Что такое наследие? Я боролся с этим вопросом, когда пытался написать о Virtua Fighter 5 R.E.V.O., последней игре в серии, которая изобрела 3D-файтинги, прежде чем в конечном итоге исчезнуть из общественного сознания. R.E.V.O., новая версия, которая только что появилась в Steam на прошлой неделе, — это шанс все пересмотреть, чтобы одна из самых любимых файтингов когда-либо была создана и нашла новую аудиторию по всему миру.
Чтобы понять, что такое Virtua Fighter 5, нужно понимать, что это старая игра, ее первый релиз состоялся в японских аркадах еще в 2006 году. Чтобы обеспечить некоторый контекст, это было через год после запуска Xbox 360; Halo 3 и Call of Duty 4: Modern Warfare еще не были выпущены, а Street Fighter 4 и App Store от Apple были еще через пару лет. В сегодняшнем игровом ландшафте мне было любопытно узнать, почему портирование 19-летней игры имеет значение в 2025 году — и что выделяет Virtua Fighter, даже несмотря на то, что она была менее активна как популярная серия, особенно на западном рынке, в течение более чем двух десятилетий.
Ответ кроется не только в Virtua Fighter, пионере 3D-боев.
Домауг, начавший соревновательную игру с Virtua Fighter 4 в 2001 году, считает сложным передать уникальные ощущения от игры новичкам, поскольку ее стиль значительно отличается от таких игр, как Tekken или Soul Calibur. Он упомянул, что в игре нет ярких суперспособностей и комбо, из-за которых матч Virtua Fighter может показаться медленным нетренированному глазу, но в умелых руках игровой процесс движется стремительно.
Наблюдать за Virtua Fighter — это как смотреть фильм о кунг-фу, и я считаю, что его долговечность можно объяснить захватывающим течением его боевой системы. Как только игроки зацепятся, они редко отпустят. Virtua Fighter — уникальная файтинг-игра; ни одна другая файтинг-игра не дает таких ощущений.
Когда вы в него играете, Virtua Fighter выделяется, потому что в нем есть кнопка блока и более простые команды ввода по сравнению с Tekken. Вместо того, чтобы назначать определенные конечности на каждую кнопку, доступны только варианты ударов кулаком, ногой и блока. Эта простота делает Virtua Fighter на первый взгляд легкой для изучения, но под поверхностью лежит глубина, сравнимая с океаном. Матчи разворачиваются быстро, быстрее, чем вы можете произнести «плюнуть».
Как геймер, я бы сказал так: «Если вы предпочитаете аниме, наполненное экшеном с яркими движениями и экстремальными сражениями, то вам больше подойдут игры вроде Tekken или Soul Calibur. Но если вам по душе грубый, суровый реализм фильмов о боевых искусствах, то Virtua Fighter — это ваша игра. Она не о дикой, неконтролируемой силе — она о точности и мастерстве. А когда два игрока высшего уровня сражаются лицом к лицу в VF, это похоже на наблюдение за постановочным боевым танцем в его лучшем проявлении».
За эти годы я потратил немало времени на различные версии Virtua Fighter 5 и R.E.V.O., и сложно найти изъян в этой оценке. Virtua Fighter — игра, которая процветает на движении и контрдвижении. Она простая, но концентрированная, выделяясь в жанре, где игры становятся все более фантастическими, а персонажи — более сильными. В отличие от многих других игр, здесь нет персонажей, превращающихся в демонов или стреляющих лучами из глаз; она освежающе приземлена, без всплесков энергии из ниоткуда.
Когда я только начинал как «Virtua Kazama» Mewborn, Кори напомнил мне, что техническое мастерство Virtua Fighter обусловлено не только тем, что это был первый 3D-файтинг в 1993 году. Вместо этого, объяснил он, Virtua Fighter всегда была образцом для инновационных 3D-файтингов, потому что она постоянно переосмысливает себя как что-то новое.
Я глубоко погружен в этот игровой мир с 2010 года, организуя турниры наряду с моими обязанностями соревновательной игры и комментирования. Поскольку прошло так много лет с тех пор, как серия в последний раз выпустила новую игру, у преданных игроков, таких как я, было достаточно времени, чтобы углубиться в ее богатую историю.
Он заявил, что Virtua Fighter 2 была пионером в технологии захвата движения. Virtua Fighter 3 представила среды с наклонными поверхностями, такими как лестницы и склоны, а также возможности отслеживания глаз. Наконец, Virtua Fighter 4 представила сабаки, которые по сути являются атаками с отражательными свойствами.
