Как геймер, мой выбор за последние десять лет был Sea of Thieves. Есть что-то захватывающее в том, чтобы посадить плавание на галеоне в неизведанные воды с моими друзьями, сражаться с ним на корабле или скелеты, и, наконец, скелете с сокровищами. Если есть игра, которая предлагает подобное волнение, но в обширности пространства я все уши и готов отправиться в новое приключение!
Чтобы прояснить, Jump Ship не идентичен море воров, установленных в космосе. Прежде всего, это игра, посвященная игроке против окружающей среды (PVE), исключая элемент неожиданности от других игроков, пытающихся украсть вашу добычу. В отличие от моря воров, который предлагает совершенно открытый мир, Jump Ship работает в системе, основанной на миссии: вы принимаете миссию, затем перевозится в раздел пространства для его завершения. Несмотря на то, что миссии обеспечивают открытое ощущение с различными способами достижения целей и противодействия угрозам, они не предлагают непрерывный, непрерывный опыт открытого мира, который можно найти в море воров (SOT).
Тем не менее, между этой игрой и пиратской песочницей Rare существует значительное сходство, поскольку оба позволяют для совместной игры. Например, один игрок может управлять кораблем, в то время как другой управляет оружием. При атаке другой игрок может перемещаться по кораблю, чтобы отремонтировать ущерб или поставить пожары. Я считаю, что эта игра является осязаемой таким образом, чтобы мне понравилось: многие предметы, такие как лом -метал и компоненты судов, должны проводиться в обеих руках для транспортировки. Это означает, что, несмотря на то, что вы несете что -то тяжелое, вам нужно отпустить его, если хотите использовать оружие, заставляя добычу чувствовать себя реальными объектами, которые требуют физической обработки, а не цифровых значков в слоте инвентаризации.
Кроме того, уборка разрушения космического разрушения требует физических усилий, но полезным образом. Наша цель состояла в том, чтобы исследовать и разграбить заброшенный космический корабль. Навигалируя наше судно в направлении заброшенного корабля, мы открыли воздушный шлюз, что потребовало многочисленных поездок для сбора. Используя реактивные пакеты и крючки, мы быстро перемещались между корпусами корабля, чтобы собрать как можно больше в кратчайшие сроки.
В случае опасности, такой как противник, который заметил нас или близлежащую активирующие башню астероида, нам пришлось быстро вернуться на наш корабль и подготовиться к битве, иначе мы были бы полностью уничтожены. Эта ситуация также дала некоторое развлечение: однажды Морган запрыгнул в кресло пилота и снялся с кораблем, когда я все еще искал снаружи, пытаясь найти воздушный шлюз и неся кучу металлического мусора. Хан Соло когда -нибудь делал что -то подобное с Чубаккой?
В другой части нашего путешествия Морган направил нас к астероиду, где мы перемещались на тускло освещенной фабрике робота, изобилующего враждебными машинами. Первоначально один член команды сражался с роботами, в то время как другой собрал батареи, необходимые для разблокировки двери хранилища. Однако, когда мы прогрессировали, мы обнаружили, что эти роботы представляют собой меньшую угрозу и оказались просто спринтом и прыжками, каждый из которых несет батарею.
Похоже, что управление миссиями по уходу на корабе в Jump Ship не является моим любимым аспектом, так как я считаю, что сам корабль является самой приятной частью игры. Корабль служит универсальной базой, которую мы можем улучшить и настроить, и поддерживать его требует усилий. Во время встреч с вражеским выступлением звучат тревоги, требуя от меня отказаться от контроля башни, схватить огнетушитель и мчаться вокруг корабля, выпустив пожары, пока Морган перемещался. Управление кризисами на корабле захватывает, так как это включает в себя координацию с моими товарищами по команде для эффективного делегирования задач.
На кульминации нашего путешествия мы значительно улучшили и укрепляли наш космический корабль. Мы установили рельсовый пистолет и дополнительные защитные башни на его внешний вид, преобразованные материалы лома в функциональный лазарет и потратили значительные усилия по разработке и улучшению энергосистемы нашего корабля. Это несколько своеобразно, так как он работает как головоломка на основе сетки. Каждый компонент космического корабля (оружие, двигатели, щиты) функционирует как отдельный узел с уникальными формами, и эти узлы должны соответствовать зеленым участкам сетки или становятся невозможными. В конечном итоге нам удалось решить это, включив два дополнительных реактора в нашем корабле, которые расширили количество доступных зеленых квадратов на сетке, что позволило нам комфортно разместить все компоненты.
Меня определенно заинтересован в том, чтобы играть больше из
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Все сегодняшние мощные процессоры в долгу перед Intel 8080, которому только что исполнилось 50 лет.
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
2025-02-25 02:33