В новой записи в блоге создатели MMORPG World of Warcraft поделились своими первыми мыслями о будущей функции жилья — долгожданном дополнении под названием Midnight.
Работа над последним жилищным проектом в Азероте в настоящее время продолжается, и мы предлагаем вам заглянуть в творческий процесс нашей команды по развитию жилья. Будьте осторожны, исследуя, и не обращайте внимания на строительный мусор. Защитные каски не нужны.
Первоначально разработчики делятся ключевыми основами новой функции, чтобы гарантировать, что команда разработчиков понимает основные аспекты проекта перед началом работы. Однако эти фундаментальные принципы могут не охватывать каждую отдельную деталь, поскольку они намеренно широкие. Если какой-то конкретный элемент отсутствует в столпах, это не обязательно означает, что он не важен или не имеет отношения к разработке функции.
- Безграничное самовыражение: наивысший приоритет — позволить игрокам построить дом, который будет отражать их личные вкусы или вкусы их отряда, послужит желаемым фоном для ролевой игры или просто позволит игрокам творить что-то в порыве фантазии.
- Глубоко социальный: World of Warcraft веселее с другими игроками, и Housing не должен быть исключением. Хотя игроки могут наслаждаться жильем исключительно в одиночку, его системы разработаны на фундаментальном уровне, чтобы поощрять взаимодействие, игру и прогресс с друзьями, соседями, гильдиями и более широким сообществом осмысленным образом.
- Длительное путешествие: Жилье строится как вечнозеленое дополнение к игре, со своей собственной дорожной картой, охватывающей несколько патчей и будущие расширения. Жилье — это не то, что игроки должны «закончить», а вместо этого постоянно ждать следующего выпуска жилья, будь то новый контент или системы. Это долгосрочное обязательство для разработчиков, которое предлагает игрокам награды на всем пути.
На старте игры я обнаружу, что выбираю между двумя начальными зонами жилья — одной для Альянса и другой для Орды. В дальнейшем, возможно, будет еще больше мест, которые можно назвать домом. Зона Альянса, похоже, напоминает Элвиннский лес с намеками на Западный Край и Сумеречный лес, в то время как территория Орды, похоже, вдохновлена Дуротаром, его побережьем и Азшарой.
Основное внимание в жилищном строительстве уделяется предоставлению приятного игрового опыта, а не получению дохода. В игре вы найдете множество декоративных элементов и вариантов настройки дома, которые можно получить с помощью игровых наград. Однако меньший выбор предметов также будет доступен для покупки в магазине за наличные. Этот подход отражает нашу текущую систему с трансмогрификациями и питомцами, где большинство из них можно получить в игровом процессе, а некоторые предлагаются в магазине.
https://www.youtube.com/watch?v=fQXHFrLX6A4
В наших усилиях сделать жилье доступным для всех, мы стремились предоставить его без чрезмерных предварительных условий или обременительных затрат. Вместо конкурсов или высоких сборов вы можете просто иметь дом. Не нужно будет беспокоиться о конфискации, если ваша подписка закончится, а дома будут общими для вашего Warband, что позволит каждому персонажу посещать их по мере необходимости. Кроме того, награды за жилье будут общими для всего вашего Warband, что позволит вам использовать ваши декоративные предметы независимо от того, какой персонаж их заработал.
Кроме того, важно отметить, что альянсы между фракциями не ограничиваются только отрядами, но также распространяются на дружбу. Это означает, что вы сможете проживать или исследовать дома и окрестности своих друзей или товарищей по гильдии с небольшими ограничениями, основанными на фракции. Например, в то время как персонаж-человек не может купить дом в регионе Орды, персонаж-тролль из того же отряда может, и тогда человек может эффективно использовать его как свое собственное жилище.
В заключение, разработчики намекнули на идею Сообществ, известных как Соседства. Примерно пятьдесят участков составляют каждое Соседство, позволяя игрокам проживать рядом друг с другом, сотрудничать и получать взаимные выгоды от принадлежности к Сообществу. Они бывают двух видов:
- Общественные районы, за создание и поддержание которых по мере необходимости отвечают игровые серверы.
- Частные кварталы, созданные группами друзей или гильдиями для совместного проживания, развития и обустройства.
Смотрите также
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Как пройти испытание «Золото Индианы Джонса»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Gigabyte X870E Aorus Pro
- Как найти и убить полтергейста в СТАЛКЕР 2
2025-02-06 17:08