Killing Floor 3 — это неприкрытое возвращение к кровавым временам шутеров с ордами.

Игра в Killing Floor 3 — один из самых графических игровых опытов, с которыми я сталкивался. По сути, даже простая стычка приводит к тому, что область оказывается залитой телесными жидкостями, а каждый угол комнаты заполняется лужами крови после всего лишь нескольких убийств врагов.

Играя в Killing Floor 3, вы можете почувствовать, что вам нужна швабра и ведро, чтобы убрать все действия! В отличие от некоторых игр, где достаточно нескольких убийств, Killing Floor 3 является свидетельством своего наследия как шутера с ордой. Разработчики Tripwire Interactive действительно сосредоточились на аспекте «орды», постоянно наводняя вас врагами. Вы часто оказываетесь окружены массой Зедов со всех сторон, которые закрывают вам обзор и заставляют вас сражаться на их условиях, а не на ваших. Игра лучше всего раскрывается, когда вы находитесь в трудном положении, у вас заканчиваются боеприпасы и вы перемещаетесь между узкими коридорами и дворами, заваленными мусором.

Основная концепция Killing Floor 3 остается схожей с оригинальной игрой, которая изначально была представлена ​​как мод для Unreal Tournament 2004 в 2005 году. В этой игре вы присоединяетесь к элитной военизированной команде, сражающейся за выживание против полчищ Zeds — не обычных зомби, а мутантных существ из корпорации биологического оружия Horzine, напоминающей Umbrella Corporation. Вы будете сражаться с волнами этих врагов, с короткими моментами между ними, чтобы броситься к торговцу, пополнить запасы боеприпасов, брони или купить новое оружие.

Со временем и Zeds, и Killing Floor претерпели изменения, а Killing Floor 3 включил в себя элементы из шутеров про героев, таких как Overwatch или Marvel Rivals. В этой новой версии отдельные классы из предыдущих игр теперь являются отдельными персонажами, каждый из которых обладает своими уникальными способностями. Эта трансформация приводит к тому, что каждый персонаж обладает особым типом гранаты, предпочтительным оружием, которое наносит больше урона, и чрезвычайно мощным «ультимативным» навыком. Вместо того, чтобы быть просто вариантом скина, мистер Фостер теперь является персонажем, которым вы будете управлять как Коммандо.

В обсуждениях на форумах Reddit и Steam это обновление, похоже, вызвало некоторые споры, но после нескольких часов игры становится ясно, что изменения не столь радикальны, как может показаться из системы перков Killing Floor 2. Хотя использование штурмовых винтовок полезно, если вы Коммандо, это не обязательно. Самым значительным изменением является введение всемогущего гаджета, функционирующего аналогично высшей способности, которая обеспечивает чрезвычайно эффективную кнопку экстренного вызова, которая может быть активирована примерно один раз в полтора раунда. Что действительно выделяется для меня, так это не дрон Коммандо, который стреляет кислотными снарядами по целевым ордам; это наплечные звуковые пушки Инженера, из которых вы можете стрелять вручную, превращая врагов в пасту, когда они приближаются к вам.

В этой игре развитие персонажа происходит быстрее, чем в других, в которые я играл. За выходные закрытого бета-тестирования (примерно три часа) мне удалось получить несколько уровней с Инженером, Коммандо и Ниндзя — заменой моему любимому классу Берсеркер. Эти уровни давали мне несколько вариантов черт характера, гарантируя, что в каждой игровой сессии, особенно на ранних стадиях, я буду чувствовать, что делаю значительные шаги. Этот быстрый прогресс резко контрастировал с такими играми, как Killing Floor и Killing Floor 2, где после нескольких часов геймплея, казалось, что прогресса практически нет.

Steam любезно сообщает мне, что я наиграл в общей сложности 63 часа в Killing Floor и 41 час в Killing Floor 2, но, похоже, я не продвинулся существенно за все время игры. Всего за пару часов в Killing Floor 3 то же самое мнение было верным. Однако я могу представить себе многообещающий сценарий, в котором мои вложения времени в игру в конечном итоге будут признаны и вознаграждены.

