Три часа в Elden Ring Nightreign помогли мне принять, что это не та кооперативная игра FromSoft, о которой я просил, но это чертовски увлекательная игра сама по себе

В тот момент, когда я достиг 2-го уровня в Nightreign от Elden Ring, я был мгновенно зацеплен. Моя команда только что спустилась в переосмысленную версию Limgrave от Nightreign. В отличие от предыдущих игр Souls, где мне приходилось создавать персонажа или выбирать стартовое снаряжение, на этот раз я уже был человеком-птицей по имени Guardian. Все, что мне нужно было знать о Guardian, — это его врожденный талант эффективно блокировать атаки. Мы упали с высоты 100 футов на военный лагерь, быстро уничтожили солдат и помчались к месту благодати, чтобы повысить свои уровни.

Система прокачки в играх From Software — это один из аспектов, который мне нравится в серии Souls, но я не чувствую глубокой привязанности к ним. Мучиться над тем, куда направить очки навыков, чтобы немного расширить шкалы, не входит в мое определение полноценного развития, поэтому, когда я наткнулся на место благодати в Nightreign и увидел, что мои характеристики автоматически повышаются в зависимости от уникальных способностей моего персонажа, я подумал: «Это фантастика, и это наверняка кого-то взъерошит».

Как страстный геймер, я должен признать кое-что, что может вызвать у некоторых удивление: Elden Ring Nightreign больше похож на Fortnite, чем на оригинальный Elden Ring, по крайней мере, с точки зрения структуры. Конечно, замыкающийся круг в стиле королевской битвы — это выдача, но игровой ритм тоже поразительно похож. Полное прохождение Nightreign охватывает три игровых дня, причем первый и второй дни обычно длятся от 15 до 20 минут. Дневные часы — это по сути одна длинная череда грабежей: мой отряд и я бродим по карте, зачищая лагеря монстров, собирая добычу, убивая мелких боссов, повышая уровень и, возможно, решая быстрые головоломки здесь и там. Ночью мы сражаемся с более сильными боссами, а затем встаем с солнцем на следующий день. Повышение уровня? Просто нажмите кнопку. Добыча? Это так же просто, как серый, синий, фиолетовый или любой другой цвет. Умираете? Не потейте, просто оживите своих товарищей по команде, рубя их павшие тела. Нужно пересечь карту, чтобы выбраться из сужающегося круга? Запрыгивайте на призрачную птицу и парите там.

Одной ногой в Лимгрейве

Прохождение Elden Ring в течение 106 часов без достижения титров оставило меня врасплох изменениями From Software, внесенными в жанр RPG, превратив его в экшен-игру с прохождением. В отличие от традиционных игр Souls, броня отсутствует, враги не возрождаются после смерти, в Limgrave мало взаимодействий с NPC, кроме случайных торговцев, а прогресс между прохождениями кажется минимальным. По сути, Nightreign, похоже, разрушил больше правил серии Souls, чем любая предыдущая игра. Следовательно, она больше похожа на продвинутый мод, чем на отполированную игру, и пока что я должен сказать, что она впечатляюще хороша.

Хотя мой прогресс до сих пор был минимальным, к третьему дню вы можете взять главного босса в прохождении игры. Однако из-за некоторых сетевых проблем на мероприятии в Лас-Вегасе, которое я посетил, мы не смогли пройти босса второго дня без того, чтобы кто-то не выбыл. Представители Bandai заверили нас, что это не было типично для финальной игры, и я им верю, но, честно говоря, я не думаю, что это будет последний раз, когда я ударю по столу от разочарования после неудачного прохождения Nightreign — шаткий мультиплеер был бы просто нормой для игры Souls.

Один из аспектов Elden Ring, который остался неизменным при переходе на Nightreign, — это боевая система: моя первая встреча с Вайлдером, дружелюбным к новичкам рыцарем, как говорит Bandai, показалась мне знакомой, похожей на загрузку сохранения Elden Ring от 2022 года. Я не из тех, кто глубоко погружается в настройку персонажей в этих играх, поэтому наличие предопределенных персонажей Nightfarer, из которых можно выбирать и сразу же нырять, для меня плюс. Со временем меня привлек Страж, человек-птица, вооруженный большим щитом и алебардой — два предмета, которых я раньше избегал в оригинальной игре.

В Nightreign универсальный дизайн обеспечивает гибкость экипировки персонажа, снижая необходимость в точном подборе подходящих предметов: поскольку любой персонаж может владеть любым оружием, я потратил добрых три часа, пробуя мечи, топоры, арбалеты и даже заклинания, которые не входили в мою первоначальную стратегию игры.

