Интервью с разработчиками Blade & Soul Neo. Играйте во все изменения

Как заядлый геймер, я не могу сдержать волнения! Долгожданный западный релиз Blade & Soul Neo уже не за горами. Этот свежий взгляд на классическую MMORPG должен произвести революцию на моем экране с улучшенной графикой и множеством модификаций. Версия Neo обещает быть всем, что я любил в оригинале, и даже больше!

Несмотря на неизменную популярность оригинальной Blade & Soul из-за ее уникальной, ориентированной на навыки боевой системы, ей нужно превзойти свою текущую версию Live. Недавно мне посчастливилось пообщаться с Эндрю Лонгом, старшим продюсером NC America, и Эндрю Гантом, их менеджером по работе с сообществом, о том, что нового и необычного в Blade & Soul Neo.

Gamespace: Зачем возвращать Blade & Soul именно таким образом?

Эндрю Лонг: Наше сообщество проявило интерес к определенной игре, заметив ее успех в других регионах. С нашей точки зрения, мы стремимся сделать эту игру доступной для большего числа людей. Поскольку Blade & Soul существует уже девять лет, есть много поклонников, которые продолжают наслаждаться игрой. Кроме того, есть новый набор игроков, которые, возможно, не открыли ее для себя девять лет назад. Возможно, некоторые играли в Blade & Soul девять лет назад и перестали играть через некоторое время. Наша цель — снова представить эту игру нашей старой и потенциально новой аудитории. Мы хотим воссоздать этот приятный опыт для себя и других.

Gamespace: Есть ли опасения, что Neo расколет или разделит существующую базу игроков между Live и новой опцией?

Эндрю Лонг: Действительно, это то, над чем мы размышляем. Мы активно участвуем в обсуждениях с нашими сообществами, и есть значительное количество людей, которые предпочитают продолжать играть вживую. Они ценят направление, в котором пошла игра, ценят свои инвестиции и хотят продолжать.

Я ожидаю, что живое сообщество будет участвовать в Neo после его выпуска, тестировать его и оставаться вовлеченным. Я считаю, что многим нравится текущая версия, и они не будут мигрировать. Они были со своим персонажем в течение девяти лет, они планируют попробовать Neo при запуске, но они не хотят отказываться от этого персонажа. Поэтому мы знаем об этой ситуации. Мы стремимся обеспечить, чтобы обе игры поддерживали живую экосистему сообщества.

Gamespace: Насколько, по вашему мнению, будет легко людям играть в обе эти версии?

Эндрю Лонг: Конечно! Если кому-то нравится играть в Blade & Soul, он сможет сделать именно это. Со временем мы внесли изменения в игру, чтобы гарантировать, что пропущенные ежедневные и еженедельные награды не пропадут даром, а вместо этого будут накапливаться.

Другими словами, вы можете заходить в Blade & Soul Live примерно два раза в неделю, не беспокоясь о потере наград. Что касается Neo, наша цель — сохранить основной дух Blade & Soul, сделав его похожим на тот, что был девять лет назад. Однако мы продолжим вносить новшества и развивать игру. Преданный игрок в режиме реального времени может оказаться погруженным в этот контент, когда мы выпустим новые обновления, просматривая их и время от времени переключаясь между выпусками контента.

Тщательный расчет времени запуска обновлений Live и Neo будет важен для обеспечения бесперебойного игрового процесса для игроков. Мы будем отслеживать данные, чтобы увидеть, будут ли игроки играть в обновления подряд, но для тех, кто очень предан, это вариант.

Gamespace: Как вы считаете, как боевая система Blade & Soul Neo вписывается в жанр MMO на данный момент? Считаете ли вы, что она все еще актуальна?

Эндрю Лонг: Боевые системы в Neo будут немного отличаться от Live. За последние девять лет мы разрабатывали и совершенствовали Live. В Neo мы возвращаемся к более традиционному стилю боя, который вы можете помнить с теплотой. Хотя мы не полностью переделываем систему, будут модификации, такие как возможность настраивать свои навыки. Например, один навык может использоваться для непрерывных атак, другой для ослаблений или даже более длительных оглушений. Это незначительные изменения, но они придадут бою свежий вид. Мы считаем, что боевая система Neo предложит уникальный опыт, поскольку она отличается от многих игр своей реактивной системой. Многие игроки ценят традиционные ротации в играх вроде World of Warcraft. Если вам нравится динамичный игровой процесс, вам действительно понравится Blade & Soul Neo.

Gamespace: Такое ощущение, что Neo — это смесь множества мелких изменений для разнообразия сборки и гибкости. Таково было намерение?

Как преданный игрок Blade & Soul, Эндрю Лонг, я хочу прояснить свою позицию по NEO. Мы не стремились полностью изменить игру; мы дорожим ее изначальной сущностью, которая пленила бесчисленное множество игроков еще на ее запуске и в первые два года. Однако введение третьих специализаций, похоже, немного ухудшило боевой опыт, о чем мы помним, когда имеем дело с NEO. Будьте уверены, бои, которые вы обожаете, останутся нетронутыми.

Что касается вашего вопроса о мелких изменениях, Blade & Soul в настоящее время может быть довольно изнурительным. Шансы выпадения снаряжения очень низкие, что делает сложным прохождение подземелий сотни раз только для того, чтобы получить эту неуловимую часть. В NEO мы значительно увеличили шансы выпадения, поэтому вам будет гораздо легче находить части снаряжения. Мы также обновили вторичные характеристики, которые теперь случайным образом назначаются двум вторичным характеристикам вашего оружия, что делает поиск идеального оружия захватывающей гонкой.

