Spirit Swap конфетно-цветные блоки могут напомнить Тетрис. Как и блоки Тетриса, они остаются за моими веками, когда я закрываю глаза, подпрыгивая вверх и вниз под лоу-файный бит. Не раз мне хотелось пройти сквозь экран, чтобы погрузиться в эти биты, не имея никаких обязанностей, кроме как очистить доску. Никаких мыслей, пустая голова, взрыв блесток.
В этой увлекательной игре вы берете на себя роль Самара, Духовного Обмена. Когда необычный поток духов вторгается в ваш город, вам приходится разгадать причину их прибытия и положить этому конец. Чтобы выполнить эту миссию, вы занимаетесь искусством Обмена, где вы выстраиваете ряды и столбцы цветных духовных блоков во время соревновательных испытаний «три в ряд» с другими горожанами. По мере того, как вы пытаетесь очистить эти духовные блоки и углубиться в загадку, окружающую появление духов, также есть возможность для расцвета романтики. Плавно объединяя элементы из игр-головоломок, визуальных новелл и симуляторов свиданий, эта игра предлагает захватывающий и отточенный игровой опыт «три в ряд».
В этой игре с подзаголовком «lofi» вы найдете музыкальные треки, которые легко запоминаются, но ненавязчивы, пока вы заняты решением своих мини-головоломок. Я не могу представить себе ни одной мелодии, которая бы мне не понравилась, если бы она тихо играла на заднем плане во время моих рабочих часов. У каждого персонажа есть своя уникальная тема, которая представляет собой слияние как минимум двух музыкальных жанров, отражающих их индивидуальные личности (например, тема Канон сочетает в себе ритмы трэпа и джунглей). Озвучка милая и реалистичная, но не чрезмерно драматичная.
Здорово, что звуки настолько приятны, поскольку вы будете часто их слушать. Эта игра сложная, поэтому если у вас пока нет способностей к головоломкам «три в ряд», возможно, лучше всего начать с самого простого уровня сложности («Chill»). Я обнаружил, что даже средняя сложность довольно быстро оставила меня с чувством поражения. Игра предлагает режим без смертей и, более того, кнопку автоматической победы, если вы просто хотите следовать сюжетной линии. По мере того, как я совершенствовался, я мог переключаться между режимами «Chill» и «Spicy» по мере необходимости.
По сути, двухчасовой повествовательный сегмент работает как обучающая программа. К его завершению я едва коснулся поверхности, завершив всего 15%. Однако, как только это закончится, вы будете освобождены в обширном игровом мире, где вы можете участвовать в диалогах и дуэлях с различными персонажами в свое удовольствие. Это идеально соответствует непринужденной атмосфере, которую стремится создать игра: после того, как основной конфликт будет разрешен, большую часть времени, проведенного в Spirit Swap, вы тратите на общение с разными персонажами, на обустройство своей комнаты с помощью декоративных предметов, полученных за выполнение социальных мероприятий, и, если вам когда-нибудь станет скучно, на испытание себя в бесконечном режиме.
Игра имеет тенденцию быть предвзятой из-за чрезмерного внимания к обмену и взаимодействию с персонажами за счет других элементов. Изначально все сводится к обмену плитками с минимальными вариациями, которые позже переходят в общение. Увлекательное написание, особенно с участием очаровательного персонажа Самар, превращает некоторые разделы в визуальный роман, заставляя меня тосковать по дружбе с ней. Однако острые ощущения от игры в матч-3 заключаются в обмене, и когда этого нет, опыт кажется пустым.
Более того, внезапное изменение темпа с высокой скорости на полную остановку после режима истории не оставляет затяжного чувства срочности. Оставшаяся часть игры спокойна, но разговоры с друзьями становятся решающими для поддержания интереса. Я нашел эти взаимодействия приятными, но я чувствовал, что во второй части истории могла бы быть и более масштабная, всеобъемлющая цель.
Сложность уменьшается только если вы повышаете сложность игры. Я не смог заметить органического прогрессирования сложности на протяжении всей сюжетной линии и был вынужден прибегнуть к бесконечному режиму для этого, который, хотя и оторван от повествования, вознаграждает вас декоративными предметами и позволяет выполнять тонкую настройку для более точного уровня сложности.
