Игра Saber Interactive RoadCraft предлагает возможность управлять ярко-желтыми экскаваторами и автомобилями в цифровом игровом пространстве, напоминающем радость детства, когда вы играли с пластиковыми грузовиками на песочнице, строя песчаные замки и рудокопая в выдуманных карьерах. Существенно, она позволяет вашему творчеству развернуться безгранично, перенося эти сцены словно по магии.
https://www.youtube.com/watch?v=7ldax1af5Wk
Вместо изобретения сказок или имитации звуков разрушений и двигателей, теперь вы окружены почти дикой природой и вседорожным установлением, все благодаря внимательным дизайнерам и звуковым инженерам. Конечно же, речь идет о новом проекте Saber Interactive, известного среди любителей вседорожных автомобилей, сложными грязными участками и тяжелым трудом. В этой игре вы окажетесь на навигации по опасным водам, строительстве мостов и прокладке дорог на огромных расстояниях, где природа не успевает за развитием. RoadCraft запланирован к выпуску на PC и консолях 20 мая. Игрокам удалось заглянуть в будущее с выходом демо-версии, а здесь некоторые из наших первых впечатлений.
Но давайте немного поговорим о предшественнике игры
Признаюсь, в данный момент у меня неблагоприятное отношение к Snowrunner. Игровая проработка использовалась, но, к сожалению, обновления контента начинают казаться повторяющимися — регулярно добавляется новый регион с двумя картами и несколькими новыми грузовиками. Хорошо, что мы получаем новые грузовики, но иногда разработчики предоставляют нам бесполезных разведчиков в качестве заполнителя.
Однако позвольте мне повторить, некоторые люди находят это приятным, и это в порядке вещей. Я лично считаю этот метод неудовлетворительным по одной ключевой причине: ничего нового или инновационного не представляется в игре, начиная от «абсолютно». Те же механики, идентичный груз (хотя перекрашенный), те же склады, лесопильни, генераторы и различные балочно-плитные компоненты все ещё присутствуют. Они пытались добавить что-то новое, введя механику тушения пожаров в Онтарио, считая это крупной инновацией – новый тип груза (вода) в новом цистерне. На самом деле они просто представили новую модель цистерны. Повторите этот процесс несколько раз. Даже эта новая цистерна была лишь немного отреставрирована. Принесло ли это какие-то изменения? Нет.
Существенно говоря, каждое новое развитие в конечном итоге оказывалось минимальным или незначительным, как кто-то мог бы сказать, «немножко». Новые грузовики не предлагают ничего особенного другого, помимо их эстетических различий. У нас уже есть много восьмиходовых с четырёхколесным приводом, например. Так что добавлят ли несколько больше? Ничего значительного, это всего лишь еще один способ перевозки груза.
Позже они представляют новый заголовок под названием RoadCraft, который не относится к серии Runner и имеет своё собственное уникальное имя. Создатели делают это ясным с самого начала: это не обычная гонка; вместо этого это сочетание элементов полустратегии с аспектами строительства симуляции.
Это просто естественно для нового релиза вроде преемника Snowrunner оценивать его по сравнению с предшественником. Это связано с базовой человеческой психологией. Аудитория не заинтересована в еще одном сезоне; они ищут новую игру – которая решает критические проблемы предыдущей версии. Независимо от того, как может выглядеть список ожиданий, здесь это не в фокусе. Простите, но люди имеют тенденцию сравнивать все новое с чем-то знакомым, будь то off-road игры или титулы по тяжелой технике. И да, в плане описания это действительно имеет сходство.
‘Дороги? Кому это нужны дороги?’
В общем и целом сценарий остается примерно таким же. Вы снова будете отвечать за управление транспортным бизнесом, что потребует значительных усилий. В отличие от Snowrunner, однако, вы не ограничитесь эксплуатацией машин; также будут применяться различные методы строительства.
