Прогнозы игровой индустрии на 2025 год: возродится ли индустрия?

Затишье перед бурей

Что касается развлечений, то нет никаких сомнений, что игровая индустрия, насчитывающая более 3 миллиардов игроков по всему миру, является сектором с наибольшим финансовым влиянием. Однако это не означает непрерывного пути к успеху. Наоборот, последние два года представляли собой огромные препятствия, сделав их исключительно сложными. Фактически, многие в отрасли оказались в «режиме выживания» в 2024 году.

Из-за увеличения использования ИИ в разработке игр, мирового финансового спада и роста расходов на производство и маркетинг игр, студии-разработчики игр вынуждены сталкиваться с трудным выбором. К сожалению, это привело к многочисленным мерам экономии, таким как увольнения, что вызвало беспокойство о будущем отрасли у многих людей.

2025 год рассматривается как год, который может стать сигналом возрождения игрового сектора, что позволит ему восстановить прежний импульс роста. Сможет ли отрасль восстановиться и продолжить положительную тенденцию?

Вот мои прогнозы и основные тенденции в игровом мире в 2025 году.

Игры AAA сталкиваются с кризисом устойчивости

В сегодняшней игровой индустрии ААА существует постоянное давление в пользу больших бюджетов — подумайте о том, что три игры из серии Call of Duty (Black Ops 3, Cold War и Modern Warfare) оценивались где-то в 450–700 миллионов долларов за штуку, в то время как Spider-Man 2 превысил 300 миллионов долларов, что в три раза превышает стоимость первоначального издания. Эти ошеломляющие бюджеты требуют еще более высокой окупаемости инвестиций. К сожалению, иногда такие высокие риски приводят к разочаровывающим результатам с самого начала франшизы или к постепенному упадку с неудачным финалом.

Похоже, студии AAA берут пример с этой модели, поскольку Sony решила отказаться от своей стратегии разработки нескольких вариантов своих ведущих игр в режиме реального времени. Между тем, менее крупные, но влиятельные создатели, такие как Remedy, демонстрируют, что подход к производству, предлагающий меньше зрелищности, но большую устойчивость, может стать путем к будущему успеху.

В 2025 году инди-игры будут доминировать

Как страстный энтузиаст игр, я не раз был свидетелем того, как независимые разработчики игр затмевают крупные студии инновационными концепциями, которые часто превосходят популярность игр класса ААА. В 2024 году эта тенденция продолжилась, и такие игры, как Palworld, Nine Sols, Another Crab’s Treasure и Dave the Diver, поднялись в рейтинги самых продаваемых игр, что еще раз демонстрирует, как инди-разработчики формируют будущее нашей любимой игровой индустрии.

По мере того, как игры становятся доступнее, важность общих идей и взаимодействия в сообществе продолжает расти, и мы не предвидим, что эта тенденция изменится. Это связано не только с тем, что 80% независимых геймеров активно ищут эти сообщества, чтобы общаться с похожими людьми, но и с тем, что инструменты разработки игр, такие как DevOps, становятся все более доступными.

Новый мир виртуальной и дополненной реальности?

За последние несколько лет технологии виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) стали настолько доступными и экономически эффективными, что эксперты прогнозируют, что их рыночная стоимость резко возрастет с 16,77 млрд долларов США в 2023 году до впечатляющих 237 млрд долларов США к 2032 году. Основными факторами, способствующими этому росту, являются инвестиции, образование, обучение, а также индустрия развлечений.

Значительное количество компаний по разработке игр изучают возможности инвестирования в виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR), например, недавние предположения о гарнитуре Valve, компании, известной тем, что она является лидером многочисленных инноваций. Независимо от того, точны ли эти слухи или нет, очевидно, что мы можем ожидать, что в течение следующего года все больше игр будут адаптированы для виртуальной реальности.

В настоящее время вы найдете множество игр, доступных для покупки, предлагающих возможность исследовать захватывающие вселенные. От Beat Saber и The Elder Scrolls V: Skyrim до Phasmophobia, Superhot или No Man’s Sky.

Разнообразие на игровой сцене

По мере того, как растет популярность игр, растет и спрос на разнообразие. В настоящее время примерно три четверти сообщества онлайн-игр составляют женщины, причем более трети (38%) относятся к категории преданных геймеров. Эта тенденция также отражена в секторе разработки игр, где такие игры, как The Last of Us II, Horizon: Zero Dawn, Cyberpunk 2077 и совсем недавно Alan Wake 2, продемонстрировали сильных женских персонажей.

Президент NCSoft Сонги Юн подчеркивает важность представительства как в командах разработчиков, так и в самих играх. Она считает, что широкий спектр точек зрения и историй может быть воплощен в жизнь посредством разнообразия на рабочем месте. По мере расширения игровой индустрии мы можем ожидать увеличения не только разнообразных персонажей и сообществ игроков, но и повествований, которые передают эти игры.

Более масштабные, лучшие и частые мероприятия

Из-за пандемии игровые инфлюенсеры пережили значительный всплеск популярности, их состояние почти утроилось с 2019 по 2023 год, достигнув впечатляющих 21,1 миллиарда долларов. Эта тенденция не показывает никаких признаков ослабления, поскольку мы продолжаем видеть, как все больше игр продвигаются через такие платформы, как YouTube Shorts и TikTok. Следовательно, этот метод оказался одной из самых успешных маркетинговых стратегий.

2025 год, скорее всего, принесет рост партнерских отношений между играми и инфлюенсерами, подобно скинам Ali-A и Ninja в Fortnite, в которых также участвовали такие знаменитости, как Bruno Mars или Marshmello. Кроме того, можно ожидать большего количества коллабораций с такими фигурами, как Snoop Dogg в Call of Duty: Warzone и Keanu Reeves в Cyberpunk 2077. Это может означать множество внутриигровых или офлайн-событий, появления знакомых лиц и даже некоторые поглощения в течение года.

С нетерпением жду

2025 год начался бодро, вернув любимые игры, такие как Spider-Man 2, Final Fantasy VII Rebirth и Monster Hunter: Wilds. Но что действительно волнует геймеров, так это долгожданный релиз, который обещает держать их в напряжении: GTA VI. При условии, что разработка будет продвигаться успешно, ожидается, что Grand Theft Auto VI побьет предыдущие рекорды продаж.

Давайте не упустим из виду предстоящий запуск Switch 2 — долгожданного портативного игрового устройства, которое, как ожидается, встряхнет рынок и подстегнет еще больше творческих достижений в этой области.

2025 год, похоже, станет волнующим годом для мирового игрового сообщества, который может похвастаться множеством долгожданных запусков игр и инновационного оборудования. Ожидание, безусловно, ощутимо, и здесь, в G2A.COM, мы рады предложить геймерам непревзойденные предложения на эти сенсационные игры!

Смотрите также

2025-02-06 16:42