
Уже довольно давно мы внимательно следим за Broken Arrow, предстоящей стратегической игрой в реальном времени от Slitherine. Эта игра разрабатывается Steel Balalaika, небольшой студией с амбициями создать захватывающую крупномасштабную стратегию в реальном времени, которая сочетает в себе сложные ближние действия и широкие стратегические операции. После прохождения последней предварительной сборки мы уверены, что это может быть одна из самых захватывающих стратегических игр в реальном времени 2025 года.
После пропуска многопользовательской открытой бета-версии, проведенной в прошлом году, я стал стремиться понять, как работает игра. Обычно варгеймы и другие тактические игры RTS слишком сложны, что может ограничить их широкую привлекательность. Похоже, поклонники стратегических игр на военную тематику хорошо проводят время с такими релизами, как WARNO в последнее время, но как насчет нового подхода к созданию современной тактики ведения войны?
В недавней демонстрации Broken Arrow у меня была возможность изучить различные юниты и стратегии на обширной карте и одном всеобъемлющем уровне обучения. От танков с несколькими вариантами действий и мобильности до артиллерии, которая отражает своих реальных аналогов по дальности действия, ни два юнита в игре не имеют сходства. Поверхностная простота и адаптируемость Broken Arrow скрывают тактическую стратегическую игру глубиной, которая ценит терпение и эффективное использование доступных инструментов.

Основной целью в игре, в которой я участвовал, было простое: отразить вражеские войска с участка земли, на который нацелилась внешняя сила. На первый взгляд карта, охватывающая несколько километров, казалась несложной: одна длинная дорога с несколькими перекрестками и небольшими контрольно-пропускными пунктами, похожими на деревни, идущими с юга на север. Первые два контрольно-пропускных пункта были легко захвачены из-за минимального сопротивления и первоначальных бронетанковых сил было достаточно для устранения любых отставших.
По мере приближения к третьему и четвертому контрольно-пропускным пунктам я обнаружил, что противник не просто сопротивлялся моим атакам — они также отправляли небольшие рейдовые группы на союзные аванпосты на западе и востоке. В этот момент у меня было два варианта: либо поторопиться и выполнить основную задачу, либо вступить в медленный, затяжной бой, отправив подкрепления для защиты своих уязвимых флангов. Враг нападал часто и настойчиво, а пехота, прятавшаяся в зданиях, оказывала ограниченное сопротивление.
В этой игре управление ресурсами упрощено, как и в других стратегических играх, но то, чего не хватает в сложности, компенсируется частыми стратегическими решениями об эффективном использовании вашей огневой мощи и войск. Захваченные места на карте предоставляют доступ к дополнительным юнитам, но эти подкрепления появляются не мгновенно; их нужно ‘производить’ в определенных контрольных точках, и им требуется время, чтобы добраться до своих начальных позиций. Процесс прост: для обеспечения безопасности моих флангов потребовалось всего несколько щелчков мышью, что позволило мне быстро продвинуться к последней области, которую необходимо было обезопасить.

Реальная проверка заключалась в стратегическом расположении каждой команды и подразделения для оптимальной защиты от дальнобойных атакующих, минимизации получаемого урона при этом, поскольку ремонт требует времени и может быть выполнен только на захваченных контрольно-пропускных пунктах с развернутыми грузовиками снабжения. По мере того как битва продолжалась, стало необходимо часто делать шаг назад, чтобы получить более широкое представление обо всей карте, тщательно продумывая при этом размещение каждого танка и порядок продвижения подразделений. В Broken Arrow тактическое развертывание подразделений ценится выше, чем просто подавление противника численным превосходством.
Во время оптимальных условий игры вы можете получить исключительно близкий взгляд на интенсивные сражения с искусно спроектированными военными машинами, обменивающимися огнем. Звуковые эффекты впечатляют, обеспечивая сырой и интенсивный опыт. Если Steel Balalaika стремится внушить страх и угрозу, связанные с современными боевыми машинами, она определенно достигает этой цели. Современная война может быть не такой жестоко личной, как Вторая мировая война, но она остается пугающим опытом для тех, кто находится на поле боя. Реалистичное, но серьезное изображение современных конфликтов Broken Arrow может оказаться сложным для игроков, чувствительных к глобальным событиям в настоящее время.
Игра на странице Steam предлагает более 300 различных военных подразделений, разделенных между американскими и российскими фракциями, и позволяет настраивать их. Это потенциально может привести к богатому и инновационному подходу к жанру стратегических игр. Несмотря на то, что текущая демоверсия является недоработанной и ограниченной, она вызвала у меня личный интерес к этой RTS-игре. Я с нетерпением жду онлайн-многопользовательских сражений (PVP) и кооперативных (co-op) испытаний в будущих тестах. Нам придется подождать до июня 2025 года для полного релиза игры.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор Corsair MP600 Elite: «Удалось превзойти скорость чтения FireCuda 530»
- Обзор LG UltraGear 32GS95UE-B: «Самый универсальный игровой монитор, который я когда-либо тестировал»
2025-03-04 19:43