На вопрос, хотят ли они по-прежнему снимать MMO, соучредитель Riot отвечает: «О да», но не слишком радуйтесь, ожидаемое время прибытия — «до того, как мы отправимся на Марс»

Не секрет, что Riot Games уже некоторое время разрабатывает MMO, начав работать над ним в 2020 году. Однако долговечность проекта является темой дебатов, учитывая его постоянное развитие и сложный характер конкурентной игровой индустрии. Чтобы добавить к неопределенности, в прошлом году Riot решил начать все сначала с своего проекта MMO, что обычно не является решением, принятым, когда дела идут гладко в таком безжалостном секторе.

Несмотря на некоторые сокращения работы в начале прошлого года, предстоящий MMO Riot Games остается главным приоритетом для соучредителя Марка Меррилла-согласно недавнему интервью с журналистом Стивеном Тотило из Game File. Когда его спросили о том, является ли MMO по -прежнему ценным усилием, учитывая время разработки, Меррилл подтвердил, что это действительно проект, которому он посвящает большую часть своего личного времени.

По моему анализу, Riot сталкивается с жестким подъемом впереди, учитывая, что многопользовательские ролевые игры онлайн (MMORPG) в последнее время выпали из моды. Вместо этого вживые игры в сфере обслуживания вступили во владение, а в 2010-х годах-середине 2010-х годов бум в новых MMO-тенденция, которая теперь выглядит так, как будто в прошлом. Ностальгия — это аспект, с которым Merrill не незнаком, и, похоже, это одна из причин, по которой он интересовается этим жанром.

Многие люди, которые раньше наслаждались массовыми многопользовательскими онлайн-играми (MMO), часто жаждут повторной экспертизы с чувством ностальгии. Я полагаю, что это стоит того, чтобы преследовать. Тем не менее, это довольно сложно … Вам требуется первоклассная интеллектуальная собственность, исключительная команда и способность создавать привлекательный мир, в котором игроки стремятся обитать.

Эта игра имеет очаровательную вселенную, по крайней мере, на мой взгляд. Иногда я дразню своих друзей, говоря, что самый приятный аспект игры в League of Legends на самом деле не играет в нее, но вместо этого следуя его сюжетной линии, анимационным видео и побочным играм. С феноменальным приемом Arcane это стало еще более очевидным — мои дни подчеркивания по сравнению с матчами MOBA в основном позади меня, но исследование улиц Зауна в побочном квесте звучит как соблазнительное приключение, которое я хотел бы начать.

Merrill объясняет: «Мы вкладывали ресурсы в это усилия уже довольно давно, по чучело расширяя свои возможности». Он продолжает: «Представьте себе, что вы исследуете сферу рунетерры; это то, что мы стремимся облегчить так, чтобы резонировать с игроками и предлагает истинную ценность». Что касается временной шкалы? Merrill надеется развернуть эти улучшения до нашего первого путешествия на Марс.

Как преданный поклонник, я должен признать, что я несколько опасаюсь возможности нового MMO в 2025 году. Однако, если есть какая -либо команда, которая могла бы его осуществить, это бунт. Это не из-за некоторого мистического ингредиента, которым они обладают, а скорее их существенными ресурсами и устоявшимся миром Лиги легенд. Если они смогут финансировать один из самых дорогостоящих анимационных сериалов (все еще доступных по сравнению со стандартами анимации), то у них может быть финансовая мышца, чтобы ориентироваться в первоначальных проблемах развития MMO.

1. Лучшие массовые многопользовательские онлайн -игры: обширные онлайн -опыт

2. Ведущие стратегические игры: включает в себя много математических расчетов

3. Premier Open World Games: Бесконечное открытие и приключения

4. Исключительные игры выживания: процветать, создавать и дорожить

5. Замечательные игры ужасов: выберите между конфронтацией или побегом

Смотрите также

2025-02-19 19:49