Beyond Citadel — отличный инди-FPS, который я прошел от начала до конца всего за пару дней. Это игра, которую я бы с удовольствием порекомендовал всем, но и никому. Я считаю важным предварить даже мимолетное упоминание этой игры колоссальным предупреждением о содержании: Beyond Citadel — игра для извращенцев. Как для тех, кто хочет иметь возможность удерживать затвор снайперской винтовки и вручную заряжать боеприпасы, минуя магазин, так и для тех, кому очень любопытно, что те самые патроны .50 калибра могут сделать с едва одетыми телами аниме-девушек.
Outside Citadel — это игра FPS, которая демонстрирует аутсайдерское искусство. Созданная сольным разработчиком Doekuramori, она является продолжением The Citadel 2020 года и предлагает уникальный взгляд на жанр, подходя к нему с новой точки зрения. Несмотря на влияние классических серий, таких как Bungie’s Marathon, она также демонстрирует отличительную механическую направленность и черпает вдохновение из экстремального, выходящего за рамки аниме-искусства.
Имейте в виду, что, хотя есть варианты смягчить насилие и техничную стрельбу, эти элементы являются неотъемлемой частью игрового процесса.
Для тех, кто ищет неотшлифованный, интенсивный и слегка тревожный опыт, нет ничего лучше. Возбуждение от прорыва через орды противников, при этом контролируя уровень кислорода в крови и не лопнул ли магазин, который вы поспешно выбросили во время боя, а затем пробираясь через ландшафт, усеянный раздробленными костями и обнаженными внутренностями, — это непревзойденное путешествие. Возможно, у вас особый вкус, чтобы в полной мере насладиться им.
Неоновый генезис
В сеттинге Citadel человечество находится на грани вымирания. Большинство людей были уничтожены инопланетной силой, названной «демонами», которая наказала грешников, превратив их в соляные столбы. Это разрушение еще больше усилилось, когда все солдаты-киборги были взяты под контроль. Атмосфера в этой игре темная и тревожная, усиленная ее вдохновленной Wolfenstein блочной архитектурой, монохромной цветовой гаммой серых, синих и красных акцентов и картами, представляющими собой полуабстрактные структуры, подвешенные в бесконечной пустоте. Атмосфера игры усиливается меланхоличным и уместным саундтреком, а также постепенным раскрытием предыстории и диалогов, которые часто несут тревожные коннотации.
Здесь также есть много механической сложности. По своей конструкции оружие поставляется с реалистичными инструкциями по обращению, требующими отдельных элементов управления для взвода оружия и выброса магазина в ваш удобный автоматически пополняемый рюкзак, прежде чем перезарядка станет опцией. Оружие имеет уникальные баллистические характеристики, такие как бронепробиваемость и траектория пули, в то время как разнообразные карты и враги требуют использования обширного набора вооружения, имеющегося в вашем распоряжении.
Поначалу игровой процесс напоминает ограниченные туннельные переходы в стиле Wolfenstein. Однако по мере продвижения уровни трансформируются в обширные поля сражений с обширной видимостью, что позволяет противникам атаковать с любого угла и из различных источников, включая солдат-людей, роботизированные подразделения и разнообразную группу демонических существ. Список врагов остается интересным благодаря этому сочетанию. Кроме того, на некоторых уровнях есть возможность вызвать широкомасштабные разрушения с помощью мехов, танков и боевого вертолета вертикального взлета и посадки. Игра поощряет высокий уровень насилия с небольшими ограничениями.
По мере прохождения этой обширной кампании (состоящей из восьми эпизодов, каждый из которых содержит около шести уровней и босса), вы обнаружите, что получаете доступ к дополнительным навыкам, таким как рывок в воздухе и восхождение по уступам, которые значительно повышают мобильность. Вы также обнаружите различное оружие для экипировки в разных слотах, что делает маневрирование по этим обширным областям скорее удовольствием, чем задачей. Однако игра испытывает некоторое напряжение на более поздних этапах, поскольку достигает пределов своих систем. Последний эпизод представляет новый набор механик движения, ориентированных на платформер, и некоторые враги на поздней стадии игры особенно сильны. Тем не менее, это игра, которая предлагает достопримечательности, которые стоит увидеть, если вы можете справиться с ее сложностями.
Путь всякой плоти
Важно отметить, что Beyond Citadel — игра, в которой насилие играет очень важную роль. Хотя главная героиня носит минимум одежды, состоящий из шлема, тактического спортивного бюстгальтера и стратегически размещенного кожаного ремня, на протяжении всей игры также встречаются ее скрытые пин-ап-изображения. Кроме того, вы можете увидеть различные части ее тела, такие как грудь, ноги и промежность, присев и посмотрев вниз в игре. Однако важно понимать, что этот аспект является вторичным или неразрывно связан с насилием. Фактически, даже не во время боя вы можете столкнуться со статуями ее тела, расчлененными и рассеченными, как анатомические модели, с подробными каменными изображениями внутренних органов, что позволяет внимательно рассмотреть ее горло и вены.
В сражениях жестокость, причиняемая вашим противникам, холодно точна, но гротескно ярка. Раненые противники могут рухнуть на колени, задыхаясь, с закатанными глазами и свисающими языками, ожидая вашего заключения. Головы разбиваются, конечности отбрасываются в стороны. Они могут мстить так же яростно — если вы погибнете, вы продолжите наблюдать от первого лица до возрождения (ваш персонаж использует дубликаты тел в качестве дополнительных жизней), наблюдая, как они изрешечивают ваше безжизненное тело большим количеством боеприпасов. Изображение довольно явное. Эта игра, кажется, глубоко увлечена телесной тканью, охватывая как нежное прикосновение, так и мрачное напоминание о нашей смертности, и я не уверен, что она делает большое различие между двумя крайностями.
В Citadel система исцеления, по сравнению со многими другими играми, кажется, удивительно подстроена под человеческое тело. В отличие от некоторых игр, где вы можете получать локальные травмы, здесь ваше здоровье автоматически восстанавливается в критических ситуациях с помощью мгновенно активируемых пакетов крови, которые временно вызывают у вас головокружение и влияют на вашу цель. Глоток кислорода помогает избавиться от головокружения, в то время как потребление пищи стабилизирует ваше состояние и позволяет естественно восстанавливаться в более медленном темпе. Эта игра с ее спорной эстетикой и темами дает пищу для размышлений в тихие промежутки между ее интенсивными, гипер-жестокими сценами действия. Ее способность смешивать быстрые, гибкие ретро-бои FPS со стратегическими деталями, при этом включая искусство, граничащее с эро-гуро, весьма примечательна.
Beyond Citadel — это мясистая (во всех смыслах) игра, которая мне очень понравилась, и, вероятно, я буду некоторое время пережевывать ее в New Game Plus. Если моя похвала оставила вас скорее любопытной, чем отталкивающей, вы можете захотеть взглянуть на нее сами. Только не говорите, что вас не предупреждали. Не ждите никаких ударов. Beyond Citadel уже доступна в Steam по цене £12.79/$14.99. Хотя ради истории (а она интересная, за исключением грубого перевода), вы можете сначала ознакомиться с оригинальной игрой.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-31 17:02