Как геймер, я чувствую, что я всегда упускаю, когда дело доходит до получения в руки последних графических процессоров. Это стало обычным разочарованием, даже для новых видеокарт RTX 50-серии из NVIDIA. Итак, когда AMD вчера спросил геймеров, чего они больше всего с нетерпением ждали о предстоящих графических процессорах RDNA, я не мог не согласиться — «Доступность была бы удивительным началом» совершенно инкапсулирует общее настроение среди нас.
Действительно, это был не только один тип ответа, который получил Фрэнк Азор, потребительский представитель AMD и игровой представитель, когда он спросил: «Какие функции вы больше всего ждете в RDNA4?» На платформе X. Однако термин «доступность», по -видимому, появляется довольно часто в этих ответах.
Когда AMD запускает Radeon RX 9070 и 9070 XT в начале марта, установление разумных цен будет иметь решающее значение. Понятно, что пользователям нравится тот, кто сказал: «Я не хочу тратить больше на свой графический процессор, чем для всей моей высококлассной игровой установки год назад», обеспокоены стоимостью денег, и мы, безусловно, можем понять их перспектива.
Двигаясь вперед, FSR 4 представляет собой значительный скачок для AMD, вводя их в сферу AI Moppassing, который NVIDIA использует с момента запуска DLSS в 2018 году. В более простых терминах думайте о FSR 4 как о главном шаге для AMD, Согласившись с подходом, который NVIDIA занимал в течение некоторого времени в области масштабирования ИИ.
Незначительная проблема заключается в том, что, поскольку AMD удается совпадать в этом аспекте, Nvidia недавно перешла от модели CNN на модель трансформатора для его масштабирования, значительно повышая качество. Более того, он также включил генерацию мульти фреймов в DLSS. Как всегда, кажется, что AMD постоянно играет в догоняюще, предлагая набор функций, который на несколько лет отстает от NVIDIA.
С другой точки зрения, AMD может найти утешение в некоторых реакциях относительно X, так как многие выразили свое желание к превосходной растровой производительности по доступной цене. Общее мнение о том, что эти посты могут быть: «Я просто ищу выдающиеся« реальные »кадры на доллар.
Более того, очевидным упущением, учитывая его значение, было отсутствие дискуссии о возможностях трассировки лучей. Хотя это не полностью игнорируется, производительность трассировки лучей, кажется, значительно отстает от таких аспектов, как доступность, общая производительность и FSR 4, что довольно интригует, не так ли?
Кажется, что существует повторяющиеся чувства, почти предсказуемо, выступая за подлинные рамы вместо искусственных. Кроме того, некоторые плакаты утверждают, что AMD, возможно, не придется инвестировать усилия в реагирование на многократную технологию генерации Nvidia.
MFG (Mechafluid Gaming) — это новейшая технология Nvidia, которая вызвала дебаты, так как масштабирование DLSS также вызвало противоречие, когда она была впервые введена, и MFG в настоящее время делит мнения, и некоторые энтузиасты игроков ПК были довольно уверены в этом.
Кажется, что основной проблемой с MFG (меха-флюидные игры) является то, как Nvidia это изобразила. Заявив, что новый RTX 5070 может конкурировать со старым RTX 4090, в лучшем случае является сомнительным маркетингом. Учитывая, что теперь мы понимаем фактическую производительность 5080, не достигнув 4090, ясно, что RTX 5070 будет иметь значительный пробел с точки зрения необработанной мощности.
В обратной связи, полученных на X, был поднят ряд меньших баллов, таких как эффективность производительности, обильный VRAM, возможности искусственного интеллекта, качество драйвера и функции кодирования/декодирования видео. Тем не менее, то, что представляется наиболее значимым в первых 200 ответах, так это комбинация факторов, связанных с доступностью, доступностью и масштабированием.
Зайдите на X, если вы достаточно смелые, и загляните за себя. Когда дело доходит до меня, я расставляю приоритеты, превыше всего. В прошлом году я заявил, что RDNA 4 должна быть конкурентоспособной по цене от его дебюта. AMD должен избегать запуска по высокой цене, что приведет к неблагоприятным обзорам. Вместо этого они должны стремиться к быстрому снижению цены, если это необходимо, но первоначальная негативная реклама может препятствовать их успеху, так как рынок уже может сформировать менее благоприятное впечатление.
Таким образом, я стремлюсь к Radeon RX 9070 XT, который предлагает графическую производительность, аналогичную RTX 4080/5080 (учитывая, что они по сути то же самое) по цене в 500 долларов. Кроме того, я бы хотел, чтобы у него было значительное повышение в возможностях трассировки лучей и FSR 4, эквивалентно или лучше, чем DLSS 3. У нас не так много времени …
1. Оптимальный процессор для игр: ведущие процессоры из Intel и AMD.
2. Идеальная игровая материнская плата: подходящие материальные доски.
3. Верхняя видеокарта: ваш идеальный чемпион с кадром в ожидании.
4. Premium SSD для игр: прыгайте в игру впереди остальных.
Смотрите также
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор Gigabyte X870E Aorus Pro
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Обзор AndaSeat Kaiser 4 XL
- Обзор Pimax Crystal Light
2025-02-07 19:02