не удивлюсь, если мы начнем видеть много моделей RTX 5080 по цене $1500 или выше. Это потенциальная реальность, которую фанаты, такие как я, должны иметь в виду при планировании следующего обновления видеокарты.

Без Multi Frame Generated (MFG) RTX 5080 не оказал бы особого влияния. Однако он поставляется с DLSS4 и MFG, которые помогают смягчить некоторые разочарования относительно производительности карты RTX Blackwell по сравнению с другими графическими процессорами Nvidia. Передовая технология значительно улучшает игровой опыт на RTX 5080 и обеспечивает превосходную высокую частоту кадров во всех играх, которые я тестировал до сих пор, хотя она не была протестирована с полными 75 играми и приложениями, которые обещала Nvidia. К сожалению, инновационная функция DLSS Override приложения Nvidia в настоящее время не работает даже на драйверах обзора.

Действительно впечатляет наблюдать за кадрами в секунду, превышающими 100, даже в топовых настройках 4K для таких игр, как Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077. Однако проблема с задержкой в ​​Alan Wake 2 является потенциальной проблемой, с которой мы можем столкнуться на более глубоком уровне. Пока это улучшение производительности будет поддерживаться во всех играх, поддерживаемых MFG в их обширном списке релизов первого дня, будет много игр, в которых игровой опыт на RTX 5080 будет существенно отличаться от такового на RTX 4080 Super.

Вместо этого давайте сосредоточимся на следующем моменте: конечный пункт, который мы должны рассмотреть, — это то, как отреагирует типичный геймер, получив графический процессор RTX 5080 в свой компьютер, независимо от моих личных мыслей об отсутствии в нем существенного усовершенствования кремния.

Если вы подумывали потратить $1000 на видеокарту RTX 4080 Super, то это может быть вашим следующим желанным предметом. Это замена GPU, которая работает без проблем благодаря трюку производителя, который столь же мощный и несколько разочаровывающий, как и звучит.

Nvidia RTX 5080: характеристики

В своем обзоре RTX 5090 я подробно рассказал о его базовой архитектуре, которая похожа на архитектуру его предшественника. Однако то, что отличает его, — это новая возможность: шейдеры теперь могут напрямую взаимодействовать с тензорными ядрами в графическом процессоре Nvidia. Это изменение позволит достичь такой степени интеграции игр с ИИ, которую мы не видели раньше.

Кроме того, в чип встроен процессор управления искусственным интеллектом (AMP), который управляет и приоритизирует как ИИ, так и стандартные графические рабочие нагрузки. Это позволяет ему обрабатывать такие задачи, как DLSS, генерация кадров и другие обязанности по нейронному рендерингу вместе с RTX Neural Skin, RTX Neural Materials, RTX Neural Faces и RTX Neural Radiance Cache, когда они появятся в будущих игровых средах.

Проще говоря, вы можете временно включить Multi Frame Generation (MFG) в эту конструкцию системы. MFG в настоящее время ограничен серией RTX 50 из-за ее особых требований к оборудованию. Это ограничение допускает MFG на этих уровнях производительности компьютера благодаря мощным ядрам Tensor 5-го поколения, усовершенствованному планировщику AMP и превосходным возможностям измерения переворота кремния RTX Blackwell, размещенного в графическом процессоре GB203 в видеокарте RTX 5080.

Я уже сравнивал его с магией, но это преуменьшает гениальность команды Nvidia, которая его разработала. Тот факт, что они могут производить до трех дополнительных кадров на каждые два отрендеренных кадра, сам по себе примечателен. Однако то, что отличает их, — это их способность выполнять эту задачу без значительного увеличения задержки, поддерживая плавный темп и лишь минимально вызывая артефакты в худшем случае. Этот уровень мастерства действительно экстраординарен.

