Мы пошли на ганкинг во время наших темных и темных мобильных рук на впечатлениях

Недавно игра под названием «Dark and Darker» впервые дебютировала на мобильных платформах. Эта уникальная игра сочетает в себе аспекты ролевых игр (RPG), игр в стиле Souls и Dungeon Crawlers. На данный момент она доступна только в Канаде во время мягкого запуска, но вскоре ожидается полноценный глобальный релиз. Прежде чем вы сразу приступите к игре, позвольте мне поделиться нашим опытом игры.

«Dark and Darker» — это спин-офф фильма, премьера которого состоялась в 2023 году, и он был разработан Ironmace и издан Krafton — умами, стоящими за PUBG. Эта мобильная игра перенесет вас в темное фэнтезийное царство, где ваша главная цель — выжить.

Присоединяйтесь к нам, когда мы погрузимся в эти подземелья, выберем классы наших персонажей, сразимся с мобами и получим ценную добычу в этом насыщенном действием PvPvE-опыте. Вместо дробовиков теперь вы будете использовать мечи и щиты!

Выбор класса

В глубоком подземелье есть шесть различных классов персонажей, каждый со своим уникальным стилем игры. Как только вы вступаете в бой, эти шесть классов оснащены набором из трех активных способностей, стандартных атак и трех пассивных навыков для использования. Выбор за вами, как вы хотите подойти к игре, отправляясь в темноту за сокровищами и честью.

В Dark & ​​Darker: Mobile есть смесь идей из игр в стиле Souls, но ваш персонаж не должен выглядеть изношенным. Настройка персонажа в этом карманном путешествии больше склоняется к середине между высококлассными MMORPG и типичными мобильными играми. Графически она весьма впечатляет своим небольшим масштабом, с многочисленными вариантами волос, глаз и черт лица, которые могут легко занять вас еще до того, как вы отправитесь в подземелья. Хотя большая часть игрового процесса заключается в том, чтобы смотреть на затылок персонажа, хорошо продуманный экран создания персонажа все еще является освежающей особенностью.

В сфере ролевых игр или фэнтезийных сражений Dark and Darker Mobile предоставляет игрокам шесть различных классов персонажей для экспериментов. Каждый класс предлагает уникальный игровой стиль и начальное снаряжение, и все они демонстрируют отличительные характеристики управления.

https://www.youtube.com/watch?v=lZVMO4BnQCg

Классы
  • Боец — очень традиционный архетип класса воина. Это все меч и щит, легко контролировать. Берите свой меч и щит и отправляйтесь в приключение.
  • Жрец все еще способен контролировать природного целителя и способен нанести сокрушительный удар молотом, когда это необходимо.
  • Рейнджером трудно управлять, но он обеспечивает большую маневренность и дальность, чем большинство классов. В первую очередь, начиная с двух разных луков, это класс дальнего боя, который вам нужен, если вы не любите пачкать руки.
  • Разбойник — классический убийца. Быстрый, скрытный и готовый подобраться поближе и выпотрошить противников в темноте. Сочетание высокого риска и вознаграждения, но вознаграждение для самых опытных игроков.
  • Варвар входит в подземелье, если вы чувствуете, что готовы просто крушить вещи. Копья и двуручные топоры означают, что вы ринетесь в бой, и это максимально приближено к созданию танка для ползания по этому подземелью.
  • Волшебник также включен, но ограничен нашим ранним опытом. Как вы можете себе представить, этот выбор класса — это все магические ракеты и молнии для класса, который, как мы ожидаем, будет наносить только элементальный урон и иметь мало брони.
Первые впечатления

Как и любой компетентный искатель приключений, готовящийся к грабежу или опасности, игроки могут выбрать фундаментальное прохождение перед погружением в игру. Этот процесс также служит для нас удобным временем, чтобы ознакомиться с управлением Fighter и подтвердить, соответствует ли игра своей репутации «легко, как пирог в подземелье».

После краткого введения, объясняющего мир, быстро становится ясно, что смерть будет происходить часто на протяжении всего нашего путешествия! По сути, основная механика этой истории вращается вокруг приобретения сокровищ, что можно просто обобщить.

  • Войти в подземелье
  • Убейте несколько жутких мобов
  • Грабьте все, что можете
  • Найти выход
  • Возвращайтесь в таверну.
  • Спрячьте то, что вам нужно
  • Продавайте то, что вам не нужно
  • Улучшайте, повышайте уровень и готовьтесь
  • Войти в подземелье

Совсем скоро новые игроки отправятся в исследовательское путешествие, а элементы управления сразу станут удобными для пользователя. Большой палец правой руки управляет камерой по полному кругу, в то время как большой палец левой руки направляет главного героя по лабиринту. Несколько виртуальных клавиш активируют основные навыки, способности, уклонение и защитные механизмы. Даже интерактивные аспекты, такие как ограбление дверей, можно активировать одним касанием экрана, что делает начальные этапы этой игры очень интуитивными.

