Измешающийся за забытого бойца, помните меня, может показаться слишком простым, но очень важно решить иронию в этой ситуации. Сегодня разработчик, не киваю, в основном признан за их две игры под названием «Жизнь странно». Помните, что я часто просто проходящая ссылка.
Оглядываясь назад, первая игра в студии воплотила его подлинного персонажа — творческий, модный, слегка эксцентричный и отчетливо французский. Тем не менее, его посредственный прием и плохой продажи поставили компанию в нестабильное финансовое положение, что только жизнь может спасти ее, предотвращая какое -либо продолжение, прямое или вдохновляющее оригинал. Этот набор не кивает на совершенно новый курс.
Когда я погружаюсь в этот игровой мир, это похоже на альтернативную реальность-Neo-Paris. Заглядывая из моего цифрового окна, я вижу мрачный научно-фантастический городской пейзаж, который отражает видение создателей из их офиса. Это не ваше типичное будущее, хотя; Это темно, извращено и тревожно. Здесь воспоминания — это не просто личные воспоминания, это валюта — заполненная, торговая, стертая или манипулирована с помощью устройства, известного как «Sensen».
В этом антиутопическом обществе богатая и влиятельная сила и мудрость, в то время как менее удачливые остаются с фрагментированными умами, ускользая от нашего общего человечества, превращаясь в хищных «прыжков». Это пугающее напоминание о том, что может произойти, когда человеческая связь будет коммодифицирована.
В этом сценарии я теперь могу найти приемлемым просить повторяющегося сюжетного устройства Amnesiac главного героя. Персонаж Нилин первоначально обнаруживается как пленник в исследовательском центре памяти, где ее сознание было почти стерто. Это не займет много времени, прежде чем ей удастся освободиться от учреждения, раскрыть свое прошлое и в конечном итоге раскрыть себя ключевой фигурой, обладающей уникальными способностями памяти на службе революционеров, борющихся против коррумпированного режима.
Первоначально, когда помнит меня, я был запущен, я обнаружил, что это очаровательно и рассматривал его как недооцененный драгоценный камень в моей личной коллекции фильмов. Вновь его в 2024 году, я все еще могу оценить его привлекательные аспекты, но некачественные недостатки, которые когда -то были упущены, теперь труднее игнорировать. Фильм в значительной степени опирается на стиль, а не вещество, черту, которая со временем сохранила свое очарование, но сюжетная линия кажется менее существенной, чем раньше.
Несмотря на изменения в ее мозг, Нилин все еще эффективно вспоминает свои навыки в дзюдо. Борьба с боевыми искусствами игры против прыжков и бронированной полиции — единственные аспекты, которые предлагают какую -либо существенную глубину, но даже они можно считать относительно мелким по сравнению с другими элементами. По сути, вы выполняете базовые комбинации, уклоняются и запускают научно-фантастические магические способности, как только вы накопили достаточно энергии, причем это суть игрового процесса. Функция, позволяющая создавать пользовательские комбинированные последовательности — просто незначительно в качестве еще одного проявления управления памятью — недостаточно для улучшения опыта. По сути, геймплей чувствует себя поразительно легким, как будто вы спаррируете во время ношения печи.
По сути, основная часть вашего времени не потрачена на фактический бой; Это больше о навигации по городу и справедливости с повторяющимися последовательностями скалолазания. Когда вы не неторопливы, прогуливаясь, это кажется большим ненужным движением для минимального взаимодействия. Игра, кажется, предназначена для того, чтобы позволить вам оценить пейзаж, иногда нажимая кнопки, но она не предлагает достаточно привлекательного контента, чтобы поддерживать вас.
Несмотря на все, эти визуальные эффекты просто необычные. Через одиннадцать лет после первоначального выпуска Neo-Paris остается потрясающе красивой, захватывая эту неуловимую концептуальную эстетику, которая управляет лишь немногими избранными играми. Сенсеновые эффекты одинаково впечатляют, изображаются как сбои, которые танцуют вокруг персонажей, символизируя воспоминания, которые передаются или манипулируют — или вырываются от лица полицейского в одной из отличительных последовательностей финишера игры.
Атмосфера в этой игре с приключением действий явно французская, выделяющаяся среди преимущественно жанра под влиянием США. Мода стильная и гламурная, напоминающая футуристические костюмы Жана Пола Гаутье из пятого элемента. Знаменитые французские достопримечательности разбросаны по городскому пейзаже, предлагая контраст между гладкими, футуристическими элементами и старыми и готическими. Нилин, наш главный герой, излучает эфирную модельную атмосферу с высокой модой; Если она держала сигарету, она была бы готова очаровывать сердца в вдумчивом черно-белом европейском фильме с субтитрами.