Как геймер, я могу сказать вам, что выдающаяся особенность RTX 5080 — это то, что действительно отличает ее. Без нее мы бы смотрели на совершенно другой GPU или на тот, который продается по значительно более низкой цене. Независимо от того, что может занять его место, вы не найдете карту, способную выдавать 100 кадров в секунду или больше в последних играх, работающих на самых высоких настройках 4K.

Графический процессор GB203 выделяется тем, что имеет примерно на 5% больше ядер, чем RTX 4080 Super, и может похвастаться в общей сложности 10752 ядрами CUDA. Несмотря на то, что он использует литографию TSMC 4N, GB203 немного меньше по размеру. Он содержит 45,6 миллиарда транзисторов, в то время как чип AD103 содержит 45,9 миллиарда. Размер кристалла GB203 составляет 378 мм² по сравнению с 378,6 мм² у AD103.

Важно отметить, что RTX 5080 использует весь GDDR6X GB203 GPU, что не является неожиданным, учитывая размер чипа и зрелость производственного процесса 4N. Это означает, что любая потенциальная будущая обновленная версия (RTX 5080 Super refresh) должна быть основана либо на GB202, либо на совершенно новом чипе. Такая ситуация может потребовать втиснуть в него больше памяти или использовать кристаллы 1 ГБ для размещения 512-битной шины и сохранения той же емкости 16 ГБ.

Действительно, как и раньше с моделями RTX 4080/Super, у вас по-прежнему будет 16 ГБ VRAM в этой карте. Разница заключается в типе памяти, которая теперь GDDR7 вместо GDDR6X. Эта новая версия работает на скорости 30 Гбит/с по сравнению с 21 и 23 Гбит/с для предыдущих карт Ada. По сути, это обновление обеспечивает большую пропускную способность памяти для чипа Blackwell.

Как геймер, я заметил, что кремний GB203 выделяется на фоне чипа AD103 в RTX 4080 Super. Он может похвастаться большим количеством текстурных блоков, что приводит к улучшенной мощности обработки текстур, и увеличенным кэшем L1. Однако оба используют одинаковый уровень кэша L2 объемом 65 МБ по всему чипу.

Nvidia немного увеличивает мощность блока питания для карты, TGP (общая мощность графики) оценивается в 360 Вт по сравнению с 320 Вт для RTX 4080 Super. Соответственно, рекомендуемые требования к PSU (блоку питания) также выросли на 100 Вт. Таким образом, блок питания мощностью 750 Вт может оказаться недостаточным для обеспечения достаточной мощности вашего нового графического процессора.

Nvidia RTX 5080: производительность

По заявлениям Nvidia, повышенная мощность, увеличенная пропускная способность памяти и дополнительные ядра в RTX 5080 обеспечили ожидаемое повышение производительности поколения. В среднем я наблюдаю стабильное увеличение производительности в играх 4K на 15% в нашем тестовом наборе.

Действительно, если вы ожидали, что графический процессор RTX Blackwell среднего класса обеспечит тот же уровень производительности, что и топовая RTX 4090, то, к сожалению, вы можете оказаться разочарованы.

Если рассматривать цифры буквально, то увеличение может показаться незначительным или не впечатляющим. Например, переход с 47 кадров в секунду (fps) на 55 fps или с 31 fps на 36 fps не выглядит значительным скачком в игровой производительности при сравнении бок о бок. Это вряд ли вызовет сильное волнение или сильное желание немедленно купить.

Владельцы более новых графических процессоров серии RTX 40, вероятно, будут рады узнать, что эта новость устраняет необходимость в немедленном обновлении, поскольку теперь они могут отложить дальнейшие инвестиции в и без того дорогую видеокарту.

Разница в производительности, например, с RTX 5090, уменьшается, когда мы понижаем разрешение экрана. В частности, она падает примерно до 9% при 1080p и чуть менее 14% при 1440p. Если вы планируете играть в 4K с DLSS Quality, вы можете ожидать прирост производительности, сопоставимый с работой в нативном разрешении 4K.

