Является ли Age of Darkness: Final Stand переломным моментом в игре или просто очередным разочарованием?

Playside, как издатель, так и разработчик, потратили значительные усилия, усиливая и укрепляя возраст тьмы: окончательный стенд на этапе раннего доступа в течение значительного периода, выпустив версию 1.0 в прошлом месяце. Игра может похвастаться захватывающей кампанией, бросающих вызов режимам выживания и интенсивной онлайн-игр. Однако можно задаться вопросом, является ли это громким успехом или катастрофическим разочарованием.

Большинство игроков утверждают, что игра не требовала широкой кампании, основанной на повествовании. Справочная информация была ясной и предоставлена ​​достаточной интригой, чтобы продвинуть механику игрового процесса: в этом мире появилась темная сила тьмы, и человечество изо всех сил пытается сохранить «кошмары» на расстоянии, используя силу света и пламени. Что касается самого игрового процесса, то он прост и привлекателен: игроки выбирают одну из трех фракций, строят и расширяют свое урегулирование в дневное время, выходя за пределы своих границ в поисках дополнительных ресурсов. Ночью это все о выживании.

Первоначально убедительная концепция и привлекательные визуальные эффекты сделали его легким выбором для многих. Учитывая, что игра накопила значительное количество игроков на этапе раннего доступа, можно задаться вопросом, предлагает ли кампания что -нибудь ценное. К сожалению, ответ кажется «нет». Тем не менее, это не отвлекает от сильных моментов игры.

Эпоха тьмы действительно сияет, когда он придерживается своего рекламируемого жанра — обеспечивая чрезвычайно сложное приключение для выживания, которое является одновременно привлекательным и доступным. Он черпает вдохновение из RTS Legends, таких как Warcraft 3, но удается оставаться свежим и захватывающим. Кривая обучения нежная, что позволяет новичкам легко понять.

В игре руководство сохраняется до минимума, избегая любого раздражения, которое может происходить с традиционными учебными пособиями. Вместо этого игроки быстро изучают тонкости каждой фракции и их уникальных героев во время игры. Описания навыков и зданий в игре ясны и полезны, обеспечивающие возможность легко понять игровые механики. В целом, Playside проделал впечатляющую работу в сфере игроков в голове.

В режиме выживания, когда вы постепенно побеждаете динамически сгенерированную карту, вы разблокируете дополнительные ресурсы и даже восстановите территорию из завесы. Вместо того, чтобы исключительно принять защитный «турник», вы потребуете больше солдат и инфраструктуры для противодействия все более рискованным атакам. Это требует заботы о большем количестве людей, предоставления жилья и решения многих других требований. Чередование между днем ​​и ночным игровым процессом снижает давление на игроков, превращая то, что обычно является сложной игрой RTS в более расслабленный опыт по сравнению с большинством названий в жанре.

Цикл игры надежна, предлагая достаточно разнообразия между фракциями, городскими дизайнами и модульными тактиками, чтобы сделать его привлекательным повторным опытом, если вы цените то, что Playside нацелен на достижение. Эта структура превосходит, играют ли в короткие или расширенные сессии. У вас есть возможность сохранить сложный пробег и возобновить позже. Однако, если вы решите сохранить и пройти уровень, каждый из них превращается в мини -приключение с его пиками и долинами. Вероятный результат? Скорее всего, вы столкнетесь с неудачей, но с новой определением и новыми стратегиями, особенно при более высоких трудностях.

Хотя это часть игры, этот сегмент представляет собой просто часть более крупной кампании. По сравнению с другими повествовательными дугами в жанре стратегии в реальном времени, это кажется довольно кратким. Тем не менее, кажется, что разработчики, возможно, упустили свой след, так как это больше похоже на введение или пролог в режиме выживания, который был доступен с самого начала.

Несмотря на некоторые интригующие события сюжета и отличную озвучка повсюду, игра занимает слишком много времени, чтобы собрать темп и часто кажется вялым. Это прискорбно, потому что игра с такой сфокусированной концепцией, немедленными действиями и стратегической глубиной не должна быть таким блуждающей и не подчеркивая ее ключевые сильные стороны. Следовательно, большинство игроков могут предпочесть обойти его или участвовать только после того, как они были соблазнены основными особенностями эпохи тьмы.

Даже после его выпуска 1,0 возраст тьмы все еще сталкивается с серьезными проблемами во время игрового процесса, особенно с ИИ единиц. Система пути и таргетинга часто не соответствует ожиданиям, заставляя солдат переключать цели, несмотря на данные заказы, отступление от боя с воздействием после повреждения или застряли за более крупными единицами, которые они не могут перемещаться. Кроме того, существуют частые заикания, неожиданные сокращения аудиоэффектов и проблемы с производительностью во время игры в поздних играх на высококачественном оборудовании, которые должны иметь возможность справиться с ним. Несмотря на изобилие содержания и, как правило, впечатляющие визуальные эффекты, возраст тьмы часто кажется незаконченным.

Как геймер, если Playside может эффективно искоренить надоедливые ошибки, улучшить интеллект подразделений и сгладить проблемы с производительностью независимо от уровня мощности ПК, этот обновленная защита классическая доходная доска RPG может потенциально иметь блестящее будущее. Это особенно верно с его простой онлайн-функцией кооператива, которая идеально подходит для общения с друзьями и семьей. Однако в настоящее время это сам игровой процесс, который кажется немного тревожным по сравнению с пугающими мечтами, с которыми я обычно сталкиваюсь.

ЭПОХА ТЬМЫ: ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ

Стратегия Age of Darkness ‘Town Defense Game впечатляет, но, к сожалению, несмотря на то, что она достигает версии 1.0, она все еще кажется неполированной. Кампания может использовать больше глубины и волнения, чтобы сделать ее по -настоящему увлекательным.

ЛУЧШИЙ ИГРОВОЙ МОМЕНТ

Создание «лабиринта» стен и башен, чтобы тратить время на кошмары »во время ночных атак.

Хорошее
против
плохого

  • Визуальная презентация привлекательна, не жертвуя читаемости.
  • Очистите пользовательский интерфейс с большим количеством тактических вариантов, легко доступных.
  • Привлечение центральной петли во время игры.
  • Более высокие трудности поощряют правильное обучение и эксперименты.
  • Голосовая актара действительно солидная по большей части.
  • Путь и нацеливание ИИ на единицы игрока часто ненадежно.
  • Обильные звуковые сбои.
  • Плохое использование высококлассного оборудования приводит к заиканиям и падениям FPS.
  • Кампания не относится к своим приоритетам и, таким образом, в конечном итоге чувствует себя скучным.

Смотрите также

2025-02-25 21:11