Новая игра от создателя XCOM Джулиана Голлопа, посвященная apocalypses, представляет собой яркую, жестокую экшн-стратегию в легендарном стиле, вдохновленную Pikmin и Clash Royale

Следующая игра Джулиана Голлопа не похожа на игру Джулиана Голлопа. Человек, который навсегда поддержал, чтобы его назвали «Создатель XCOM Джулиан Голлоп» в заголовках, делает игру без RNG, без поворотов и без апокалиптической мрачности. chip ‘n clawz vs the Brainioids Как предполагает его название, и его сцена Лучше выполненное восприятие игрового процесса Strategy Strategy Brutal Legend Makes Это жесткий левый поворот в каталоге Games Games, который до сих пор состоял из Reborn Chaos Dark Fantasy и Xcom-By-Another-Name Point Point.

Сам Голлоп хорошо знает, что это неудивительно. Он понимает, что этот отход от нормы может быть сложным для его обычных фанатов, когда дело доходит до Чип -Клауза. Когда я узнаю о том, что он считает, что больше всего понравится его преданной фанатской базе, он колеблется, прежде чем ответить со смехом: «Возможно, просто юмор?»

Очевидно, что это не будет поворотным, так много. Таким образом, людям, которые представляют собой поклонники пошаговых игр, могут быть немного трудно адаптироваться.

Как любитель классических и современных игр XCOM, я должен признать, что я почувствовал оттенок опасений, прежде чем погрузиться в Chip ‘N Clawz. Однако, сыграв его как в однопользовательских, так и в кооперативных режимах, здесь определенно есть что-то привлекательное. В то время как тон и визуальный стиль могут не резонировать со мной, или давних энтузиастов Gollop, в игре есть захватывающая, хаотическая атмосфера, напоминающая D-Day, когда вы командуете своими разнообразными войсками и участвуете в интенсивных битвах на фронта. Chip ‘n Clawz, возможно, не может быть чашкой чая каждого, но он, безусловно, обслуживает аудиторию, которая наслаждается таким быстро меняющимся, насыщенным действием игрового процесса.

Бум-бах-бах!

В создании «Chip ‘n Clawz» Голлоп оказывает значительное влияние со стороны классических комиксов, в частности, Mars Attacks 1996 года, и это довольно очевидно в эстетике игры. Сюжетная линия вращается вокруг планеты Земли, которая удалось пережить вторжение инопланетян, хотя и за большую стоимость. Дуэт, Chip ‘n Clawz, опытный бой из вторжения и его живой роботизированный компаньон, поручено патрулировать земной шар в их мобильном штаб -квартире, исключив оставшиеся следы флота Brainioids. Это напоминает сериал XCOM, поскольку никогда не сможет по -настоящему избежать их прошлого опыта.

У вас есть возможность выбрать между двумя символами: Chip или Clawz. Если вы играете с партнером, они могут взять на себя противоположную роль. Хотя оба персонажа имеют сходную механику игрового процесса, они обладают различными способностями. Клавз-это силовой персонаж, вооруженный молотком и медленная, но мощная атака. Напротив, атаки Chip’s Ridee и Dranged Attacks быстрее, но менее разрушительны. Чип может ускорить ваши войска, в то время как Clawz может исцелить их. Что касается обновлений, Клавз получает доступ к ракетному костюму, который позволяет ей пересекать карту, плавая и полета, напоминающий персонажа из серии «Звездные войны», у которого есть Landspeeder.

Независимо от того, к кому или во что вы занимаетесь, уровень опыта по уровню остается довольно схожим в Chip ‘N Clawz. Геймплей переключается между физическими атаками на местах (действиях) и стратегическими элементами, такими как базовое строительство и управление войсками (стратегия). Это означает, что вы часто переключаетесь между боем от третьего лица и тактической картой с накладным видом, который намеренно чувствует себя ограниченным. В стратегической перспективе ваши варианты ограничиваются установкой точек ралли для различных типов войск — выпуска здесь, подразделения ближнего боя, артиллерия где -то еще — и не гораздо больше. Дизайн побуждает вас проводить больше времени в жаре битвы, ведущая пример и исследуя уровни, чтобы открыть новые места врага и предметы коллекционирования, а не тщательно планировать крупномасштабные атаки из военной комнаты.

Хотя инструкции, предоставленные в игре, могут показаться простыми, согласно Gollop, это не устраняет необходимость стратегического мышления. На самом деле, некоторые ситуации требуют тщательного рассмотрения, так как вы можете обсудить, позиционировать ли ралли маяк.