Играя в игру Cyberpunk 2077 в нативном разрешении 4K, я обычно получаю 20 кадров в секунду (fps). Однако, когда я включаю Multi Frame Generation (MFG), сцена кардинально преображается! С RT Overdrive мой fps взлетает до 130, а сочетание этого с DLSS Quality на 4x MFG обеспечивает скачок производительности поколения, которого мы с нетерпением ждали. Он не только работает исключительно хорошо, но и представляет визуально ошеломляющий игровой мир, даже с задержкой в ​​67 миллисекунд, которую я нахожу вполне приемлемой.

Хотя иногда это кажется магией, MFG таковой не является.

При обсуждении Alan Wake 2, похоже, есть возможная проблема для MFG, если высокая частота кадров считается решением для бюджетных графических процессоров серии RTX 50. В случае AW2 я запустил его на тех же экстремальных настройках, что и RTX 5090, что на самом деле слишком мощно для RTX 5080.

Проще говоря, игра работает со скоростью 19 кадров в секунду (fps) без каких-либо улучшений, и даже при включении DLSS она улучшается только до 35 кадров в секунду. Однако увеличение генерации кадров (FG) до 4x значительно увеличивает частоту кадров до 117 кадров в секунду. К сожалению, собственная задержка слишком высока для DLSS, чтобы эффективно ее уменьшить, что делает дополнительную задержку генерации кадров менее приятной. Хотя это может работать в такой игре, как Alan Wake 2, на 102 миллисекундах, для меня это выходит за рамки.

Независимо от того, насколько мистическими могут казаться функции генерации кадров (MFG) порой, важно помнить, что на самом деле они не являются магией. Если частота кадров на входе недостаточно высока, то конечная задержка окажется довольно серьезной, даже если изначально цифры FPS выглядят многообещающе.

Похоже, что для карт нижнего уровня в серии RTX 50 ажиотаж вокруг их выпуска может оказаться не таким уж значительным обновлением. Однако нам нужно будет понаблюдать за их производительностью, как только модели RTX 5070/Ti поступят в продажу в феврале.

Важно отметить, что хотя 75 игр с поддержкой DLSS 4 и MFG на старте впечатляют, не все игры используют технологию Frame Generation от Nvidia. Функция DLSS Override в приложении Nvidia превосходна и довольно обширна, но она требует поддержки игры и не может использоваться для вставки MFG в любую существующую игру Frame Gen.

Black Myth Wukong, современная и визуально требовательная игра, использует технологию Frame Generation от Nvidia, но отсутствует в списке нативных или совместимых с DLSS Override игр. Напротив, Bears in Space включена в этот список. Ах, вечно популярная Bears in Space!

В отдельном случае RTX 5080, возможно, не будет существенно превосходить RTX 4080 Super, как это было продемонстрировано при включении функции генерации кадров.

С точки зрения системы, добавление этого дополнительного 15% прироста производительности означает увеличение энергопотребления и тепловыделения. Примечательно, что этот рост температуры во многом обусловлен двухслотовой конструкцией Founders Edition по сравнению с трехслотовой системой охлаждения карт RTX 4080/Super. Несмотря на то, что Founders Edition имеет более эффективное охлаждение, я предпочитаю иметь дело с более высокой температурой в 71°C, если это означает, что сама карта занимает меньше места.

Если вам не по душе современные игровые и рендеринговые характеристики, то мастерство производителя этой карты может не разжечь в вас страсть. С точки зрения чистого графического рендеринга она превосходит RTX 4080 Super примерно на 12%. Что касается ИИ, то, хотя она превосходит RTX 4080 Super всего на скромные 5% в тестах DaVinci Resolve, она действительно блистает, когда дело доходит до генерации изображений на основе ИИ, работая как минимум на 14% быстрее, чем карта Ada с бенчмарком Stable Diffusion 1.5.

