До того, как поиграть в Skald: Against the Black Priory, мне понравилась идея этой ретроспективной ролевой игры, но я не был уверен, что она мне подойдет. Я люблю олдскульные RPG, но для меня версии до 1997 года слишком олдскульные, а основным источником визуального вдохновения для Skald является эпоха DOS и Commodore RPG, к которым я отношусь с уважением, но не испытываю особой симпатии. Великолепная пиксельная графика Skald, вдохновленная VGA, отпугнула меня так же, как и соблазнила.
Начав игру, я обнаружил нечто поразительно современное: Skald сочетает в себе гладкую и обтекаемую эстетику с изысканным современным подходом к дизайну, сохраняя при этом сложность и глубину, которые я желаю в RPG. Она удобна для пользователя, но требовательна, предлагая увлекательный опыт на протяжении всего. Самым удивительным аспектом было ее повествование: Skald представляет одну из самых мощных, тревожных историй космического ужаса, с которыми я сталкивался в игре, причем большая часть ее эффективности вытекает из ее богато проработанного фэнтезийного мира и персонажей, только чтобы впоследствии разрушить все это.
Бросок на инициативу
Всякий раз, когда я погружаюсь в RPG с уникальными правилами, не взятыми из популярных систем, таких как D&D или SPECIAL, я часто обнаруживаю, что совершаю прыжок веры. Является ли эта игра, в которой разговорные способности увлекательны и эффективны? Какое оружие и доспехи поддерживает игровая система добычи? Может быть, мошенники просто недостаточно эффективны по какой-то причине? На каждую Divinity: Original Sin или Disco Elysium, которая выделяется, похоже, есть название вроде Broken Roads или Rogue Trader, которое оставляет меня разочарованным, заставляя сомневаться в характеристиках, навыках, терминологии и полезности различных эффектов моего персонажа.
Skald изящно приравнивает себя к начальной категории. Он значительно опирается на Dungeons & Dragons, но вводит особую методологию прогрессии и полагается на броски кубиков 2d6 вместо обычных d20. Все классы могут преуспеть и раскрыть свою роль в группе из шести человек, поскольку навыки и значения атрибутов устанавливаются только во время создания персонажа. По мере развития игрового процесса эти баллы могут быть улучшены с помощью снаряжения и пассивных преимуществ подвигов, которые вы выбираете при повышении уровня. Например, подвиги Ranger улучшат ловкость и выживаемость, а также предоставят вам новые мощные атаки.
Бои Скальда похожи своей простотой и изяществом. Эти встречи разворачиваются по очереди, на сетке, поскольку каждый класс предлагает свой уникальный тактический подход. Разбойники преуспевают в маневрировании, наносят неожиданные удары, сохраняют скрытность и начинают бой с выгодных позиций. Мастера оружия — это передовые бойцы, которые стремятся ввязаться в конфликт и поглотить весь урон в лоб.
Магосы гильдии (волшебники) и боевые магосы могут похвастаться разнообразным набором эффектов заклинаний, напоминающих Baldur’s Gate, с новыми способностями, открываемыми во время повышения уровня, а также теми, которые можно обнаружить из магических свитков, найденных в мире. Даже, казалось бы, незначительный уровень 1 Swarm of Gnats наносит большой урон и может провести вас через многие этапы игры. Наконец, рейнджеры действуют как пулеметные башни, способные стрелять по врагам из любой позиции на экране.
В игре со Скалдом многие квесты завершаются битвами, но также есть значительное количество ненасильственного игрового процесса, похожего на Baldur’s Gate 3 или совместные усилия, такие как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Не только дипломатия помогает вам избегать драк; погружение в историю может раскрыть ценные идеи о квестах и диалогах, в то время как атлетика дает возможности пересекать окружение, используя стены для лазания или сложных прыжков. Взлом замков бесценен, поскольку позволяет воровать у торговцев, и я нахожу увлекательным, что каждую свечу, факел и камин в игре можно потушить, чтобы прокрасться мимо врагов или зажечь, чтобы сделать спрятанные предметы более заметными. Каждая проверка навыков символизируется броском кубика в игре, а пикселизированный 2d6 Скалда отсылает к классическому цифровому d20 Larian.
