Мы в золотом веке шпионских телешоу, но я должен сыграть 14-летнюю MMO, чтобы получить свои шпионажные удары видеоигр

Прямо сейчас отличный момент, если вы жаждете захватывающего шпионского триллера. Среди кучи потокового контента есть много драгоценных камней, ожидающих обнаружения. Если вы ищете что -то стильное и знойное, MR & amp; Миссис Смит может быть именно тем, что вам нужно. Хотите увидеть, чтобы Гэри Олдман как утомляемого шпиона, острая нуждающуюся в ванне? Медленные лошади доставляют на этом фронте. Тем не менее, мне сложно найти такой же уровень развлечений, когда я выключаю телевизор и вхожу на свой компьютер.

Отсутствие высококачественных игр на тему шпионской тему недавно не было рассмотрено в игровой индустрии. Несмотря на очарование шпионских историй, разработчики часто уклоняются от изучения этого жанра. Когда игра действительно предлагает шпионский опыт, она часто фокусируется на скрытности, а не полностью охватывает интригу и сложность, которые предлагает обстановка SPY.

Посмотрите на нашу (немного старомодную) коллекцию лучших шпионских игр для ПК. Есть хорошее сочетание жанров, но большинство из этих игр не полностью отражают суть того, что это действительно значит быть шпионом. Вы можете спрятаться, стрелять или принять участие в грабежах, но им не хватает напряженных наращиваний, которые вы можете найти в их эквивалентах телесериала. Скрытое действие Сида Мейера и КГБ приходят самым близким, но эти винтажные игры могут быть не лучшим выбором для сегодняшних геймеров.

Среди игровых вариантов я бы выбрал Alpha Protocol в качестве своего лучшего выбора для лучшей игры Spy. Тем не менее, важно отметить, что этой игре сейчас 15 лет и возникает из эпохи, когда обсидиан часто был вынужден выпускать игры преждевременно из -за внешнего давления. Результатом является игра с увлекательной сюжетной линией и множеством инновационных концепций, но исполнение могло быть лучше уточнено.

Стоит отметить, что Deus ex, игра, которую мы не упоминали ранее, разделяет некоторые сходства с Alpha Protocol, поскольку оба пытаются расширяться за пределы типичных аспектов скрытности. На протяжении всей серии вы найдете сложные заговоры, чтобы раскрыть, секреты для сбора, допросов для выполнения, и, самое главное, сложные решения, представленные вам. Я считаю, что это аспект, который часто пропускают многие игры на тему шпиона — напряжение необходимости делать трудный выбор при работе в одиночку без резервной поддержки.

Секретный агент Чисс

Так что да, есть варианты, но это тонкие выборы. Неожиданно игра, которая ставит для меня наибольшее количество коробок, — это «Звездные войны: старая республика». Игра в качестве агента превращает MMO в сложный триллер, который начинается с расследования террористической группы, угрожающей империи. это действительно удивительно . С самого начала вам поручено выдавать себя за пирата, чтобы проникнуть в операцию Hutt, затем вы выступаете в качестве террориста, и в конечном итоге вы идете с полным двойным агентом и должны стать жертвой контроля над разумом.

Увлекательно, как даже в пределах ограничений массовой многопользовательской онлайн -игры (MMO) Bioware никогда не удерживает их рассказывание историй. Например, когда вы отправляете в Олдераан, вам поручено маскировать под наемник, работая в одном из благородных домов, чтобы отследить кого -то, кто сочетается с повстанцами. Эта миссия часто приводит к запутанным ситуациям, таким как романтическое запутанное с благородным, каждая из которых считает, что у них есть преимущество. Само собой разумеется, эти встречи могут стать довольно интенсивными и жестокими.

В «Звездных войнах: Старая Республика» (SWTOR) система для принятия темных и легких боковых решений особенно эффективна в этом контексте. В отличие от других классов, где этот выбор может показаться чрезмерно упрощенным (либо чрезвычайно злым, либо чрезмерно добродетельным), шпионские темы в этой игре придают этим решениям более глубокое, более реалистичное измерение. Вместо того, чтобы быть театральным лордом Ситхов, выбор, с которым вы представляете, кажется более подлинным и сложным.

Что интригует, так это то, что, как и имперский, выбор легкой стороны часто резонирует больше всего. Они, как правило, изображаются как выбор преданного патриота, который искренне верит, что империя должна управлять галактикой, но также признает, что чрезмерное насилие не служит этой цели. Вы по -прежнему привержены репрессивному тоталитарному режиму, но вы воспринимаете свою роль не только как защиту абстрактной галактической сверхдержавы, но и людей, проживающих в пределах ее границ.