Nvidia RTX 5080: Анализ

Если бы многокадровая генерация не увенчалась успехом, Nvidia, возможно, пришлось бы адаптировать свою стратегию для запуска Ada, как рассказал Брайан Катандзаро на Дне редактора во время CES 2025, заявив, что в то время они не могли бы реализовать этот вариант.

Как преданный поклонник, я задавался вопросом, почему DLSS 3 не дебютировал с Multi Frame Generation. Объяснение, которое они дали, состояло в том, что на момент его выпуска мы не совсем поняли, как обеспечить оптимальный пользовательский опыт с ним.

Как преданный геймер, я заметил, что прогресс в области больших графических процессоров не идет в ногу со временем, что создало некоторые существенные проблемы. В частности, Катандзаро выделяет две основные проблемы, которые необходимо решить, чтобы сделать Multi Frame Generation жизнеспособной альтернативой.

1) Одной из проблем может быть недостаточно высокое разрешение изображения. Если учесть это, при создании множества кадров время, затрачиваемое на генерацию каждого кадра, значительно увеличивается. Это означает, что любые недостатки или артефакты станут более заметными. Кроме того, существует проблема с синхронизацией между этими кадрами, известная как тактирование кадров.

Nvidia решила проблемы, перейдя на новую архитектуру ИИ для своей функции Frame Generation, разработанную для минимизации артефактов движения. Эта новая модель трансформатора оптимизирует обработку изображений, а флип-измерение реализовано для бесшовного включения дополнительных кадров. Примечательно, что эти улучшения достигаются без значительного увеличения задержки ПК за пределы 2x Frame Gen.

Я благодарен, что игровое подразделение Nvidia наделено блестящими умами, которые могут решать такие задачи, как многокадровая генерация, гарантируя, что финансовое положение подразделения останется крепким.

Если бы работа Nvidia над многокадровой генерацией не увенчалась успехом, у нас, возможно, не было бы текущей линейки чипов RTX Blackwell, но, возможно, RTX 5090 все равно предлагала бы дополнительный кремний и VRAM, что сделало бы ее мощной картой для рендеринга и игр, хотя и с примерно на 30% большей общей производительностью по сравнению с предшественниками.

Как страстный поклонник, я бы счел весьма затруднительным установить цену выше, чем у RTX 4090 в 1600 долларов, учитывая значительный прирост производительности, который она обеспечивает.

Для RTX 5080 и его графического процессора GB203 все должно было бы развиваться по-другому. На старте используется весь чип, не оставляя места для чего-либо, кроме 15%-ного прироста производительности 4K по сравнению с RTX 4080 Super. Учитывая это незначительное улучшение и отсутствие производителя в поле зрения, маловероятно, что он мог стоить 999 долларов.

Если бы вместо этого использовался менее мощный графический процессор, потребовалось бы значительное обновление всей серии RTX 50.

Хотя RTX 5080 стоит в два раза меньше RTX 5090, она не обеспечивает только половину своей производительности; вместо этого она превосходит ожидания. По сравнению с картой RTX Blackwell среднего уровня, RTX 5090 примерно на 50% быстрее. Однако стоит отметить, что в предыдущем поколении разница в цене между RTX 4080 Super и RTX 4090 была ниже, а карта высшего уровня была всего на 35% быстрее. Поэтому при сравнении поколений серия RTX 50 не так хороша.

По сути, аргумент не имеет значения. К счастью для финансового благополучия игрового подразделения Nvidia, у них есть команда умных людей, которые сумели решить проблемы с Multi Frame Generation до выпуска серии RTX 50.

В конечном итоге была разработана технология Multi Frame Generation, и RTX 5080 — это чип, который вы будете использовать из-за его превосходного игрового опыта и производительности высшего уровня, особенно в играх, использующих DLSS 4 и MFG. Так что давайте воздадим должное Дженсену за его работу в области технологии ИИ.

Смотрите также

2025-01-29 17:21