По словам Windows Central, Feargus Urquhart, генерального директора Obsidian Entertainment, обменивался подробностями о росте студии с момента ее приобретения Microsoft во время интервью IGN. С 2018 года команда Obsidian значительно расширилась и в настоящее время состоит из около 300 сотрудников, что относительно невелико по сравнению с другими студиями в игровой индустрии Triple-A.
Первоначально, когда мы представили XGS и Xbox, наша команда была около 170-180 участников. Однако за последние пять -шесть лет наша студия значительно расширилась, достигнув приблизительно 285 сотрудников. Более того, в этот период мы установили прочные партнерские отношения с тяжелым железом и Beamdog.
Для сравнения, вот насколько велики некоторые другие крупные разработчики:
- Bungie: 850
- CD Projekt Red: 615
- Лариан: 470
- Bethesda Game Studios: 450+
- Insomniac: 450 (видео на YouTube, цитируемое Википедией, с тех пор было удалено)
- Непослушная собака: 400+
- Клапан: 336
- Sony Santa Monica: 250
- BioWare: менее 100 (по сравнению с более чем 200)
- ZA/UM: ~ 70
Изучая эти цифры, я бы сказал, что обсидиан падает на более легкую сторону среднего размера, функционируя больше как ловкая студия в полусреднем весе. Это особенно поразительно, учитывая его замечательный результат за последние несколько лет. Поскольку игровые бюджеты и пятилетние циклы развития становятся обычным явлением, впечатляюще, что Obsidian удалось запустить три игры с 2020 года-обоснованный, Pentiment, и теперь он был признан-с четвертым, внешним миром 2, планируется для выпуска к концу года.
Как страстный поклонник, я бы сказал, что не так, как обсидиан обладает тем же уровнем отрасли, что и гиганты, такие как Ubisoft или EA, но они, безусловно, бьют выше своей весовой категории. Их «100 -летний план», кажется, работает — они стремятся к тому, чтобы каждая игра была умеренным успехом, а не блокбастером, и этот подход позволяет им эффективно выделять ресурсы.
Игры обсидиана могут не революционизировать графику или технологию симуляции, но они выделяются благодаря своему исключительному дизайну, письму и художественному направлению. В недавнем интервью Bloomberg Adawed Lead Carrie Patel сообщила, что команда состояла из примерно 80 человек в 2021 году — около трети общей силы студии.
В последние годы Obsidian Entertainment выбрала более измеренный и сфокусированный подход в разработке игры, который сильно отличается от их более ранних, очень амбициозных проектов, таких как Knights of the Old Republic 2 и New Vegas. Эти игры были направлены на то, чтобы доставить грандиозные видения в плотные сроки в год или меньше, но они часто в конечном итоге бросились к финишной черте, пронизанной проблемами, и студия почти сталкивалась с закрытием из -за увольнений в начале 2010 -х годов.
Текущий подход Obsidian резко контрастирует с современной тенденцией индустрии игр, где более крупным командам требуется больше ресурсов и времени для производства игр, которые должны быть блокбастерами или рисковать массовыми увольнениями. Однако не у каждой студии есть видение или потенциал, чтобы оправдать такие существенные инвестиции. В то время как я ценю крупные постановки, такие как Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3, не каждая команда может их создать.
Обсидиан продемонстрировал, что игры, разработанные с более строгими методами производства, не будут меньшим качеством или разочарованием в важных аспектах. Среди моих любимых названий последних лет — Pentiment и Awowed, хотя Lacked не совсем резонировал со мной (я не очень любит энтузиаст игры выживания, но Фрейзер, похоже, наслаждался этим). Тем не менее, я оценил эти игры больше, чем большинство крупных выпусков.
1. Уникальное оружие: закрепите их как можно скорее
2. Тотем законного управления: собрать все его фрагменты
3. Пугальная кошачья броня пластина: решить загадку карты сокровищ
4. Кай отношения: настойчиво вместе
5. Ableed Ygwulf: Узнайте, как иметь дело с убийцей
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
2025-02-24 03:02