Assassin’s Creed Shadows позволит вам выбирать из кадровой генерации и масштабирования, поскольку «возможен подход смешивания и сопоставления»

В последнее время среди энтузиастов игрового оборудования для ПК в ходу термин «генерация кадров». Независимо от того, выражается ли он гневом или тоской, этот термин становится все более важным, поскольку графические процессоры и игры переходят на рендеринг с помощью ИИ. Например, Assassin’s Creed Shadows обещает изобилие функций генерации кадров и масштабирования.

Во время недавнего технического обсуждения Пьер Ф., директор по технологиям Assassin’s Creed Shadows, пояснил, что в предстоящей игре будет представлен широкий спектр методов повышения частоты кадров (за исключением DLSS 4 Multi Frame Gen). Кроме того, у игроков будет возможность комбинировать эти решения с предпочтительным апскейлером для получения интересного сочетания визуальных эффектов.

Технический директор поясняет: «Все три технологии — DLSS 3.7, FSR 3.1 и XeSS 2 — можно использовать как для повышения разрешения, так и для создания кадров. Кроме того, в вашем распоряжении наше решение Temporal Anti-Aliasing. Стоит отметить, что у вас есть возможность использовать одну технологию для масштабирования, выбрав другую для генерации кадров».

Без сомнения, пользователи видеокарт AMD или Intel не получат доступ к технологии масштабирования или генерации кадров DLSS от Nvidia. Однако возможность смешивания и сопоставления этих графических процессоров может предоставить уникальные преимущества геймерам Nvidia RTX 20-й и 30-й серий. Это позволит этим графическим процессорам использовать генерацию кадров FSR, например, в сочетании с масштабированием DLSS.

Графические процессоры AMD (GPU) будут иметь возможность применять масштабирование XeSS вместе с генерацией кадров (FG), однако версия масштабирования XeSS не будет столь же качественной, как FSR 3.1. Что касается графических процессоров Intel, то ожидается, что они продолжат использовать генерацию кадров XeSS 2, и даже карты серии Alchemist будут с ней совместимы.

Что касается технологии генерации кадров Intel XeSS 2, разве она не является довольно необычной находкой в ​​игровом мире? Пока известно только о двух играх, в которых она используется: F1 24 и Marvel Rivals. Однако, с сотрудничеством Ubisoft с Intel для Assassin’s Creed Shadows, у нас скоро появится третья игра, поддерживающая эту технологию.

В эксклюзивном сотрудничестве с Intel у меня была уникальная возможность получить ранний доступ к XeSS 2 до его официального релиза, тесно сотрудничая с инженерами Intel для создания оптимальной реализации. Будет захватывающе наблюдать, как поколение кадров XeSS 2 сравнится с тяжеловесами FSR и DLSS в будущих играх, особенно когда оно сравнится с ними.

У нас не так много времени, прежде чем мы узнаем. Assassin’s Creed Shadows, после обескураживающей отсрочки, должна выйти 20 марта 2025 года. Это предстоящее дополнение к серии предлагает игровой процесс с двумя главными героями, который понравится как любителям скрытности, так и любителям экшена — идеальное сочетание для современного оборудования и масштабируемых визуальных эффектов.

1. Оптимальный ЦП для игр: ведущие процессоры от Intel и AMD.
2. Идеальная игровая материнская плата: подходящие материнские платы.
3. Превосходная видеокарта: ваша идеальная графическая машина готова!
4. Лучший SSD для игр: получите фору в игре.

Смотрите также

2025-02-13 18:32