Двухточечные студии мастерски захватили уникальный рынок превращения серьезных идей в игривые, оставив меня довольно впечатленным качеством музея двух точек. Эта игра является выдающимся прогрессом из предыдущих названий, двух точечных больниц и двух точечных кампусов, и выделяется как самый забавный, творческий симулятор управления, разработанный ими до сих пор.
В сюжетной линии игры вам поручено наблюдать за пятью уникальными музеями, каждый из которых предлагает новые проблемы, чтобы сохранить все занятия. Мое первоначальное задание было в Memento Mile, довольно обычном музее, наполненном выдержанными окаменелостями. Во время моего первого визита у меня были минимальные обязанности, в первую очередь управляя рутиной отправки персонала в экспедиции, демонстрации и украшения предметов, которые они извлечены, а затем наслаждались притоком доходов.
Вступив дальше в этот захватывающий мир, я постепенно взял на себя ответственность за аквариумную пасвотер -бухту, жутко интерактивную Лодж Уайлона и захватывающую дух Пебберли Хайтс — музей, расположенный высоко над экспонатами, которые каскад с высокого уровня.
В моем опыте работы с этой кампанией я быстро переключался между ними, требуя тщательного распределения моего времени, чтобы полностью исследовать и выпустить всеобъемлющий набор задач и хаотических событий в музее в двух точках. Непрерывный переход между каждой картой гарантировал, что игра оставалась вовлеченной, так как каждое повторное посещение представляло свежие проблемы, чтобы соответствовать заранее установленным областям, которые я ранее разработал.
Вернувшись в Memento Mile, я обнаружил, что внося коррективы в свою тщательно спланированную область, чтобы разместить свежие функции, такие как выявление художников граффити, организация экскурсий с гидом и демонстрация сложных экспонатов, требующих определенных условий, таких как сухость или непрерывный прохладный ветерок, в противном случае Пещеры с льдом могут сбежать и пугать наших посетителей.
В дополнение к работе со свежими неудачами, продолжалось расширение привлекательных украшений, украшающих музейные пространства в двух точечном музее. Варианты настройки были фантастическими, идеально подходили для моего одержимого сима, предлагая различные тематические украшения для каждого музея и некоторые общие предметы. Должен признаться, я жаждал большего разнообразия в обоях и налах, но я был завален изобилием стильной мебели в конце игры во время этого прохождения обзора. К моему удивлению, позиционирование ручных сушилок в ванной стала одной из моих любимых игр!
Я не мог продолжать задержаться в этом месте, притворяясь, что играл в музейного куратора на неопределенный срок, и темп, в котором музей двух точек добавлял выставки застал меня врасплох. Сначала выбор моего персонала основывался исключительно на хорошем чувстве (или, скорее, их забавных псевдоруженых именах), но вскоре я понял, что фактическая квалификация и уникальные личности каждого сотрудника имеют решающее значение. Хотя эксперт может проанализировать экспонаты быстрее вдвое, им, как правило, не хватает энтузиазма, что делает их менее увлекательными во время экскурсий.
Для успешных экспедиций крайне важно нанять членов команды с определенными навыками, такими как навыки выживания или пилотные крылья. Эти способности могут значительно снизить риски неожиданных опасностей, которые могут возникнуть во время коллекции музейных артефактов. Следовательно, я нашел необходимым быть внимательным при наборе и использовать наши учебные объекты для оборудования моего преданного персонала дополнительной квалификацией. Этот подход помогает предотвратить потенциальные травмы и гарантирует, что ни один из членов команды пропал без вести во время наших миссий.
Первоначально я рассматривал два пункта музея как скорее симуляционное заведение. Тем не менее, один момент нашел меня сидящим за столом, бормотая про себя: «О, нет, я теряю деньги с тревожной скоростью, моя команда кажется недовольной, и я не могу найти место для другого туалета в этой дилемме- насыщенное здание.
Неистовые выходки в стиле арт
Поскольку музей двух точек продолжал представлять проблемы, он заставил меня углубиться в стратегическое и управленческое мышление. Игра предоставляет несколько ресурсов для эффективной настройки рабочего процесса: зоны позволяют мне обозначать различные разделы в каждом музее и соответствующим образом назначать персонал, чтобы они не отклонялись слишком далеко от своих районов. Я мог бы поместить двери с односторонним движением, чтобы предотвратить посетителей или создавать эксклюзивные входы для персонала с соединительными коридорами, которые быстро доставляют моих работников в ключевые места по всему музею. С каждым новым музеем, таким как Pebberley Heights и Bungle Wantland, я чувствовал себя более искусным в ожидании проблем и планировании вперед, в конечном итоге нахожу мой ритм.