Помимо тактической перспективы, остается намек на классические элементы стратегии в реальном времени (RTS), переплетенные с боем от третьего лица. Для тех, кто занимался командованием и победит игры, Chip ‘n Clawz будет чувствовать себя напоминающим по мере сбора ресурсов и управления войсками. Вы начинаете с изучения карты, располагая узел ресурса, а затем устанавливаете центр сбора, прежде чем строить здания, которые производят ваши войска (в пределах; вы не можете подавить врага, приближающейся к бесконечности армии). По стратегии вы жонглируете такими соображениями, как защита ваших коллекционеров, стратегическое размещение зданий и защиту как для полезности, так и для безопасности. Все это стратегическое мышление происходит одновременно, когда вы заняты борьбой с инопланетянами с вашим молотом.

Критически важная миссия

В большинстве миссий, которые я играл, они вращались вокруг установления оплотов: построение базы, нападение на лагерь противника, сновая свою предыдущую базу, чтобы возвести новую на их остатках и повторить этот процесс. Это приводит к климатической конфронтации со штаб -квартирой мозговой оболочки на каждом уровне, что можно сравнить с битвой с боссами (в комплекте со статичными барами) с статической платформой, роившейся с турелями и выпущенными войсками.

Тем не менее, важно отметить, что существуют различные виды миссий. Например, Gollop продемонстрировал более продвинутый уровень с дизайном, напоминающим многопользовательские онлайн -арены битвы (MOBA), где он стратегически защищал свой штаб от множественных, симметричных полос атаки от врагов. В кооперативной миссии мы с Голлопом занимались защитой башни. Наша цель состояла в том, чтобы защитить наш штаб, а также дополнительную цель защиты двух башен связи. Нам удалось выжить, едва ли, так как враг нападает на роскошь в свирепости, сложности и количестве, в конечном итоге переосмыслив наши башни.

В игре есть режим игрока против игрока (PVP), в котором один игрок контролирует чип или колют, а другой командует Brainoids. К сожалению, у меня еще не было возможности засвидетельствовать эту битву, насыщенную действием.

Ритм здесь постоянно увлекателен, сбалансированный прилив и поток, который заставляет вас чувствовать себя мощным, как будто вы подавляете врагов за один момент, и беспомощны, как будто вы боретесь против свежих сил, идущих на вас из неожиданных направлений в следующих Полем

Несмотря на простоту снижения в целом по сравнению с другими проектами с именем Голлопа, он, похоже, переходит к совершенно новой аудитории. В то время как мне нравился Чип -н -Клавз, мне трудно представить кого -то, кто любил оригинальный XCOM, Chaos Reborn или Phoenix Point, любив это.

Как энтузиаст игры, кажется, что Gollop и Snapshot стремятся очаровывать более широкую аудиторию, которая может включать случайных геймеров и семей. Когда я спросил о вдохновении определенных аспектов разработки игр, он упомянул стратегические игры Nintendo, такие как Pikmin, намекая на эту сдвигу. А угадай что? Он признал, что действительно, был элемент желания игры, которой он мог наслаждаться со своими детьми!

Царапанье когтями по классной доске

Это не обязательно негативное развитие, которое снимки и Gollop изучают свежий путь. Ни возрождался хаос, ни Феникс -Пойнт не были огромными хитами, и Голлоп не обязан не обязан продолжать создавать игры, похожие на XCOM на протяжении всей своей карьеры — он даже выразил чувство «освежающего», потому что ему не нужно было беспокоиться о включении генерации случайных чисел (RNG ) в игре на этот раз, несмотря на его любовь к броскам в кости.

Хотя это менее формально, чем его прошлые игры, я должен признать, что мне понравился беззаботный Smash and Bash of Chip ‘N Clawz Gameplay. Тем не менее, то, что мне кажется беспокоящим, основываясь на нескольких уровнях, на которых я играл до сих пор, это его тон.

Чип и Клавз довольно разговорчивы во время своих миссий, часто обмениваясь шутками, шутками и комментариями о окружающей среде, его опыте, их отвращении к их врагам и т. Д., Честно говоря, я нашел это довольно раздражающим. Высокий, скрипучий голос Клоза, который напоминает мне о детских телешоу, иногда было тяжелым на моих ушах, и юмор между ними чувствовал себя мягким, иногда слишком сладким, и они не проводили много времени в каждом мозге, в котором они вошли. Арт -стиль, с его четким влиянием Fortnite (и Clash Royale, который Голлоп признает еще одним источником вдохновения), не выделял игру в моей памяти.

Несмотря на мои предпочтения в стратегических играх с большим элементом случайности и непредсказуемости, то, что мешает мне вернуться к этому названию, не менее интенсивна по сравнению с CHIP ‘n Clawz против мозговиков, а скорее конкретные аспекты, которые могут сделать его менее привлекательным Традиционная аудитория игр Джулиана Голлопа. Тем не менее, всегда есть шанс, что этот более легкий, более доступный стиль может привлечь более крупную новую базу игроков. Это еще предстоит увидеть, хотя.

Вы можете попробовать игру во время Steam Next Fest, который проходит с 24 февраля по 3 марта.

Смотрите также

2025-02-21 20:18