Бой идет гладко, играете ли вы в одиночку или с другими. Во многом это связано с улучшениями, о которых я упоминал ранее для Зедов. От самого скромного Клота до грозного Скрейка, все получили некоторые модификации. Эти изменения часто соответствуют эстетике научно-фантастического ужастика, так как теперь они щеголяют броней почти везде. У каждого врага есть уникальная новая способность; например, бензопила Скрейка теперь может запускать крюк-кошку, притягивая вас ближе для атаки бензопилой, в то время как Ползуны теперь могут карабкаться по стенам и потолкам, чтобы добраться до вас. Это кажется незначительным, пока они не появляются позади вас, преграждая вам пути к выходу.

Теперь более крупные противники могут пробивать дыры в стенах, сбивая двери с петель по мере продвижения, готовые посеять хаос в вас. Сами битвы в целом стали быстрее, заставляя меня метаться вокруг узких мест, пытаясь уничтожить группы врагов, избегая при этом быть загнанным в угол.

В этом более быстром игровом процессе перестрелки протекают плавно. На расстоянии штурмовые винтовки стреляют быстро и хаотично, побуждая вас сокращать разрыв самостоятельно. Вы будете пробираться сквозь толпу, нанося удары, когда сможете, прежде чем отступить, чтобы нанести максимальный урон. Эта тактика особенно заметна в арсенале ниндзя, так как многие из его оружия ориентированы на ближний бой. Опытному игроку-ниндзя придется часто вступать в бой и выходить из него, убивая нескольких монстров, а затем уклоняясь от последующего хаоса. Позже вы приобретете лук, который требует точного прицеливания и вдумчивого управления боеприпасами. Это добавляет уровень сложности, потому что, несмотря на то, что боеприпасов часто не хватает, Killing Floor 3 — непростая игра, в которую можно играть консервативно.

Несмотря на многочисленные изменения, в целом во всем этом опыте есть что-то восхитительно винтажное. В интервью с Тайлером Уайлдом креативный директор студии Tripwire Брайан Уайния подчеркнул, что важнейший урок, который они извлекли из расширенной фазы разработки Killing Floor 3, заключался в том, что «традиционный бой на основе волн — это суть Killing Floor».

Они также узнали, что игроки видят в ней не только кооперативную игру.

Винья упомянула, что одним из отличительных аспектов нашей игры, KF3, по сравнению с другими шутерами с волнами является то, что наша игровая база имеет значительное предпочтение кооперативной игре. Примерно 51% наших игроков любят играть с друзьями, в то время как остальные 49% предпочитают играть в одиночку. Чтобы эффективно обслуживать оба типа игроков, для нас решающее значение имеет динамическая балансировка. Это означает, что независимо от того, играет ли игрок на определенном уровне сложности в одиночку или с группой из шести игроков, игра соответствующим образом корректируется. Благодаря прототипированию мы смогли обнаружить основную суть, фундаментальные характеристики Killing Floor и сосредоточиться на подчеркивании этих ключевых элементов.

Играя в Killing Floor 3, я постоянно чувствовал себя загнанным в угол, независимо от того, играл ли я в одиночку или в паре с Эваном Лахти из PCG, убивая Зедов вместе. Я нахожу игру гораздо более приятной в многопользовательском режиме, поскольку возросший хаос добавляет впечатлений. Более того, Killing Floor 3 наполнена удивительными и сбивающими с толку моментами, что делает полезным иметь компаньона для обсуждения странных событий, которые только что развернулись.

Попробовав этот образец, я с нетерпением жду полноценного опыта, который наступит с выходом игры 25 марта 2025 года. К этому моменту я надеюсь как можно быстрее погрузиться в игровой мир вместе с друзьями, сражаясь с Зедами.

Смотрите также

2025-02-12 16:02