«Borderlands 4 имеет некоторые черты открытого мира», — говорит Gearbox, прежде чем уточнить, что это не игра с открытым миром «в традиционном понимании этого термина».

Ранее в интервью Gamespot Рэнди Питчфорд — глава Gearbox Studios, который также обладает талантом к фокусам — описал предстоящую игру Borderlands 4 как более обширную по сравнению с ее предшественницей. «Borderlands 3 с ее многопланетным сеттингом был более разделенным», — объяснил он. «Она казалась менее открытой и неограниченной. Однако Borderlands 4 — самая открытая и свободная по своему дизайну на сегодняшний день.

Недавно Энтони Николсон, старший продюсер проекта Gearbox, поделился с GamesRadar, что, хотя «Borderlands 4» включает в себя некоторые элементы открытого мира, такие как беспрепятственное перемещение между зонами, это не означает, что игра будет включать типичные элементы открытого мира, такие как башни Ubisoft или другие повторяющиеся аспекты, распространенные в современных играх с открытым миром. Он подчеркнул, что изначально они не стремились разработать «игру с открытым миром» в традиционном смысле этого термина.

В Borderlands 4 вы можете ожидать дополнительных миссий и событий для исследования, а также новых средств передвижения, таких как ховербайк и крюк-кошка. Из тех кратких обзоров, которые мы получили до сих пор, похоже, что действие игры может происходить на одной планете, возможно, даже на ее луне. Создатель, Николсон, описывает мир Кайроса как отличный от Пандоры, потому что «он представляет мрачную перспективу, значительные последствия и персонажей, которые отражают эти обстоятельства». Однако он по-прежнему будет сохранять абсурдность, странность и хаос, характерные для игр Borderlands.

Неудивительно, если они проговорятся о фильме Borderlands. В то время как многие адаптации видеоигр в наши дни стремятся к качеству и респектабельности, фильм Borderlands осмелился подражать прошлому, эпохе, когда такие адаптации, как правило, были низкого качества.

Смотрите также

2025-02-02 05:02