После большого ожидания AMD официально представила свои очень ожидаемые видеокарты RDNA 4, в частности RX 9070 и RX 9070 XT. Честно говоря, это похоже на давно просроченную релиз, учитывая ограниченную информацию, которая была доступна с тех пор, как частично выявлено на CES 2025. Однако у нас теперь есть конкретные подробности об этих картах, а также более тщательно осмотр инновационной новой архитектуры, которую они охватывают.
Проще говоря, RDNA 4 не совсем революционная, а скорее продвижение RDNA 3 в архитектуре GPU AMD. Это прогрессивное развитие может быть не разочарованием, учитывая обстоятельства. AMD официально подтвердил, что запуск состоится 6 марта, и, безусловно, есть растущее волнение, связанное с новыми видеокартами.
Будучи горячим сторонником, я надеялся, что AMD представит видеокарту среднего уровня, которая не сломает банк, несмотря на их акцент, что эти карты не предназначены для конкуренции высокого класса. Давайте углубимся в эту интригующую возможность позже.
РДНК 4 архитектура
RX 9070 и RX 9070 XT, изготовленные с использованием 4 -нм процесса TSMC, имеют размер матрицы, аналогичный размеру RX 7800 XT примерно на 357 мм². Несмотря на то, что он почти удваивает транзисторы (около 53,9 миллиарда), общая компоновка матрицы не выделяется необычно. Однако при изучении деталей вычислительных подразделений все становится интригующим.
Как энтузиаст, я не могу не заметить поразительное сходство между вычислительными подразделениями RDNA 4 (CUS) и их аналогами RDNA 3 на первый взгляд. Тем не менее, при более тщательном рассмотрении существуют некоторые значительные улучшения, спрятанные вместе с каждым набором арифметических логических единиц (ALU) и единиц поиска текстур (TLU).
Что привлечет мое внимание, так это наличие ускорителя искусственного интеллекта второго поколения, который теперь способен к расчетам FP8 и улучшенным матричным операциям. Кроме того, подсистема памяти была обновлена для более высокой производительности, скалярные подразделения наблюдают улучшения, и существует новая динамическая система распределения регистра. AMD утверждает, что все эти изменения приводят к повышению эффективности на Cu и гораздо более высоким тактовым скоростям по сравнению с RDNA 3.
С RDNA 4 инструкции шейдера, которые требуют памяти, могут быть перестановлены, что эффективно сохраняет вновь введенные вычислительные единицы (CUS), занятые этой задачей.
Как геймер, я всегда ищу достижения в области технологий. Ускорители ИИ-это то, за что следует обратить внимание, когда дело доходит до повышенного масштаба AMD, FSR 4. Но давайте не будем прыгать здесь с пистолетом, на первый взгляд. Давайте пока погрузимся в глубинные аспекты игр.
В архитектуре RDNA 3 компьютерные единицы (CUS) продолжают сгруппировать в двойные вычислительные единицы (DCU). RX 9070 XT оснащена восемью шейдерами, в результате чего в общей сложности 256 арифметических логических единиц (ALU), 32 единиц текстуры нагрузки/хранилища (TLU), четырех ускорителей искусственного интеллекта и 16 -километрового скалярного кеша, распределенных по ним. Кроме того, он включает в себя 32 КБ кэша инструкций шейдеров и 128 КБ общей памяти на вычислительный двигатель.
В нижней части этого стека вычислительных устройств находятся по двум ускорителям лучей каждый, и эти изменения — это то, что AMD, кажется, наиболее восторженно.
В более простых терминах AMD сосредоточилась на улучшении производительности трассировки RDNA RDNA 3, которая была ранее подверглась критике. Для RDNA 4 они претендуют на удвоение эффективности обхода лучей. Это достигается с использованием «ориентированных ограничивающих ящиков» в ускорителях трассировщиков лучей третьего поколения. Эти коробки сокращаются и упрощают данные, используемые для иерархии ограничивающей тома, что приводит к более эффективной навигации с помощью геометрии при более низкой стоимости памяти. Эта оптимизация лучше использует видео памяти случайного доступа (VRAM).
По словам AMD, последние акселераторы RT могут похвастаться дополнительным двигателем перекрестки, который, как сообщается, удваивает производительность для оценки Ray/Box и Ray/Triangle. Кроме того, он имеет специализированный блок преобразования лучей, который, как утверждается, повышает производительность при навигации на лучи.
Хотя AMD продолжает обрабатывать данные BVH через свои графические процессоры вместо специализированного аппаратного обеспечения (ASIC), каждый новый ускоритель трассировки лучей предлагает больше мощности по сравнению с предыдущими моделями. Ожидается, что это обновление значительно улучшит производительность трассировки лучей, потенциально соответствует или даже бросает вызов возможностям, продемонстрированным NVIDIA.