Если вы хотите настроить своего персонажа, вы можете обнаружить, что сражаетесь с Адским Лордом несколько раз по 10, 20, даже 30 раз в поисках идеального сочетания HP и защиты или любых других желаемых вторичных характеристик. Мы перешли к тому, чтобы сделать фарм подземелья в 1000 раз менее распространенным, стремясь к более управляемому числу, например, 30-40 раз. Таким образом, вы по-прежнему сможете наслаждаться контентом, торговать предметами на рынке и поддерживать этот увлекательный повторяющийся игровой процесс.

Gamespace: Означает ли это, что снаряжение будет лучше поддерживать более широкий спектр билдов для персонажей? Игрокам нравится минимизировать-максимизировать, и было бы досадно, если бы обмены и оружие предоставляли доступ к защите для конкретного персонажа, но затем все равно перенаправляли тот же тип минимизации-максимизации, где эти варианты становятся в значительной степени неактуальными.

Эндрю Лонг: Наша цель — избегать универсального подхода в создании персонажей. Вместо того, чтобы предоставлять готовое решение вроде «Вот как играть за вашего Мастера Клинков», мы призываем игроков экспериментировать с системой мантр. Мы включили более 20 уникальных мантр с пассивными преимуществами для всех аксессуаров, а не только для оружия. То, как эти мантры взаимодействуют и работают вместе, открывает бесконечные возможности, которые мы рады видеть в сообществе. Мы не хотим, чтобы это было похоже на получение лучшего снаряжения и прекращение работы. Вместо этого будут различные стили игры для каждого класса, такие как оптимизация для урона или поддержка вашей команды с помощью ослаблений. По сути, мы считаем, что этот подход сделает игровой процесс уникальным для каждого игрока, позволяя вам выражать себя по-своему, играя за Мастера Клинков.

Gamespace: Are there other ways that Neo has changed to allow you to pick and change the way you build a character?

Как восторженный фанат, я не могу не поделиться захватывающими новостями о нашей предстоящей игре! Хотя мы не слишком углублялись в нее во время презентации, наша инновационная система настройки навыков произведет революцию в вашем игровом процессе. Вместо того, чтобы следовать традиционным древам талантов, мы вводим слоты навыков на элементах снаряжения.

Представьте себе, что вы можете улучшить свой Thunder Drake Slash для увеличения урона. Вы сможете применить этот эффект к аксессуару, а затем менять его между различными аксессуарами в соответствии со своей стратегией. Скоро у нас будет презентация, которая подробно расскажет об этой захватывающей функции.

Что делает эту систему по-настоящему интригующей, так это потенциал для комбинаций навыков и баффов, о которых мы даже не мечтали! Пока игроки экспериментируют с этими новыми механиками, мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как они взаимодействуют и создают уникальный игровой опыт. Следите за обновлениями этой новаторской функции!

Gamespace: Переходя от прогресса к важным вещам, выглядит хорошо! Новая улучшенная графика означает не только очевидные изменения в новых и улучшенных средах, но мне интересно, как это изменило косметику. Сколько новых косметических предметов мы получим и насколько радикальны эти изменения по сравнению с тем, что игроки уже могут знать?

Эндрю Лонг: Пока что не все косметические средства были перенесены. Мы тщательно выбираем, какие из них включить, стремясь перенести как можно больше, при этом гарантируя, что они сохранят свою изначальную сущность. Что касается костюма оружия Харран, мы хотим сохранить его уникальную анимацию и эффекты. Некоторые живые косметические средства не получили должного внимания во время процесса переноса, поэтому, когда мы повторно представим их, мы планируем улучшить любые недостающие анимации или эффекты. Мы не хотим смягчать костюмы из одного региона ради другого; вместо этого мы стремимся сохранить их первоначальное качество. Мы будем следить за отзывами сообщества через наш канал Discord, а также сотрудничать с сообществом, чтобы решить, какие косметические средства импортировать и когда. Эндрю делает некоторые интересные вещи с конкурсами костюмов и подобными мероприятиями, которые мы стремимся улучшить.

Gamespace: Увидим ли мы конкурсы дизайна костюмов в сообществе Blade & Soul Neo после западного релиза или в первую очередь будем потреблять контент из Кореи в виде косметических средств и предметов из магазина?

По сути, Эндрю Гант выражает свое желание сохранить и улучшить традиции живых мероприятий Blade & Soul в своем регионе, одновременно вводя новые элементы. Он стремится вовлечь сообщество в формирование игры, позволяя им вносить свой вклад, называя NPC, разрабатывая костюмы или изменяя сюжетные линии. Кроме того, он предлагает включить в игру персонал для неожиданных ролевых событий и уникальных региональных впечатлений, которые потенциально могли бы выделить их.

25 февраля 2025 года Blade & Soul Neo обещает новый игровой опыт. Должен признать, я настроен на него сдержанно оптимистично. Возможно, это говорит моя ностальгия, но потенциал бесконечного Windwalking может означать, что я буду путешествовать по миру, а не ринуться в PvP. Если вам интересно узнать больше о Blade & Soul Neo, взгляните на наш обзор презентации и посетите официальный сайт.

Смотрите также

2025-02-11 23:09