Новый соревновательный сезон Overwatch 2 такой же хаотичный, как и всегда, благодаря новой системе привилегий, но это все равно огромный шаг в правильном направлении

Прошлой ночью ознаменовала начало 16 -го сезона Overwatch 2, представляя множество свежих элементов, таких как льготы, ящики для добычи, улучшения пользовательского интерфейса и перезагрузка ранга. Это существенное обновление в начале сезона, которое было давно пора, учитывая новое соперничество, представленное конкурентами Marvel.

В интервью GamesRadar игровой директор Аарон Келлер отмечает, что конкурентный ландшафт для Overwatch значительно изменился, достигнув уровня сходства с другой игрой, которую он раньше не испытывал в такой степени.

Как энтузиаст игры, я должен признать, что есть наэлектризованная атмосфера, связанная с предстоящими событиями в Overwatch 2. Этот новый соревновательный ландшафт — именно то, что нужно команде — удар в правильном направлении. Речь идет не о том, чтобы наступать на воду; Речь идет о погружении головы в неизведанные воды. Для группы преданных ремесленников, которые живут и дышат своим ремеслом, этот толчок к инновациям похож на симфонию, которую они не могут дождаться, чтобы составить.

В центре внимания Overwatch 2 я был восхитительно удивлен изобилием изменений, которые разработчики запланировали для игры. Тем не менее, то, что действительно оставило меня пораженным, это изучение того, что льготы, значительный фундаментальный сдвиг в игре с момента дебюта Overwatch 2, будет немедленно реализован как в повседневной, так и в конкурентной игре. Как правило, новые идеи, функции или герои впервые протестируются по выходным или в аркадном режиме, прежде чем быть интегрированными в основную игру. Но на этот раз разработчики, похоже, полностью погружаются в реализацию льгот без какого -либо фазы тестирования до их введения.

В недавнем обсуждении за круглым столом ведущий дизайнер геймплея Алек Доусон упомянул, что они готовы выпустить некоторый контроль над тщательным балансом, который они сохранили в Overwatch 2, чтобы наблюдать, как эти изменения влияют на игру. Несмотря на то, что существует намек на опасения о потенциальных последствиях этих изменений, ясно, что они охватывают более экспериментальный подход, похожий на конкурентов Marvel, который был известен своей адаптивностью, внедряя новые персонажи и способности.

Келлер отмечает, что, потратив значительное время, играя в Overwatch, это часто похоже на то, чтобы пройти повторяющиеся движения. Тем не менее, вместо того, чтобы добавлять новизну ради себя, мы стремимся улучшить опыт игрового процесса, углубляя ее в дальнейшем.

Обновления, безусловно, добавили некоторые специи в ситуацию — я был рад приступить к конкуренции с этими новыми элементами, и хотя трансформация не революционная, она обеспечивает идеальную дозу волнения, чтобы сделать битвы чуть более интригующими и настраиваемыми героями немного.

За первые 10 конкурентных игр нового сезона у меня была возможность засвидетельствовать почти все, что эти улучшения могли предложить. Большинство свежих дополнений были довольно умеренными, но были некоторые неожиданные повороты. Были случаи, когда персонаж, с которым я сражался, демонстрировал что -то совершенно поразительное, казалось бы, из ниоткуда, такого как недавно введенные унылые триггерные триггеры, что позволяет ему стрелять на расстоянии с его дробовиками, или дрейфы Фары, которые позволяют ей двигаться, пока она движется, пока она движется, когда она движется, пока она движется, пока она движется, что позволяет ей двигаться, что позволяет ей двигаться, что позволяет ей двигаться в активируя ее конечную. Мои последние слова, прежде чем попасть в зажигание мини-рокеты: «Она может двигаться?!» пораженный.

Во многих новых сезонах существует тенденция к развитию, часто обусловленную способностями (льготами), а не изменениями в статистике (баффы или NERFS). На этот раз я заметил, что несколько Orisas играли из -за ее мимолетного перкажания, которая обеспечивает дополнительные 100 очков для здоровья. Более того, ее защитный барьер заменяет способность вращения копья своим старым энергетическим щитом, что делает ее грозным защитным баком. Жнец, с другой стороны, стал намного более смертоносным благодаря своим льготам, которые увеличивают его здоровье и расширяют диапазон его дробовика. В результате он представляет значительную угрозу в тесном бою, а также эффективен при стычках с более длительными расстояниями.

После запуска Blizzard, возможно, потребуется отрегулировать льготы, но я доволен временно справляться со слегка одолевшими героями, поскольку она позволяет нам быстрее получать эту фантастическую новую функцию.

Помимо долгожданного режима «Стадион», в пользовательском интерфейсе появилось новое обновление, на которое стоит обратить внимание. Это обновление упростило профили игроков и улучшило эстетику игровой страницы. Кроме того, появились коробки с добычей, которые можно получить с помощью премиального боевого пропуска, выполняя задания или просто получая еженедельные награды. Благодаря этим дополнениям в новом сезоне вас ждет много интересного. Хотя поначалу казалось, что в Overwatch 2 медленно внедряются значительные изменения, подобные этому, я не жалуюсь — я просто благодарен, что эти улучшения теперь доступны.

Смотрите также

2025-02-19 17:33