Круглый стол и Круглый стол

Ожидается, что разнообразие контента в Nightreign станет его главным преимуществом, черпая вдохновение из обширной коллекции оружия, способностей Ash of War, боссов и новых элементов, созданных командой режиссера Джуньи Ишизаки для отдельной игры за 40 долларов. В его быстром прогрессе мощи есть волнение. Мой коллега по GamesRadar (и преданный энтузиаст серии Soulsborne) Остин Вуд часто обнаруживал некоторые из самых сильных оружий в Elden Ring в течение первого и второго дней прохождения Nightreign. К концу второго дня я чувствовал себя сильнее и компетентнее, чем когда-либо прежде в оригинальной Elden Ring.

Зацикленность Nightreign на чистом бое и движении вперед уже показывает свои пределы.

Я более скептически отношусь к последовательности карты Nightreign. Она выглядит как переработанная версия Limgrave с новыми структурами и случайно сгенерированными аспектами, но Bandai намекнул, что полная игра может включать неожиданные ориентиры, которые еще не наблюдались, например, вулкан в самом сердце Limgrave. Однако, несмотря на эти изменения, она по-прежнему ощущается как одна карта, которая не является исключительно большой, и ее привычность умаляет чувство новизны.

Опыт Nightreign послужит увлекательным барометром того, что привлекает игроков в серии Souls. Если вас захлестывают острые ощущения от владения большими мечами и уклонения от грозных боссов, то Nightreign обещает стать захватывающим приключением. Однако, если вам нравятся более тихие аспекты FromSoftware — взаимодействие с необычными NPC, осторожное исследование обширных крепостей и размышления над загадочными квестовыми линиями The Lands Between, — то Nightreign может не предложить вам таких впечатлений. Похоже, что основное внимание уделяется боям и повышению уровня! Ваш друг только что подал сигнал о следующем лагере монстров, так что давайте двигаться! Есть очки опыта, которые можно заработать!

Изящный спуск

Иногда таймер игры может быть довольно удручающим. Поскольку Nightreign посвящен освобождению и мощи, от моей сверхбыстрой скорости бега до усиленных характеристик оружия, не говоря уже о моих сверхмощных ультимативных способностях, жаль, что нет момента, чтобы оценить огненную порчу во всей ее красе.

Во время одной экспедиции мы отправились в шахтный туннель в поисках превосходного материала для улучшения нашего оружия. В этой игре мины заставляли меня чувствовать себя неловко — это всегда был напряженный момент, когда я осторожно обходил углы, готовясь к потенциальным опасностям, — но здесь я обнаружил, что бросаюсь вперед без колебаний, обходя засады и стремительно двигаясь к мини-боссу в конце. Это не мой любимый подход при погружении в миры FromSoft, но время имело значение, когда я вступал в бой. Если бы Nightreign был сделан специально для меня, он бы больше напоминал стандартную обстановку Elden Ring с активированным модом Seamless Co-op.

Похоже, что отсутствие центрального места сбора или надлежащего предигрового лобби кажется неиспользованным потенциалом. Хотя вы можете бродить по Круглому столу в одиночку и общаться с Ночными путниками между миссиями, я нахожу удивительным, что нет возможности собрать группу и посетить это общее пространство перед тем, как вместе отправиться на миссию. Вместо этого мы все еще вводим личные коды, такие как «8888», и надеемся на синхронизацию с нашими друзьями в подвешенном состоянии подбора игроков. Честно говоря, я озадачен, почему этот аспект игры не напоминает Monster Hunter более близко.

Хотя концепция сложного аркадного режима Elden Ring не обязательно несовершенна — нам понравился наш краткий опыт — похоже, акцент Nightreign на чистейшем бое и непрерывном прогрессе достигает своих пределов. Потратив несколько часов, как только мы привыкли к ритму первого и второго дней, длительная дневная фаза грабежа начала терять свою привлекательность. Враги, меньшие боссов, представляли минимальную угрозу, если только мы не были неосторожны, и по мере того, как мы становились более искусными в зачистке лагерей мобов, беге к следующему и улучшении наших фляг в церквях, казалось, что большая часть игры в Nightreign заключалась в ударах палкой по различным пиньятам с добычей, пока не начиналось настоящее веселье.

В нашей последней попытке дня, наше самое глубокое продвижение к боссу второго дня снова было остановлено из-за потери связи. Было приятно обуздать свои ожидания от Nightreign задолго до его выхода 30 мая. Я жажду углубиться, протестировать четырех Nightfarers, с которыми мы еще не сталкивались, исследовать различные макеты карт и в конечном итоге завершить успешное прохождение. Однако я не буду искать черты, похожие на Elden Ring, в Nightreign, поскольку он не предназначен для предоставления такого опыта.

1. Elden Ring Ranni Quest: Pursue the Witch

2. Elden Ring Blaidd Quest: Keep an Eye on Wolf Man

3. Elden Ring Nepheli Quest: Track the Warrior Woman

4. Elden Ring Fia Quest: Seek Cold Comfort

5. Elden Ring Volcano Manor Quest: Complete Mt. Gelmir’s Mission

Смотрите также

2025-02-12 17:03