Mass Effect 3 не имела музыки, такой как бдение или самоубийственная миссия, потому что у композитора Джека Уолла была ссома с Кейси Хадсоном: «Кейси не был особенно доволен мной в конце»

По моему мнению, Mass Effect 1 и 2 входят в число некоторых из величайших релизов видеоигр, и сопровождающие рекламные игры также не являются потертными. Значительная часть этого признания обязана композитором Джек Уолл, влияние которого можно услышать в отличительных, колебательных синтезаторах треков, таких как бдение, миссия самоубийства и та, которая повторяет по всей карте галактики.

Несмотря на то, что его влияние не было, стоит отметить, что Mass Effect 3 не имел таких отпечатков пальцев, как его другие работы. Вместо этого Клинт Мэнселл написал свою музыку. В то время как ME3 имел несколько отличных треков, он имел явно иное чувство и было особенно отличалось от исходной трилогии Mass Effect из -за отсутствия Уолл. В интервью The Guardian Уолл обсудил причины его исключения из Mass Effect 3: он испытал творческое разногласия, подобное тем, что между Джоном Ленноном и Полом Маккартни с лидером серии Кейси Хадсон.

Уолл упоминает, что Кейси не был слишком доволен ему в конце. Он признает, что подобные аргументы могут произойти, но он считает, что свои разногласия с Гудзоном являются одним из редких случаев в его карьере, где это произошло. Это был сложный период, но, как говорится, «это жизнь.

Мне озадачено, что стена не объясняет, почему у него и Хадсона были разногласия, только заявив, что они это сделали, в то время как Хадсон не был полностью удовлетворен окончанием Mass Effect 2. Это удивительно, потому что кульминация игры, очень развлекательная миссия самоубийства, значительно увеличивается исключительной музыкальной партитурой Уолла. «Я очень горжусь этим саундтреком», — вспоминает Уолл, подчеркивая, что «он был номинирован на BAFTA и показал хорошо, несмотря на то, что он не оправдал ожиданий Кейси.

Уолл заявил, что создание темы миссии о самоубийстве было, по его словам, «самой удивительной вещью, которую я когда-либо испытывал в своей жизни». Поскольку все остальные были заняты завершением игры, он был по сути сам по себе во время этого процесса. Как только он представил его, разработчикам в BioWare пришлось внести значительные коррективы, чтобы обеспечить его соответствие с их зрением. Уолл считает, что, несмотря на эти изменения, «результат остается одной из лучших финальных последовательностей, с которыми я столкнулся в любой видеоигре.

В то время как я являюсь частью группы, которая верит, что ME1 был превосходным, я должен признать, что кульминация ME2 выделяется как замечательный момент во всей серии. Интересно подумать, почему работа Composer Wall не соответствовала одобрению Хадсона. Может быть, это было из -за того, что разработчикам приходилось вносить коррективы, или, возможно, это было потому, что у него было совершенно другое художественное видение. Независимо от их различий, эти разногласия привели к тому, что уникальный звук Уолла отсутствовал в ME3. На мой взгляд, это упущение негативно повлияло на ME3.

Смотрите также

2025-02-17 18:17