В дополнение к его легкому течению и несложным головоломкам, безмятежная атмосфера Демашка служит третьим существенным элементом. Все в Демашке невероятно добры; Самар никогда не проталкивается вперед в очереди, и один из ваших друзей легко может сойти за ангела. Персонажи занимаются своими любимыми профессиями, но всегда находят время, чтобы расслабиться в течение дня, занимаясь такими хобби, как сочинение музыки, выпечка или катание на скейтборде. Spirit Swap может углубиться в некоторые глубокие дискуссии, но по своей сути это спокойная история прибрежного города, где все приветливы и поддерживают. Здесь нет зависти; если вы встречаетесь с кем-то, сообщество искренне радуется за вас (независимо от количества партнеров). Конфликты в основном сюжетном режиме беззаботны, и игра признает их глупость, быстро разрешая их. Даже в бесконечном режиме руководство подчеркивает расслабление.
В Spirit Swap все кажется легким или сложным, как вы решите это сделать. Изначально я ожидал изображение квир-утопии, но во время игры я обнаружил, что это также служит мечтой о контроле. На протяжении всего моего опыта с Spirit Swap я чувствовал, что игра дает мне свое одобрение (или настолько близкое, насколько компьютер может симулировать) за каждое действие, предпринятое в отношении моего персонажа Самара. Игра стремится заставить вас чувствовать себя хозяином своих решений, и это достигается с помощью регулируемых уровней сложности и интерактивных экранов «романтических обязательств». Это расширение возможностей ощущалось фантастически. Что меня немного разочаровало, так это постоянное спокойствие, открытость и идеализм — по сути, отсутствие конфликта. Другими словами, спокойная и гармоничная природа игры не резонировала со мной так сильно, как чувство контроля.
Было бы неверно утверждать, что конфликта нет вообще. Вместо этого подумайте вот о чем: в разговоре с Пуки, который управляет скейт-парком, вы оба выражаете свои чувства подавленности дружбой. Тем временем, в вашем поликуле вы можете довериться друзьям о своем собственном стрессе. Проблемы, с которыми вы помогаете своим друзьям, распространяются на весь их круг общения. Однако важно отметить, что конфликты между вами и вашими друзьями ограничиваются конкретными разговорами, в которых они происходят. Это происходит потому, что все участники, как правило, настолько добросердечны, что споры имеют тенденцию разрешаться до того, как заканчивается разговор.
Кажется, вы выражаете желание усилить драматическое напряжение в вашей игре «три в ряд», сделав межличностные конфликты более заметными и неотъемлемыми от общей сюжетной линии. Вместо того, чтобы разрешать эти конфликты в отдельных разговорах, вы хотели бы, чтобы они были вплетены в основное повествование, тем самым увеличивая их значимость и влияние на игровой опыт. Хотя приемлемо, чтобы более крупный сюжет оставался беззаботным или юмористическим, было бы полезно, если бы более мелкие, движимые персонажами моменты несли более высокие ставки, которые добавляют глубину и реализм игровому процессу.
Во многих играх с персонажами, различающимися по расе и полу, часто делается акцент на тяжелых, серьезных темах. Однако игра Spirit Swap, похоже, намеренно отклоняется от этой модели. Разработчики Soft Not Weak решили отдать приоритет созданию расслабленной, комфортной и ненапряженной среды в своей игре. Этот выбор дизайна отражает видение гостеприимного, многокультурного мира, где каждый может найти передышку. Игра не требует от игроков больших эмоциональных вложений или глубоких размышлений относительно сложных вопросов. Хотя некоторое напряжение может отсутствовать, я могу оценить обоснованность этого решения.
Я нахожу Spirit Swap более приятным инструментом для релаксации, чем традиционной игрой, и это не должно быть критическим. На самом деле, когда я играл в нее, я чувствовал себя одновременно расслабленным и вовлеченным в аспект решения головоломок. Несмотря на то, что мои навыки в играх «три в ряд» со временем улучшились, я в основном выбирал самую легкую настройку, потому что она была для меня наиболее успокаивающей. Относительно простое повествование является компромиссом, предлагая опыт, похожий на принятие теплой ванны, наполненной пузырьками, — погружение в мирное видение лучшего мира.
Смотрите также
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Новейший драйвер Nvidia 572.16 предназначен не только для серии RTX 50, но и для карт серий 20, 30 и 40. Значительные обновления также получили
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Читы Bellwright и консольные команды
- Как пройти испытание «Золото Индианы Джонса»
2025-02-04 00:47