Вернувшись в игру, уныние — это выяснение того, насколько минимальными усилия были приложены к созданию сплоченного мира. Neo-Paris кажется непоследовательным и нелогичным в своем дизайне. Устройство Sensen представлено как корень всех проблем в этом будущем, но его предыстории отсутствует глубина. Неясно, почему оцифровка воспоминаний приводит к такому быстрому общению. Объяснение, предоставленное для этого, кажется расплывчатым: это просто «плохая идея», без конкретных деталей.
Разум превыше материи
В перспективе Нилина технологии памяти действуют как магия, предоставляя ассортимент, казалось бы, не связанных сверхспособностей. С другой стороны, забывающие воспоминания приводят к физическим преобразованиям в удлиненные, деформированные существа, напоминающие прыгуны. Этот сценарий может символизировать влияние и сущность воспоминаний о нашей силе и человечестве, но отсутствие структуры может показаться дезорганизованным. Время от времени это приводит к непреднамеренной глупости или даже оскорбительным коннотациям — например, почему витилиго, реальное состояние кожи, изображается как признак мутации в монстра? Если прыгуны являются жертвами системы, то почему я чувствую, что я неоднократно нападаю на них?
Каждый человек и местоположение либо называют очень буквально, либо совершенно абсурдно. Например, персонаж, называемый головной болью Томми, встречается в таверне капающего черепа. Группа восстания известна как производители хаоса, с их целью проникнуть в мирную подушку. Эта схема именования юмористическая и запоминающаяся, но в ней не хватает чувства реализма.
Первоначальное сообщение, которое игра, похоже, передает о нашем взаимодействии с памятью и технологиями, кажется несколько запутанным. Является ли это критикой чрезмерного использования в социальных сетях, осторожности против слишком сильно придерживаться прошлого или изображения опасностей, связанных с попыткой подавить самые тревожные воспоминания? Два года ранее, черное зеркало «Вся история вас» эффективно анализирует наше увлечение документированием и воспроизведением нашей жизни. Тем не менее, помните, что я терпит неудачу в выражении чего-либо почти столь же последовательного или проницательного, несмотря на 10-часовую длину и значительный бюджет.
Несмотря на некоторые несоответствующие аспекты, есть один элемент, который резонирует с основным сообщением игры. В определенных случаях в повествовании Нилин обладает способностью переделать воспоминания о важных персонажах, пересматривая ключевые моменты в своей жизни и изменяя определенные части, вызывая волновое влияние на их текущее состояние. Это подчеркивает, насколько глубоко укоренились эти события в формировании нашей индивидуальной идентичности.
Первоначально она использует контроль над охотником за головами на грани захвата ее. Убийца намерена претендовать на вознаграждение за ее захват, чтобы покрыть медицинские расходы для своего больного супруга, который превращался в прыжок. Однако, тонко изменяя его воспоминания в больнице и перемотку и быстро переживая их, она создает альтернативный рассказ, где он вместо этого погиб. В настоящее время охотника за головами сейчас стремится сотрудничать с ней и отомстить за его умершего супруга.
Концепция не безупречна; Это ясно. Решение простых головоломок включает в себя чрезмерное количество перемотке через довольно скучные видео -сегменты, и в игре не так много случаев, ограничивая способность Not Nod развивать эту идею дальше. С точки зрения повествования, это поднимает некоторые этические вопросы, которые игра кажется странно равнодушной для изучения.
В нем есть намек на что -то действительно интригующее и очаровательное. Возиться с различными модификациями в памяти позволяет наблюдать за различными результатами ситуации, экспериментируя с причиной и следствием, пока вы не достигнете желаемого результата. Его потенциал явно очевиден.
В последующие два года жизнь страна будет извлечь выгоду из его потенциала, переведя концепцию от взлома памяти на путешествие во времени. Эта трансформация привела к тому, что главный герой Сэм использовал ее способности перемотать и изменить прошлое. Результатом была широко распространенная похвала, многочисленные продажи и многообещающее будущее для разработчика Dontnod. Таким образом, помните, что я, возможно, исчез в безвестности, но ключевой аспект ее силы пережил, развивался в процессе. Возможно, в конце концов есть урок.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Джесси Айзенберг вспоминает, как пошла против советов студии и попыталась встретиться с Марком Цукербергом во время съемок «Социальной сети»: «Я думала, они меня примут»
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Как быстро получить кредиты в Star Wars Outlaws
- Обзор LG UltraGear 32GS95UE-B: «Самый универсальный игровой монитор, который я когда-либо тестировал»
- Обзор Corsair MP600 Elite: «Удалось превзойти скорость чтения FireCuda 530»
2025-02-28 20:48