Если непреходящее качество Virtua Fighter заключается в его инновационной природе, то R.E.V.O. не совсем подходит под это описание. По сути, это обновленная версия игры, которой почти два десятилетия. Однако R.E.V.O. знаменует возвращение серии на ПК со времен тех старых портов Windows 95, и это первый раз, когда серия будет включать откат сетевого кода, функцию, которая стала стандартной в файтингах, обеспечивая плавную международную игру без существенных задержек. Иногда откат R.E.V.O. может испытывать задержку из-за плохого соединения, но у меня постоянно были высококачественные матчи на нем.
По сути, изначально Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown имела отдельные базы игроков для разных регионов и версий игры. Однако с VF5 R.E.V.O. этот барьер был значительно снижен, что позволило игрокам по всему миру подключаться и наслаждаться игрой вместе.
Как преданный фанат, я ощущаю эту победу как нечто монументальное. Этот сплоченный уголок сообщества файтингов (FGC) чудесным образом процветает, не только благодаря удаче или обстоятельствам, но и благодаря непоколебимой любви и чистой решимости. Поистине, замечательно видеть такую стойкость в сообществе, которое и так славится своей яростной преданностью и защитным характером.
По словам domaug, сообщество открыто и стремится включить всех, стремясь привлечь как можно больше новых игроков с помощью таких общественных мероприятий, как турниры, местные встречи, чаты Discord и поддержания позитивной атмосферы. Постоянные члены североамериканского и европейского сообществ Virtua Fighter приложили все усилия, чтобы привлечь внимание Sega, поскольку основное внимание игра уделяла Японии. Их целью было продемонстрировать, что Virtua Fighter любят за пределами Японии, и им удалось сделать это эффективно. В конце концов, Sega признала эту преданность и выразила признательность значительным образом.
Мьюборн говорит проще. «Мы пытаемся объединить все это. Мы пытаемся поднять уровень друг друга».
Это было довольно сложно, но запуск R.E.V.O. продемонстрировал, что Sega внимательно относится к своему сообществу, и немногие группы заслуживают их усилий больше. R.E.V.O. — это не просто переработанное издание Ultimate Showdown с обновленным сетевым кодом (более отполированная версия Final Showdown, игры 2012 года). Он также впервые за 13 лет вносит корректировки баланса для Virtua Fighter 5. Подумайте о том, что было бы, если бы Capcom не вносила никаких изменений в Street Fighter более десятилетия, а затем внезапно выпустила Street Fighter 4 на современных платформах, придала ему новый облик и даже перебалансировала его и включила популярные приемы из более ранних игр серии.
Как преданный игрок, я могу сказать вам, что игровой процесс в Virtua Fighter 5: Final Showdown по-прежнему первоклассный. Но именно недавний патч баланса действительно перевернул ситуацию. Приемы, которые, как мы думали, были навсегда удалены, теперь вернулись в игру! Это заставило нас пересмотреть наши стратегии, заставив адаптироваться и по-другому думать о персонажах, к которым мы привязались. Некоторые приемы, некоторые броски даже были удалены, что добавило дополнительный уровень сложности.
Для давних поклонников серии повторное знакомство с механикой — это как пережить что-то новое и неожиданное. Как говорит Мальдонадо: «Это довольно познавательное путешествие». Даже те, кто играл с VF5: FS в 2010 году, даже в аркадах, теперь открывают для себя новые грани своих персонажей после того, как не имели никаких новых аспектов для раскрытия в течение 14 лет.
Sega не только, кажется, внимательно относится к мнению фанатов, но и продемонстрировала это, обратив внимание на проблему, обнаруженную в одном из приемов Эйлин. Незначительное изменение непреднамеренно создало псевдобесконечное комбо из-за дополнительного эффекта ошеломления при обычных ударах. К счастью, Sega быстро исправила проблему. Трудно выразить, насколько полезным может быть такое быстрое решение для укрепления доброй воли среди фанатов.
Видеоигра Virtua Fighter 5 R.E.V.O символизирует воскрешение или возрождение. Она представляет возможность для одной из самых уважаемых и давних файтингов, вместе с ее преданным сообществом, снова засиять. Это возрождение вдохнет в них новую жизнь перед выходом Virtua Fighter 6, разработанной той же командой, которая отвечала за Like a Dragon.
Если вы принадлежите к сообществу файтингов (FGC), то есть конкретная файтинг-игра, которая представляет вас; та, которая, как выразился Мьюборн, «остается с вами, несмотря ни на что». Эти игроки были преданы Virtua Fighter даже тогда, когда Sega, казалось, не проявляла к ней интереса. Их преданность была вознаграждена, и они в восторге от того, что новички впервые играют в Virtua Fighter. По сути, их сообщение от domaug: «Я искренне надеюсь, что вам понравится Virtua Fighter в будущем, и я хочу, чтобы она принесла вам столько же радости, сколько принесла мне за эти годы.
Что такое наследие? Может быть, все так просто.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Список бесплатных игр 2025 года в магазине Epic Games Store — Kingdom Come Deliverance
2025-02-05 23:48