
Super Meat Boy известен своей невероятной сложностью и помог определить сложный стиль платформеров, когда вышел в 2010 году. В течение пятнадцати лет никто не мог пройти всю игру, не совершив ни одной ошибки. Но совсем недавно игрок по имени shredberg наконец-то достиг этого невероятного достижения и даже получил признание от одного из создателей игры.
Многие игроки в Super Meat Boy могут проходить отдельные уровни без единой смерти, и игра даже вознаграждает их за это. Однако, завершение всей игры, включая все дополнительные, чрезвычайно сложные бонусные уровни для достижения 100% прохождения, является гораздо большим достижением.
Согласно посту на Reddit, игрок под ником shredberg потратил около 700-800 часов на тренировки, чтобы достичь идеального, двухчасового прохождения игры в середине декабря. Он также упомянул, что испытал как минимум 100 000 смертей, обучаясь безупречному завершению.
Я видел, что shredberg просто разнес всё в пух и прах, и даже Эдмунд МакМиллен – создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac – это заметил! Он написал в Твиттере ‘Поздравляю!’ и затем добавил ‘Ты потрясающий’, даже добавив смайлик. Круто видеть, что создатель этих игр признает такое удивительное достижение.
Super Meat Boy известен своей невероятной сложностью, поэтому удивительно, что кто-то так долго не мог пройти всю игру без единой смерти. Обычно действительно сложные игры мотивируют игроков сразу же пытаться выполнить самые сложные подвиги, но Super Meat Boy полностью оправдывает свою репутацию жестокого испытания навыков.
Смотрите также
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- «Это дало нам больше возможностей для разнообразия»: как Banjo-Kazooie помог Nintendo 64 конкурировать с PlayStation.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Счастливого Мрачного Года!’: Вышло новое обновление Gloomwood, и оно включает в себя самую большую, самую вертикальную открытую область в игре на сегодняшний день.
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
2026-01-04 21:09