В альтернативной реальности я представляю себя как геймер, где соучредители Bioware организовали захват мощности после запуска MMO Star Wars и захватили контроль над электронными искусствами (EA), преображая его изнутри. Это была просто мечта, которую я использовал, чтобы воспитывать, но, к сожалению, это никогда не сбывалось, поскольку Грег Зесчук и Рэй Мусика, мои коллеги -основатели, расстались с компанией в 2012 году.
В разговоре с Саймоном Паркином на своем подкасте моего идеального консоли (спасибо, продление времени), Зесчук вспомнил о своих последних днях в компании, которую он создал, который был куплен EA четыре года назад. Последней игрой, опубликованной во время руководства Зесчука и Музики, была «Звездные войны: Старая Республика» — и Зесчук придерживался больших ожиданий от его успеха.
Как геймер, базирующийся в Остине в течение почти трех лет, я посвятил себя созданию «Звездных войн: старой республики». Я знал, что корабль отплыл, и если бы мы ударили золото, мы с Рэем могли бы попытаться захватить тайную власть, воплощая наши внутренние корпоративные пираторы. Тем не менее, нам нужно было генерировать около 2 миллиардов долларов в год, чтобы даже рассмотреть такой шаг. К сожалению, все не было, как планировалось, поэтому я просто пожал плечами и сказал себе: «Ну, все хорошие вещи должны дойти до конца.
Проект Старой Республики был обширным предприятием, представляющим огромную многопользовательскую онлайн -игру, предлагающую отдельные рассказы для каждого класса, в комплекте с полной озвучкой и диалогами, которые представляли фирменные этические дилеммы BioWare. Это также была одна из самых дорогостоящих видеоигр, когда -либо продюсированных. Несмотря на то, что не оправдывает шумиху как замену World of Warcraft (WOW), Старая Республика остается активной сегодня, хотя теперь развивается Broadsword вместо BioWare Austin. Этот период ознаменовал возраст потенциального вау-убийца, и «Звездные войны»: Старая Республика не была исключением; Он не соответствовал успеху WOW, как и любой другой конкурент в этой области.
Чтобы уточнить, в BioWare не было поглощения. Хотя успех одного MMO мог предоставить им некоторую переговоров, этого было бы недостаточно, чтобы претендовать на компанию самостоятельно. Изменение вещей изнутри кажется быстрым путем к сомнительным решениям. Возможно, это лучшее, что они отошли.
Учитывая презрение Зесхака к крупным корпорациям, вполне вероятно, что ему не понравится управлять им. По сути, он чувствует, что крупные компании в основном существуют, чтобы извлечь прибыль от своих свойств и франшиз, а не для создания новых. Он предпочитает создавать игры только из -за их управления.
Критики часто указывают на электронное искусство (EA) как причина, по которой BioWare не так велика, как раньше, из-за непрерывных рассказов, вмешательства и акцента EA на играх с живым обслуживанием, которые приносят непрерывный доход. Тем не менее, Зесчук признает, что многие превосходные игры, такие как большая часть серии Mass Effect и Dragon Age, появились из BioWare с момента приобретения. Он описывает этот период как «довольно успешный забег». К сожалению, кажется, что эта успешная фаза подошла к концу.
Если вы подписчик Patreon, в настоящее время вы можете посмотреть эпизод Зесчука «Моя идеальная консоль». Для всех остальных эпизод станет доступным позже на этой неделе.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Человек без прошлого (2025)
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Все сегодняшние мощные процессоры в долгу перед Intel 8080, которому только что исполнилось 50 лет.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
2025-02-24 23:17