Видеоигра Assassin’s Creed Shadows должна была выйти сейчас, но, к сожалению, ее отложили, и новая дата релиза назначена на 20 марта. Если вы, как и я, имеете старую видеокарту, то, возможно, не слишком беспокоились о задержке, поскольку могли подумать, что впечатляющая производительность игры выходит за рамки возможностей вашей системы. Однако, если вы чувствуете то же самое, не волнуйтесь! Недавняя сессия вопросов и ответов с технологическим директором игры предполагает, что она будет совместима со старым оборудованием.
Как энтузиаст игр, я особенно взволнован растущим вниманием к трассировке лучей, поскольку современные игры, такие как Indiana Jones и Great Circle, все чаще используют подход «трассировка лучей как стандарт», то есть вы даже не сможете играть в игру без него. В этом отношении обнадеживающие слова директора по технологиям Пьера Ф. наполняют меня оптимизмом:
Для тех, у кого GPU не поддерживают аппаратную трассировку лучей, как в моделях более ранних, чем серия RTX, мы разработали альтернативное решение, позволяющее старым видеокартам запускать Assassin’s Creed Shadows. Игра будет использовать специальный программный метод трассировки лучей, разработанный специально для этой цели.
Программная трассировка лучей — не новая концепция; например, Lumen в Unreal Engine 5 — это программное решение для трассировки лучей и глобального освещения. Однако, если решение Assassin’s Creed Shadows эксклюзивно для графических процессоров до RTX и создано специально для них, оно потенциально может работать гладко даже на старых системах, возможно, даже превосходя Lumen. У Ubisoft есть некоторый опыт в этой области, поскольку ее движок Snowdrop уже некоторое время использует программную трассировку лучей (в таких играх, как Pandora и Outlaws).
Наш технический директор поясняет: «Мы усердно работали над тем, чтобы старые графические процессоры, такие как GTX 1070, GTX 1080TI и их аналоги, которые по-прежнему мощны сегодня, но не имеют возможностей трассировки лучей на аппаратном уровне, продолжали хорошо функционировать в нашей системе. Чтобы подчеркнуть нашу приверженность этому пути, мы создали уникальное собственное программное решение для глобального освещения с трассировкой лучей, чтобы соответствовать новейшему динамическому Hideout.
Как геймер, я могу сказать следующее: «Поскольку некоторые части игры требуют точной трассировки лучей, я задумался: а что, если моя видеокарта не справляется с трассировкой лучей на высшем уровне? К счастью, разработчики включили режим «Выборочная трассировка лучей». Это означает, что трассировка лучей будет активироваться только тогда, когда я нахожусь в зоне убежища в игре, что обеспечивает мне более плавный игровой процесс даже с менее мощной видеокартой с трассировкой лучей.
Поскольку The Hideout предлагает беспрецедентный уровень настройки игрока в Assassin’s Creed, с которым традиционные методы не справляются, мы должны использовать подход к освещению в реальном времени вместо того, чтобы полагаться на предварительно рассчитанные методы глобального освещения. Это означает, что трассировка лучей не будет использоваться в игровом процессе открытого мира.
Вместо просто трассировки лучей игра предлагает больше гибкости. Мы можем комбинировать различные методы генерации кадров и масштабирования. Это означает, что пользователи с RTX 3060 Ti, среди прочих, потенциально могут использовать масштабирование DLSS вместе с генерацией кадров FSR, например. Это звучит довольно здорово!
Существуют определенные уникальные методы, такие как TAA, DLSS, FSR и XeSS, которые могут работать вместе с динамической корректировкой разрешения. Такая настройка позволяет игре поддерживать определенную частоту кадров. В этом сценарии игра снизит разрешение перед масштабированием, чтобы достичь желаемого количества кадров в секунду (FPS).
Похоже, вы описываете систему, которая дважды подстраивается и усиливает себя, обеспечивая баланс, хотя это может показаться сложным. Если это работает эффективно, я думаю, это стоит усилий.
В игре дополнительно используется уникальная фирменная «система микрополигонов» — технология, которая виртуализирует геометрию для более плавного рендеринга большего количества полигонов. Важно, что она предлагает универсальный диапазон предустановок от «Низкого» до «Ультра», что предполагает возможность достижения более низкого количества полигонов при необходимости.
Если Пьер Ф. выглядит таким уверенным, не будет недостатком сказать, что игра может хорошо работать на менее мощном оборудовании. На самом деле, он, кажется, так и думает: «Игра все равно будет выглядеть впечатляюще, даже если играть на низких настройках графики. Каждый может получить приятный опыт».
Будем надеяться, что все пойдет по графику. К сожалению, топовые видеокарты в наши дни редки, поэтому многим из нас, возможно, придется довольствоваться старым оборудованием. Посмотрим, что из этого получится, когда выйдет игра, которая уже не за горами.
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
2025-02-13 19:47