Вначале вы обнаружите себя проникающим в город, захваченный фанатичными варварами, которые поклоняются странным водным существам из другого мира. Древние воспоминания островитян об этом божестве привели их к безумию хаоса и насилия. Этот мегаполис сложен и приятен для путешествия, поскольку вы ведете борьбу за власть между тремя фракциями культистов. Моя стратегия состояла в том, чтобы вовлечь самую могущественную группу в кражу священного идола, а затем убедить две другие фракции объединиться против них. Это напомнило мне сложную сеть союзов во время Второй битвы за плотину Гувера в Нью-Вегасе, но в меньших масштабах.
По мере развития игры некоторые бои на средней сложности «Normal» казались несколько простыми и незначительными, но Skald предлагает новичкам начинать с «Easy». Тем не менее, его основные сюжетные сражения оставались захватывающими и значимыми. Skald обеспечивает хорошую степень гибкости, когда дело доходит до создания вашей команды, предлагая множество предустановленных персонажей, которые присоединятся к вам на протяжении всей игры, в дополнение к «наемникам», которых можно найти, купить и настроить в соответствии с вашими предпочтениями.
Психоделия
При первом прохождении лучше всего использовать готовых персонажей. Они не похожи на персонажей в играх BioWare, где можно строить романтические отношения во время миссий на лояльность, но команда по умолчанию разнообразна, интересна и часто вмешивается в основные сюжетные события и побочные квесты. Персонаж, которым я восхищаюсь, — это Роланд, истребитель-танк Classico, опытный солдат, разбирающийся со своими прошлыми проступками. В середине игры к отряду присоединяется интригующее дополнение, которое дает ценную информацию о космических ужасах в этой истории. Спутники Скальда изображены тонко, намекая на сложные истории, но неисследованные. Вместо того чтобы перегружать нас слишком большим количеством предыстории, они оставляют нас жаждущими узнать о них больше.
В этом фэнтезийном ландшафте, напоминающем Запад, есть суровый реализм и богатая история, которые я обожаю. Правители этого мира — полубоги с сомнительными моральными принципами, их умершие тела радиоактивны и требуют захоронения в замысловатом склепе, похожем на «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» после смерти. Источником всей магии является таинственный, возможно, разумный озоновый слой, окутывающий планету, который, возможно, не совсем благосклонен, но, похоже, защищает мир Скальда от ужасающего неизвестного, таящегося во тьме за его пределами.
Замечательное мастерство построения мира в этой игре поражает, делая его еще более убедительным, поскольку разработчик, High North, посвятил себя погружению его во тьму с потоком ужаса. Когда вы погружаетесь во Внешние острова, возникает ощущение, что вас втягивают в невыразимо злое, подземное царство, непохожее ни на одно человеческое или благожелательное существование. Создание интригующей фэнтезийной обстановки, соотносимых персонажей и захватывающей человеческой драмы обеспечивает сильный контраст тому, что разворачивается позже: у вас есть точка сравнения, чтобы полностью оценить глубину наступающего отчаяния.
Среди всех неожиданных прелестей, которые предлагает Skald, одна особенно выделяется — исключительный калибр ведущего разработчика Андерса Лауридсена. Это как будто вы читаете большие отрывки прямо из Planescape: Torment или Disco Elysium, с той же захватывающей, поэтической сущностью, которая раньше посылала мне мурашки по спине, когда я играл в эти игры. Несмотря на свою сдержанную эстетику, исключительная пиксельная графика и саундтрек Skald действительно подчеркивают ее особую атмосферу — ностальгическую смесь фэнтези CRPG, переплетенную с чем-то жутко зловещим.
После ошеломляющей кульминации на последнем этапе события погрузились в странности и хаос, оставив меня совершенно безмолвным. Затем игра всплывает с юмористическим, намеренно невыразительным эпилогом слайд-шоу, который заставил меня реветь от смеха. Skald, одна из лучших RPG прошлого года, была неожиданным восторгом, как ничто другое, и знаменует собой дебют High North Studios, оставив меня с нетерпением ждать их будущих проектов.
Смотрите также
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Как пройти испытание «Золото Индианы Джонса»
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Gigabyte X870E Aorus Pro
- Как найти и убить полтергейста в СТАЛКЕР 2
2025-02-07 00:03