Когда в 1990 -х годах RPGS PC были самыми хрустящими и хардкорными, история Farland Story отделилась от… быть милой?

Оглядываясь назад на нашу серию, «Retro Pasokon», мы исследуем золотой век японских ПК игр, начиная от старинных компьютеров 80 -х до беззаботной эры Windows XP.

Как геймер, я нахожу, что классические RPG, особенно те, которые предназначены для старых компьютеров с двойными дискет -накопителями, могут быть довольно сложными и сложными. Они часто требуют использования графической бумаги и хорошей дозы терпения. Существует глубокая любовь к исчерпывающему исследованию и ненасытный голод к опасности, скрытую в них. Освоение экранов создания трезвых персонажей, заполненных статистикой, так же важно, как и тщательно навигация, чтобы избежать любой ловушки.

После этого у нас есть история Фарленда, первоначальная часть в восхитительной серии стратегии для ПК-98, которая продолжалась в течение почти десятилетия. Руководство пользователя кратко и обильно с иллюстрациями. Включенный плакат не стратегическая карта или руководство для начинающих по сложному лабиринту, а просто декоративное произведение. По сути, это все, что компьютерная RPG с начала 90 -х годов не ожидал.

В этой яркой, хроматической и несложной царстве эльфы нанимают стрелы, гномы, бренды, и чемпионы. Это территория, где густые леса скрывают невыразимые богатства и живописные деревни, притянутые среди суровых горных хребтов.

Вместо того, чтобы задержаться на своем прямом характере, игра немедленно погружает вас в действие, пропустив любой длинный пролог, который обычно можно найти между титульным экраном и первым полем битвы. Скорость, с которой он движется, является одновременно бодрящей и неумолимой, быстро переходя от одного боя к другому с едва паузой для разговора или передышки.

Каждый важный момент, в том числе жаркие обмены во время сражений, был упорядочен, чтобы предоставить только жизненно важные детали. Вот интригующий поворот: доверенный союзник героя, к которому у него совсем нет теплых чувств, загадочно исчез, похищен угрожающим рыцарем в черной доспехах. Если это недостаточно мотивации для нашего главного героя, носящего бандану, отправиться в квест, я не знаю, что это такое! Спасите деревню от злонамеренных врагов? Молодец, герой, ты только что сделал нового союзника. Продемонстрировали свою силу? Еще один союзник для вас. Оказаться в нужном месте в нужное время и выглядеть дружелюбно?

Да, вы уже догадались: друг друга.

Интерфейс поддерживает беспроблемный подход, позволяя мне играть в всю игру без особых усилий, даже с мышью в одной руке и чашкой кофе в другой. Он разработан таким образом, что мне едва нужно щелкнуть благодаря какой -то вдумчивой оптимизации. Например, при перемещении устройства рядом с другим релевантные значки одного щелчка появляются автоматически на вершине символов, устраняя необходимость поиска команд в меню. Если я позирую своему священнику, который несет булаву и обладает способностями исцеления и атаки, рядом с союзником и врагом, нажимая икону «Синего сердца» над другом, исцеляет их, нажимая икону красного меча на врага, начнет агрессивную атаку.

Честно говоря, я бы назвал эти взаимодействия порочными, но они на самом деле более веселыми, чем суровыми. В соответствии с общим нулевым тоном игры, персонажи бросаются и прыгают, как будто завтра нет, сталкиваясь друг с другом в вихре скорости. Когда массивный копье или палящий огненный шар находит свой след, реакции являются более «ой, это невероятно», чем указывает на подлинную агонию. Настоящее обаяние заключается в том, чтобы наблюдать за тем, как тыквенный монстр бросает голову против противника, или сказок сердито увеличивает, сначала хвост, чтобы сбить ее врага. Это весело, просто чтобы попасть в лом для чистой развлекательной ценности!

Стыковые стычки с смехом могут сначала привлечь ваше внимание, но они одни не могут долго выдержать игру. Именно здесь появляется история Фарленда, добавив правильное количество стратегических элементов, чтобы сохранить все занятия.

Живописные поля сражений, на которых я занимаюсь, не просто декоративные. Пышные леса и высокие горы мешают вражеским подразделениям, одновременно поддерживая защиту для тех, кто находится в их окрестностях. Кроме того, выбор, когда маневрировать моей командой в эти области или даже помимо конфронтаций в центре их, — это решение, которое я принимаю каждый ход.

В этой ситуации крайне важно определить, кто действует первым, потому что после начала боя у обеих сторон будет возможность атаковать. Это может привести к тому, что я свободно вынужден неосторожного противника с контратакой, или это может означать, что я получаю урон, одновременно причиняя вред врагу. В любом случае, общая сила моей команды может быть скомпрометирована.

В боевых ситуациях важно учитывать охват оружия каждого, поскольку оно значительно влияет на мои шансы на выживание. Например, если два меча вступают в бой, они оба нанесут некоторый ущерб. Тем не менее, когда мечтатель близкок приближается к лучнику, у которого более длинный диапазон, лучника может получить удар. И наоборот, персонажи дальнего действия могут ослабить свои цели издалека, прежде чем кто -то уйдет, чтобы закончить их.

В этой игре последствия проигрыша являются непосредственными и серьезными. Если персонаж должен погибнуть, его обычно можно с легкостью восстановить, даже несколько раз в одной битве. Тем не менее, такой опыт приведет к небольшому выводу из их общей статистики навсегда. К счастью, точки опыта (xp) и уровень уровня встречаются часто, и многочисленные магазины на каждом этапе часто запасают предметы, которые усиливают статистику для противодействия этим потерям. Тем не менее, всегда лучше избегать поражения, когда это возможно.

В игре, Farland Story, намеренно сохраняется расслабленный темп и ритм, который по своему собственному дизайну. Несмотря на то, что он не обладает сложным повествованием, которое вызывает интенсивные дебаты в Интернете или глубине, сравнимую с тактикой OGRE, он никогда не стремился сделать это. Вместо этого это берет меня в приятное путешествие через различные знаковые моменты в RPG, распространяемых по четырем дисковым дискам. Он серьезно относится к своему беззаботному подходу, делая его таким же отличительным сегодня, как и в 1993 году.

1. Как геймер, я бы сказал, что мои лучшие выборы для удобных игровых впечатлений — расслабляющие драгоценные камни.

2. Когда речь заходит о названиях аниме, я не могу устоять перед аниме-приключениями.

3. Для тех классических и за пределами JRPGS я рекомендую погрузиться в вечные эпические путешествия.

4. Если вы поклонник настройки Cyberpunk, то вам понравится исследовать технологии.

5. Наконец, если вы не можете получить достаточно игр Gacha, они определенно мои фавориты Freemium!

Смотрите также

2025-03-05 04:03