Внесение незначительных улучшений действительно сглаживает процесс погружения в захватывающий опыт. Такие функции, как авто-лут, позволяют новичкам сосредоточиться на сражениях и маневрировании на темном поле боя, в то время как встроенная игровая карта служит полезным инструментом для планирования путешествия к точкам эвакуации и обратно. Более того, четкие индикаторы атак противника и визуальные представления игровых звуков являются действительно полезными способами преодоления некоторых ограничений, налагаемых мобильными версиями. Однако озадачивает то, что, несмотря на переход на меньшие экраны, остатки истории большого экрана этой игры сохраняются в таких аспектах, как инвентарь и слоты навыков. Возня с крошечными значками меню и панелями навыков для активации зелий или закрытия меню кажется странной.

Бег по подземелью

В нашем первоначальном исследовании подземелий шахтерских пещер мы оказались в глубинах пещер гоблинов — одинокого лабиринта, заполненного гоблинами и другими ужасающими подземными существами. Тускло освещенные проходы, низкие потолки и сложная сеть извилистых туннелей создают жуткую атмосферу, которая идеально вписывается в установленное повествование. По мере продвижения мы сталкиваемся со скелетами, гоблинами и различными нежитью, что добавляет напряжения. В ходе нашего путешествия мы должны быть готовы к грозному боссу, другому игроку или окутывающему туману войны, который может помешать нашему побегу из этого коварного подземелья.

В Forgotten Castle вы найдете те же испытания, что и в кооперативном исследовании. Представьте себе группу искателей приключений, пробирающихся сквозь зловещую крепость глубокой ночью. Это место сочетает в себе заброшенные дворы с леденящими душу гробницами, создавая опасную среду, которая гораздо более интригует, чем однопользовательский опыт Golbin Caves. Forgotten Castle, хотя и не вносит ничего нового в опыт PvPvE (игрок против игрока против окружающей среды) в меньшем масштабе, действительно улучшает его, позволяя двум дополнительным игрокам сформировать группу и усиливая общее приключение. Ожидайте более крупных монстров, больше хаоса и потенциальных разрушений.

Несмотря на различия в картах или режимах, таких как Normal, Hard, Nightmare или Hell, есть ощущение знакомства между этими встречами. Forgotten Castle порой ощущается как копия дизайна уровней серии Souls, хотя и с некоторой линейностью, которая приемлема, но не особенно вдохновляет. К счастью, боевые столкновения служат увлекательным отвлечением от этого повторения.

Бой

Игроки в этих играх по исследованию подземелий, похожих на душу, используют различные тактики, чтобы избежать конфронтации, такие как скрытность, внезапные атаки или мирные решения. Однако конфликты неизбежны в Dark and Darker Mobile, где сочетание металла и магии создает напряженные бои. Независимо от того, являетесь ли вы Боец, сосредоточенным на мечах и оборонительных маневрах, или Разбойник, выбирающий стратегические удары и побеги, вы должны ударить по чему-то уязвимому. Освоение оружия не гарантирует успеха, так как могут выпасть новые, которые могут изменить вашу стратегию, например, переключение с меча на копье. Дизайн игры направлен на вознаграждение опытных игроков, и обычно так и происходит.

Dark and Darker Mobile имеет простое управление с различными вариантами классов, но случайные ошибки и повторяющиеся PvE-сражения могут омрачить более спокойные моменты. Иногда отсутствие сложности может сделать управление боем неудобным.

Впечатления

Несмотря на недостатки, в Dark and Darker Mobile есть несомненный элемент веселья. Возможно, он не так ярко сияет, как некоторые высококлассные игры-извлечения на больших экранах, и бои все еще могут быть немного грубыми, с изрядным количеством повторений. Тем не менее, погружение в подземелья остается захватывающим. Чувство опасности никогда не исчезает. Каждая открытая дверь несет риск, и каждое решение может привести к неожиданным результатам, таким как подкрадывание к другому игроку, без гарантии успеха. Участие в бою ощущается как старые времена MMO, напоминая мне о ближних боях в старых играх. Несмотря на недостатки, это случай «выжить или быть выжившим». Возможно, это говорит ностальгия, но с каждым прохождением связано приятное волнение. Я пока не совсем уверен, что Dark and Darker Mobile является необходимой игрой, но примеры скрытного развлечения, которые она предлагает, заставляют меня с нетерпением ждать возвращения за добавкой, надеясь, что я не потеряю все свои сокровища. Если вы проживаете за пределами Канады, вы можете предварительно зарегистрироваться на официальном сайте, чтобы вскоре начать добычу на платформах iOS и Android.

Смотрите также

2025-02-04 23:09