Создатель PUBG сосредоточен на сборе средств для своего следующего проекта, чтобы «изолировать команду», чтобы в конечном итоге они не сделали «просто еще одну игру PlayerUnknown»

Введение: «Go Wayback!» — Следующее предприятие от Playerunknown Productions — это неизбежная игра для выживания, готовящуюся к его раннему выпуску. Тем не менее, речь идет не только о достижении запуска; Это начальный шаг к грандиозным амбициям создания метаверса.

Брендан Грин, ум, стоящий за PUBG, разделяет свою амбициозную цель: разработка двигателя с открытым исходным кодом, направленного на создание цифровых сред. По сути, он представляет многочисленные цифровые сферы, доступные для всех. Путешествие включает в себя три основные вехи или игры, каждая из которых рассматривает технологические препятствия. Во -первых, овладеть местностью, за которым следует экспериментировать с огромными многопользовательскими мирами и, наконец, объединение в 3D -интернет. Тем не менее, этот дальновидный проект может занять от 10 до 15 лет, чтобы полностью материализоваться. Тем временем Грин активно ищет различные методы финансирования, чтобы поддерживать усилия команды разработчиков по этому долгосрочному начинанию.

Грин делится, что их цель — обеспечить финансирование, чтобы команда могла сосредоточиться на создании качественной работы без немедленного давления для получения прибыли. Он объясняет, что если Пролог не работает так, как ожидалось, он хочет, чтобы команда была защищена от финансового стресса. К сожалению, он отмечает, что многие студии борются с этой проблемой, потому что они вынуждены расставить приоритеты в прибыли над видением.

Ранее Грин отметил, что он понимает, что многие игроки могут найти пролог сложным из -за его сложной механики выживания, включая суровые погодные условия и требовательные системы голода. Эта игра больше склоняется к симуляции выживания, а не на историю, ориентированную на рассказ, сосредоточившись главным образом на выживании, достижении целей и повторении процесса. Тем не менее, важно отметить, что быть обширной игрой на выживание не является единственной целью пролога; Вместо этого его цель является конкретной — решение конкретной проблемы и демонстрация технологии, что делает ее менее общепринятой.

В отличие от многочисленных игр, запускающихся в настоящее время, многие из которых являются продолжениями, такими как Monster Hunter или побочные продукты, использующие устоявшиеся персонажи и формулы, такие как конкуренты Marvel, Prologue, похоже, не имеет такого же конкурентного преимущества. Тем не менее, Грин не считает это совершенно негативным: «Вы видите, что [другие разработчики] преследуют тенденции. Это не вдохновляющий период в играх, причем многие студии фрагментированы. Это связано с людьми, создавающими пузырьки интеллектуальной собственности и консолидацию компаний Ведущий к увольнению команд.

К сожалению, многие генеральные директора и основатели часто думают с точки зрения «мне нужно заполнить свой собственный кошелек», и мне посчастливилось уже справиться с скромной суммой. Честно говоря, успех этого предприятия не является моей главной проблемой. Тем не менее, речь идет не о деньгах для меня. Если нам удастся создать 3D -пространство в больших масштабах, есть потенциал для значительной финансовой выгоды, но это никогда не должно быть целью.

Прежде чем завершить свой текущий проект, Грин хочет обеспечить, чтобы пролог демонстрировал все свои возможности. «Я полагаю, что мы можем планировать примерно шесть месяцев обновлений после выпуска раннего доступа, чтобы доказать нашу приверженность улучшению этой игры», — объясняет Грин. «Подобно небо никого человека, если он начинается с некоторых недостатков изначально, но последовательно улучшается со временем, посмотрите, насколько это сейчас здорово! Это демонстрирует важность настойчивости.

В настоящее время наша цель — обеспечить финансовую основу для команды, чтобы они могли уточнить пролог и впоследствии перейти к следующему проекту, не излишне беспокоясь о его принятии и доходах. Это может показаться сложным, но противоположный сценарий не вариант, который Грин хочет размышлять: «Мы выпустим какой-то продукт или еще одну игру, похожую на Playerunknown для продажи. Я не хочу этого; это простой путь.

Смотрите также

2025-02-25 20:18