Когда я продвигался в двух точечном музее, я обнаружил, что становился все более раздраженным с определенными частями. Когда я пережил финансовые потери или не смог оправдать ожидания VIP -посетителей и групп начальных школ, мне было трудно определить конкретные проблемы. Несмотря на то, что я мог бы получить краткое изложение моих финансов, игра не дала четких признаков того, где необходимы улучшения. Несмотря на сокращение числа сотрудников и повышение цен на билеты (что не было популярно среди моих гостей), я продолжал бороться за достижение прибыльности на одной из моих карт.
Первоначально я рассматривал музей двух очков как более сложную игру Sims, но затем обнаружил, что сижу за своим столом, ворча про себя: «О, нет, я быстро теряю деньги, моя команда кажется недовольной, и я могу» Похоже, втиснут еще одну уборную в эту смешанную структуру. ‘
Команда оценки музея редко дает конкретные предложения по улучшению, хотя мои рейтинги часто падают на 60%. Хотя я часто думал, что экспонаты были превосходными и действительно наслаждались музеем, такие общие комментарии не очень помогли понять, почему мои оценки удовлетворения моих посетителей не были такими высокими, как предполагали эти положительные заявления.
В более простых терминах мне было сложно выяснить, куда я иду не так, когда играю в музей двух точек, так как игра, похоже, не дает четкой обратной связи об ошибках. Даже когда в моем здании было много удобств, таких как кафетерии, торговые автоматы и туалеты, я все еще получал значки, в которых гостям было больше еды или ванных комнат. Кроме того, некоторые иконки были неясны, и я не мог понять их значение, как бы я ни старался расшифровать сообщение игры.
Все, что угодно, возможно
Моя главная проблема возникает из -за фантастического опыта, но были моменты, когда живой голос британской системы PA казался чрезмерно энергичным, часто повторяющимся похожими фразами. Тем не менее, я должен поблагодарить реалистичное изображение слегка саркастического тона, который является типичным британцем, который Джейн Уэбли хорошо доставляет исключительно.
Моя финансовая борьба с моей кампанией побудила меня глубоко углубиться в режим песочницы в двух точечных музеях, который предлагает множество настраиваемых вариантов, таких как выпадающие меню и регулируемые ползунки. В этом режиме также есть три уровня сложности, обслуживая жесткое управление, кипят, которые жаждут сложного опыта, отличного от кампании. С другой стороны, я наслаждаюсь режимом песочницы, как игра с сложным модельным домом.
В ходе моего процесса обзора у меня не было много шансов глубоко углубиться в режим песочницы из -за моего внимания к прогрессированию кампании. Тем не менее, музей двух точек намерены, чтобы игроки постепенно изучали свои сложности, а затем полностью погрузились позже. Это все равно, что получить постоянную каплю знаний, прежде чем вы сможете полностью поглотить все это. Я с нетерпением жду возможности вернуться к нему случайно, чтобы я мог создать свои идеальные выставки.
Если вы нашли удовольствие в управлении больницами и университетами с больницей с двумя точками и двух пунктом кампуса, не пропустите выстрел в два очка музея. Я полагаю, что среди этих игр симуляция управления музеем является самой очаровательной идеей, и было приятно засвидетельствовать, насколько хорошо Two Point Studios использовали эту концепцию, чтобы продемонстрировать свой уникальный юмор.
Если идея стерилизованных медицинских учреждений и общежитий, наполненных сексуально активными молодыми людьми, не понравится вам, возможно, уютная атмосфера, которую предоставляет музей, будет более привлекательной для вас. Это может привлечь вас к одной из самых привлекательных и доступных имитационных игр управления в последнее время.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Джесси Айзенберг вспоминает, как пошла против советов студии и попыталась встретиться с Марком Цукербергом во время съемок «Социальной сети»: «Я думала, они меня примут»
- Коды и моды Ghost of Tsushima
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
2025-02-25 17:03