Как энтузиаст игры, я заметил, что эти последние графические процессоры, благодаря их оптимизированному подкреплению Cu, предлагают производительность на одном уровне с картами RX 7900 высшего уровня. Интересно, что в то время как новый RX 9070 XT может похвастаться 64 обновленными CUS, RX 9070 соответствует всего 56. Напротив, вы найдете, например, колоссальные 84 вычислительных единица в RX 7900 XT.
По сути, версия RX 9070 XT может похвастаться увеличением ускорителей лучей (64 против 56), акселераторов ИИ (128 против 112) и потоковых процессоров (4096 против 3584) по сравнению со стандартным RX 9070. Кроме того, частота тактовой скорости до 2 4 -й. МГц, в то время как стандартный RX 9070 выходит на 2520 МГц.
Спецификации
Часть моего разума предполагает, что 70 МГц на часах усиления XT-это, прежде всего, маркетинговая стратегия (учитывая его имя серии RX 9070), но это заставляет меня задуматься о неиспользованном потенциале разгона. До сих пор графические процессора NVIDIA RTX 50-й серии показали надежные возможности разгона, и, учитывая внимание AMD на эффективности Cu с RDNA 4, я заинтригован, если в этих картах также может быть дополнительное запасное запас с разгоном. Время покажет, я полагаю.
Учитывая общую конструкцию, он вполне сопоставим с тем, что вы могли бы ожидать от RDNA 3. AMD утверждает, что имеет тонкую настройку и сбалансированную систему кэша, включающая 64 МБ кэша бесконечности третьего поколения (увеличение с 8 МБ в RDNA 3), 8 МБ кэша L2 (UP на 2 МБ по сравнению с 6 МБ в RDNA 3) и 2 МБ Aggretate Comptate (CU-CU-CACE (CU SACHECHE) и 2 МБ Aggretate COMPTATE (CRACHE). Эта система контролируется расширенным командным процессором.
Каждая из двух новых карт будет использовать 16 ГБ VRAM GDDR6, работающую на 20 Гбит/с, распределенную по 256-битной шине, обеспечивая пропускную способность памяти 640 Гбит/с. Кроме того, они могут похвастаться передовым медиа -двигателем, который повышает качество кодирования до потоковой передачи и записи до 8 тыс./60 кадров в секунду с использованием технологии AV1.
Что касается энергопотребления, AMD утверждает, что RX 9070 XT может похвастаться общей мощностью платы (TBP) 304 Вт, рекомендующего блок питания (PSU) 750 Вт, тогда как стандартный RX 9070 имеет TBP всего 220 Вт и требует PSU 650 Вт. Это довольно примечательные показатели мощности, особенно рассмотрение ожиданий, связанных с ними.
Производительность
Что касается этого, AMD сравнивает RX 9070 XT с RX 7900 GRE на их картах производительности. RX 9070 XT-это верхняя карта среднего уровня из генерации RDNA 3, что указывает на ее положение в линейке относительно ее более ранних моделей.
Согласно отчетам, RX 9070 XT превосходит RX 7900 GRE на 23% до 48% с точки зрения производительности при запуске 4K Ultra Settings в нескольких играх. Примечательно, что Cyberpunk 2077 испытывает наибольшее увеличение частоты кадров. В соответствии с сравнением 4K Ultra Ray Tracing производительность, F1 24 показывает 66% улучшение по сравнению с его предшественником как в F1 24, так и в Cyberpunk, что указывает на то, что достижения в архитектуре трассировки лучей действительно могут привести к существенным реальным преимуществам.
Вместо того, чтобы рассматривать подобные цифры как абсолютные факты, считайте их больше как индикаторы или тенденции. Не шокирует, что RX 9070 XT продемонстрирует существенные достижения в трассировке лучей по сравнению с RX 7900 GRE, учитывая, что последнее не было особенно эффективным, когда были активированы черты трассировки лучей.
Как энтузиаст, я не могу не быть в восторге от последних графических процессоров AMD — RX 9070 и RX 9070 XT. Хотя они, несомненно, представляют свою лучшую сторону в данных AMD, только благодаря нашему независимому тестированию мы действительно поймем производительность этих карт. Следите за обновлениями, когда мы в ближайшее время проверяем их!
FSR 4
Не обсуждая FSR 4, стоит отметить, что видеокарты Nvidia RTX 50-серии в значительной степени полагаются на DLSS 4 для значительных улучшений производительности. Для сравнения, AMD исторически отставал от своего альтернативного масштабирующего решения FSR. Теперь FSR больше не просто на основе вычислительных условий; Последняя версия включает в себя машинное обучение из -за новых акселераторов искусственного интеллекта, найденных на картах RDNA 4.