К завершению Закона 1 я обнаружил, что участвует в значительной борьбе за одно из решений в течение примерно 20 минут. Вот голова: мы вступаем на крупную территорию спойлера. В последние моменты акта вы получаете доступ к имперскому кораблю, где предатель готовится запустить разрушительные супер -грузоподъемности по всей галактике. У вас есть половина кода команды из предыдущей миссии, в то время как предатель держит оставшуюся часть. Если никто не воспользуется контролем над этим оружием, они без разбора детонируют, потенциально подвергая опасности миллионы имперских жизней.

Удивительное откровение состоит в том, что ваш бывший начальник SITH обманывал вас все время — он устроил свою собственную кончину. Его план состоит в том, чтобы использовать оружие, чтобы устранить соперников в темном совете, создав новую эру для империи. Он хочет, чтобы вы присоединились к нему в этом предприятии. У вас есть три возможных действий: выберите с ним, став его верным слугой; Используйте код команды, чтобы остановить нападение; Или поступите так, как будто вы поддерживаете его, вызывая оружие против его целей, что даст вам достаточно времени, чтобы саботировать его корабль, позволяя резервным силам задержать его.

Хотя объединение с ним может показаться самым злодейским выбором, это не совсем черно -белое — особенно если вы инопланетянин. Причина в том, что ваш предыдущий превосходный нацелен на то, чтобы свергнуть древний, глубоко расистский режим, который потенциально может принести облегчение для существ, подобных вам. Он открыто представляет этот аргумент. Если вы остановите атаку, он, скорее всего, убежит, создавая значительную будущую угрозу империи. Однако, чтобы полностью устранить его навсегда приведет к потере бесчисленных жизней. Вы можете остановить атаку, как только вы отключите его корабль и победили его, но до этого вы будете подвергаться воздействию передачи бедствия от верных имперцев, которые собираются погибнуть, по сути, в ваших руках.

Я неохотно решил остановить его, что привело к потере бесчисленных жизней — первоначальное мрачное решение, которое я принял для этого персонажа. Это было тяжелое бремя для нести. Затем имперский интеллект использовал эмоциональный счет этого выбора, чтобы обмануть контрразведка Республики (SIS), заставляя их думать, что я был открыт для развертывания, превратив меня в двойного агента. Впоследствии я невольно сделал тройного агента, когда республика использовала для меня скрытую технологию контроля над разумом. Когда я попытался сообщить своим начальству о том, как меня манипулируют, я обнаружил, что лгу неуконтрольно для них.

Доверительные упражнения

Это именно тот тип сложной, запутанной шпионской сюжетной линии, которая действительно мне нравится. Мы говорим о многочисленных предательствах, обманах и разворотах; маски и скрытые персонажи; притворные смерти и сложные сюжеты. Тот факт, что он разворачивается в рамках «Звездных войн», многопользовательской онлайн -игры, довольно необычайно.

Я люблю истории, полные шпионов, секретов и поворотов. Это происходит в онлайн -игре «Звездные войны», что делает его еще более захватывающим!

Я действительно с нетерпением жду новой игры IO Interactive Bond, потому что я думаю, что это может приблизиться к тому, что я люблю в этих историях. Хотя мы еще не знаем об этом, мы знаем, что это сосредоточится на более молодой связи, а работа студии над серией Hitman дает мне уверенность. Хотя вы можете утверждать, что убийство отличается от шпионажа, с точки зрения основных элементов, они по сути одно и то же. Элементы социального стелса, выделенные в кровопролитых деньгах, и в мире убийств, которые имеют ощущение классической истории об Бонде. Использование маскировки, манипулирования и превращения каждой карты в стратегическую игровую площадку — все это ключевые компоненты великой шпионской игры, на мой взгляд.

Вместо этого я хотел бы добавить в это дополнительное измерение: элементы ролевой игры (RPG), похожие на сюжетную линию агента SWTOR, что значительно усиливает его привлекательность. В отличие от агента 47, который выбирает только тогда, когда и как выполнить, ему не хватает автономии, кроме этого. Очарование первоклассного шпионского фантастика заключается в контрасте между ролью агента как инструмента для более высокой силы (государство или работодателя) и их присущим человечеством. Речь идет не только о этических затруднениях их профессии, но и психологическом напряжении — бремени непрерывного давления, необходимости обмана. Если IO сможет успешно запечатлеть эту сущность, мы могли бы стать свидетелем чего -то действительно необычного.

Смотрите также

2025-02-08 19:18