«Нам следует немного побаиваться того, что мы делаем»: ведущий дизайнер Overwatch 2 говорит, что преимущества героев заключаются в том, чтобы «отказаться» от идеального баланса

Как преданный поклонник Overwatch 2, я был ошеломлен неожиданным поворотом событий, который Blizzard преподнесла на этой неделе, всего за три месяца до девятой годовщины нашей любимой игры. Грядущее изменение весьма существенно: начиная со следующей недели, статичные герои в Overwatch 2 будут динамически повышать свой уровень в ходе матча, вводя мини-деревья навыков, которые Blizzard называет «привилегиями».

Эти бонусы приведут к наиболее существенному изменению формата игрового процесса Overwatch с момента перехода на 5 на 5. Например, синий луч Милосердия теперь может исцелять двух союзников одновременно, а Жнец получает совершенно новый дополнительный огонь. Среди этих изменений, которые мне больше всего нравятся, Ориса превращается из атакующего персонажа в оборонительного, заменяя вращение копья на барьер, что существенно меняет ее роль на поле боя.

Хотя некоторые могут задаться вопросом, не является ли переход Overwatch к усилениям в середине игры непосредственной реакцией на командные способности Marvel Rivals, которые также могут усилить персонажей, ведущий геймплейный дизайнер Overwatch 2 Алек Доусон пояснил во время пресс-конференции в кампусе Blizzard в Ирвине на этой неделе, что эти улучшения были запланированы задолго до Marvel. Rivals стал популярным новым героическим шутером. Однако основным источником вдохновения послужило опасение, что Overwatch, возможно, движется к спаду.

В чем мы все были согласны, так это в том, что Overwatch должен претерпеть изменения и предлагать более широкий спектр возможностей, как выразился Доусон.

В 15-м сезоне, начиная с 18 февраля, герои будут получать опыт на протяжении всей игры и дважды повышать свой уровень, что позволит им выбирать из двух уникальных способностей или бонусов на 2-м и 3-м уровнях. Цель, как объясняет Доусон, состоит в том, чтобы распознать инновационные способы, которыми игроки в настоящее время используют героев, и создать льготы, соответствующие этому стилю игры.

Он сказал: «В течение некоторого времени игроки просили Lifeweaver наносить больше урона. Как мы можем решить эту проблему и предоставить ее таким образом, чтобы она соответствовала характеру Lifeweaver?» он спросил. Сомбра — еще один герой, воплощающий эту концепцию. Одна из ее ключевых способностей позволяет ей исцелять союзников, когда она их атакует. Многие предлагали идею «поддерживающей Сомбры». Как мы можем намекнуть вам на это?

Поначалу разработка льгот не отличалась особой смелостью. Как объяснил Доусон, более ранние версии льгот были на самом деле более осторожными по сравнению с их нынешней формой, и для того, чтобы понять, когда следует ослабить сдержанность, требовались обширные эксперименты и сеансы обратной связи.

Вместо способности отслеживания, которая возвращает только один заряд моргания при повторном вызове, предлагаемая нами версия восстанавливает все заряды моргания при повторном вызове.

Цель сделать матчи Overwatch менее охраняемыми и не слишком осторожными, как описал игровой директор Аарон Келлер в своем выступлении перед СМИ, служит ключевым ориентиром для команды Dawn.

Доусон предложил немного ослабить нашу хватку за хрупкое равновесие и понаблюдать за развитием событий. Мы также должны признать некоторые опасения по поводу потенциального влияния на игру, но только до определенной степени.

Я верю, что преимущества будут очевидны по мере их освоения. Мы предполагаем, что игрокам может быть сложно понять все с первого раза, поэтому мы планируем следить за процессом обучения и позволять ему развиваться органично с течением времени.

Отвечая на вопрос, не свидетельствует ли внезапное добавление 168 усилителей к 42 героям о том, что Blizzard склоняется к сбалансированному подходу с некоторой долей хаоса, Доусон признал, что Overwatch всегда были чрезмерно осторожны и консервативны в своих корректировках баланса. Он заявил: «Мы считаем, что игроки могут оценить немного большую сложность, чем мы предлагали в последнее время. Наши прошлые обновления баланса были в основном посвящены тонкой настройке и повторению. Мы хотим избавиться от этого шаблона и обеспечить, чтобы наши изменения баланса были эффективными. Я считаю, что льготы дают нам эффективное направление для этих изменений.

Одна из вещей, с которой мы все согласились, заключалась в том, что Overwatch необходимо развиваться.

Некоторые разработчики Blizzard в восторге от льгот, поскольку они предоставляют дополнительные средства управления для будущих корректировок во время обновлений балансировки. Кроме того, Доусон намекнул, что перки будут претерпевать сезонные изменения, которые могут включать в себя корректировку баланса, отмену неэффективных перков или введение двух запланированных ежегодных «обновлений перков» для поддержания динамичной системы – метод, аналогичный ротации бонусов за состав команды Marvel Rivals.

Доусон отметил, что для всех членов команды важно помнить, что Overwatch всегда должен приносить удовольствие. Он подчеркнул необходимость привнести в игру нотку оригинальности, позволив игрокам использовать своих героев по своему усмотрению.

В предстоящем 15-м сезоне Overwatch 2, который начнется 18 февраля, перки героев будут доступны как в режиме быстрой игры, так и в соревновательном режиме. В 16 сезоне Overwatch появится новый режим от третьего лица «Стадион» с независимой историей обновления, не связанной с привилегиями, а также с недавно анонсированной героиней Фреей.

Игры 2025 года: ожидаемые новинки этого года

Лучшие компьютерные игры: Наша подборка лучших игр за все время

Бесплатные компьютерные игры: Феерия бесплатных игр

Лучшие игры в жанре FPS: лучший выбор для любителей стрельбы

Лучшие ролевые игры: Великолепные путешествия для заядлых ролевиков

Лучшие кооперативные игры: Идеально подходят для командной работы и товарищества

Смотрите также

2025-02-15 04:04