В отличие от графических карт серии RDNA 3, где матричные расчеты управлялись архитектурой общего назначения в компонентах Compute (CUS), специализированные матричные единицы ускорения искусственного интеллекта включают в себя в области обучения машинного обучения.
Действительно, кажется, что FSR 4 совместим с видеокартами серии RX 9070, в результате чего пользователи старых карт AMD, таких как я из цикла, когда дело доходит до наслаждения этой функцией. Тем не менее, важно отметить, что модели машинного обучения были обучены EPYC AMD и инстинкту AI Adware, что привело к некоторым многообещающим качеству изображения и повышению производительности, как показано на общих снимках экрана.
На первом показанном изображении совершенно очевидно, что FSR 3.1 не справляется с качеством изображения по сравнению с другими версиями. Пики на далеком фоне демонстрируют значительные артефакты и отсутствующие пиксели, тогда как FSR 4, по -видимому, работает значительно лучше при сохранении данных с исходного изображения, даже при установленном на настройках производительности.
Как преданный энтузиаст, я не могу не поделиться захватывающими новостями о том, что AMD может похвастаться ошеломляющим повышением производительности в 3,5 раза в Space Marine 2 на 4K, благодаря технологии генерации FSR 4 и генерации рамков. Не только это, но и о впечатляющих улучшениях частоты кадров в Call of Duty: Black Ops 6, Ratchet и Clank, Человек-паук Marvel: Майлз Моралес и еще много игр!
По словам AMD, по крайней мере 30 видеоигр будут воспроизводиться при запуске их платформы, и к 2025 году более 75 ожидается от многочисленных разработчиков. Мы надеемся, что это не будет напоминать ситуацию FSR 3.1, что затрудняется ограниченной совместимостью во многих современных выпусках. Тем не менее, говорится, что FSR 4 станет простым обновлением для игр, в которых используется API FSR 3.1.
Кроме того, вы найдете свежую итерацию AMD Fluid Motion Frames, а именно AFMF 2.1, дебютируя. Он рекламируется для повышения качества изображения генерации рамки путем минимизации призраков и улучшения временного отслеживания. Эта расширенная функция настроена на совместимость с помощью видеокарт AMD RX 6000, 7000 и 9070, а также интегрированным GPU (IGPU) в процессорах серии Ryzen AI 300.
С нетерпением жду возможности увидеть, как работают эти новые карты, но еще предстоит выяснить, могут ли они противостоять жесткой конкуренции со стороны Nvidia. На данный момент AMD намекнул, что серия RX 9070 будет стоить где-то между ценой стартовой ценой в размере 899 долларов RX 9700 XT и $ 549 RX 9700 GRE. Слайд даже предполагает, что «85% геймеров выбирают графических процессоров менее 700 долларов», что может означать цену в 699 долларов за RX 9070 XT, хотя все может произойти в мире технологий!
По словам AMD, различные партнеры AIB, такие как Acer, Asrock, Asus, Gigabyte, Sapphire и другие, сделают новые карты широко доступными, начиная с 6 марта. Если это утверждение верно, это может положительно повлиять на продажи из-за нынешней нехватки и высокого спроса на карты RTX 50-серийных карт, которые, как правило, трудно найти по предлагаемой розничной цене их производителя (MSRP). Однако, останется ли эти достаточные запасы на рынке, остается неопределенным.
В конце концов, ожидание закончилось, и конкуренция AMD GPU находится на горизонте! Хотя рДНК 4 не кажется радикальным сдвигом от рДНК 3, улучшения ускорения трассировки лучей и возможностей ИИ могут быть именно тем, что нужно. Я не могу дождаться, чтобы выяснить, как эти улучшения влияют на реальную производительность, когда мы получаем в свои руки на них для тестирования!
Рукайте 6 марта, это то, что я говорю. Битва за видеокарты начинается еще раз.
1. Лучший процессор для игр: ведущие процессоры из Intel и AMD.
2. Лучшая игровая материнская плата: идеальные гостиные.
3. Лучшая графическая карта: ваша идеальная частота кадров здесь.
4. Лучший SSD для игр: прыгайте в игру впереди графика.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Джесси Айзенберг вспоминает, как пошла против советов студии и попыталась встретиться с Марком Цукербергом во время съемок «Социальной сети»: «Я думала, они меня примут»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Как быстро получить кредиты в Star Wars Outlaws
- Обзор LG UltraGear 32GS95UE-B: «Самый универсальный игровой монитор, который я когда-либо тестировал»
- Обзор Corsair MP600 Elite: «Удалось превзойти скорость чтения FireCuda 530»
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
2025-02-28 16:05