Krafton объявил о новой волне сокращения рабочих мест в Striking Distance Studios, где разрабатывается протокол Callisto. Тем не менее, они подтверждают, что студия продолжает функционировать, и эти увольнения не будут влиять на текущие проекты.
На прошлой неделе он был изначально раскрыт на LinkedIn различными бывшими сотрудниками, что в Striking Distant Studios были увольнения. Один сотрудник упомянул, что «большинство разработчиков» отпускают, другой сообщил о «многих увольнениях», а третий сказал, что несколько других талантливых коллег пострадали. Krafton, зонтичная компания на дистанционных студиях, не раскрыла точных чисел, но признала через заявление геймеру ПК, что избыточность действительно произошло.
По словам представителя, Striking Distance Studios решила сократить свою рабочую силу, чтобы сохранить гибкость, обеспечивая долгосрочное жизнеспособное рабочее пространство для компании на текущей фазе прогресса. Будьте уверены, студия продолжает функционировать, и эти модификации не повлияют на любую будущую поддержку, которую они уже привержены. В настоящее время никаких дополнительных изменений не ожидается.
32 сотрудника в Striking Distance Studios были отпущены во время второго раунда сокращения работы в августе 2023 года, после запуска первоначального и единственного расширения истории протокола Callisto. Несмотря на то, что его возглавлял Глен Шофилд, известный исполнительный продюсер из Dead Space, игра ужасов выживания не сильно резонировала с игроками и значительно снизилась в продажах по сравнению с прогнозами Крафтона. Шофилд ушел с поразительным расстоянием чуть более месяца спустя, после начального раунда увольнений.
Последующая игра на расстоянии, «Стрелок сверху вниз» отредактирован, приземлился еще меньше удара, взмахивая Пайк-одновременный игрок на все времена всего лишь 169. Студия с тех пор не объявила ничего нового, но, как отмечает 80-кратный, горстка сотрудников сказала На LinkedIn это началась ранняя работа над чем -то новым: ведущий программист геймплея Джордж Кумбер написал, что он «ведет команду из 12 инженеров геймплея для прототипа боевика в Unreal 5.»
Сокращение работы на дистанции на расстоянии соединяется с серией аналогичных порезов, которые произошли в Bossa Studios, Liquid Swords, Iron Galaxy, Bioware и Unity — производителя двигателя, которые все происходили с момента, по крайней мере, с начала 2023 года. Объявление от Co Bossa -founder и со-директор Энрике Олиферы указывают на то, что эти увольнения являются не просто временным этапом, а скорее новым стандартом в игровой индустрии: «Это не тенденция к прохождению, но Вместо этого основное преобразование — переопределение того, как будут созданы игры и какие типы команд.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Все сегодняшние мощные процессоры в долгу перед Intel 8080, которому только что исполнилось 50 лет.
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
2025-02-25 21:02