В стиле прошлых игр Saber Interactive в этом жанре сначала демонстрируются основные механики управления, объясняя необходимость полного привода и разнесенной передачи, научат вас управлять этими механическими чудовищами и больше. Для более глубокого понимания можете обратиться к вашей локальной онлайн-энциклопедии, как например, Wikipedia.
‘Перед тем как добраться до первого трактора, вы столкнетесь с болотом, рискнете застрять, возможно утонуть и потребуется использовать кран-вышку – это невозможно без неё. Аналогичным образом «Сабиры» не смогут предоставить уникальный опыт, если они предложат просто обычную дорогу с обычной асфальтовой или бетонной поверхностью. Вместо этого такие особые дороги будут построены именно ими!’
После успешного прибытия на место в начальной миссии, я сталкиваюсь с трио внушительных деревьев, которые нуждаются в обслуживании. Моя цель — очистить зону, путем спиливания деревьев, загрузки их стволов на гусеничный трактор и удаления упрямых корневищ. Сначала я направляюсь к ожидающему гусеничному трактору, затем вскарабкиваюсь на пилораму и приступаю к работе.
Каждый инструмент, будь то пилы или транспортёрная установка, требует своей собственной уникальной системы управления. Поэтому не ожидайте, что эти машины будут работать автоматически без какого-то начального обучения и настройки. В первые 5-10 минут использования вы столкнетесь с управлением, особенно если используете клавиатуру и мышь. Вы должны быть точны в своих движениях, чтобы пилы правильно зацепили бревно и
После утомительного дня, который прошел в срубке трех сосен и заправке трактора, настало время перейти к новому месту с свежими вызовами и разными инструментами. Поскольку дороги недоступны, как отмечалось ранее, придется повторить шаги Макара, где он не следовал за телятами, чтобы найти наш путь.
Вместо этого вам понадобится немного больше времени, чтобы добраться до своего пункта назначения, и порой маршрут изменяется чуть-чуть. Однако суть не в том, чтобы добраться до конечной точки; это о повседневных делах и увлекательных приключениях, которые разработчики игры создали для вас.
Что мы упускаем?
Я начну с самого очевидного — отсутствие обычного в RoadCraft.
‘Нет настоящей коробки передач’
В более простых терминах, здесь обсуждается то, что есть основные управляющие элементы вождения, такие как газ/тормоз и полный привод, а также некоторые настройки передач для различных условий. Однако важно прояснить, что это не ручная коробка передач, какую можно найти в Snowrunner. Вместо этого автомобиль оснащен автоматической коробкой передач, которая может быстро синхронизировать передачи с оборотами двигателя, предлагая переключение и несколько назад для разнообразных условий.
Было предложено, что такой вариант может оказаться неудовлетворительным, и действительно, вождение без руля передач довольно незнакомо. Тип коробки передач значительно влияет на поведение автомобиля. В некоторых транспортных средствах можно иметь несколько типов коробок передач, которые не превращают их в эмулятор Snowrunner, но оказывают влияние на характеристики транспортного средства, включая расход топлива, который, вероятно, будет включен к моменту выхода игры.
‘Нет водителя в кабине’
1. Похоже, что не логично утверждать, что механика «тихого GG (Грациозная Гравитация)» улучшает взаимодействие персонажей.
2. А для второго предложения возможный переворот: Вождение пустого трактора как руководитель компании по аварийному вскрытию придаёт более уверенное чувство.
‘Нет настоящей грязи’
Похоже, все достижения, сделанные в физике грязи RoadCraft, были отброшены и заменены на стандартную вязкость во всех областях. Теперь эту стандартную вязкость используют все типы транспорта – от разведчиков до кабель-легищных машин. Что касается следов, похоже, что они будут решены позже, но пока мы работаем в этих условиях.
‘Нет настоящего трака’
В этом месте нет подъемника доступного. Однако, скауты обладают одним. Выход из грязи кажется возможным, но я не могу его здесь найти. Вместо этого мы используем подъемник для различных целей таких как открытие ворот, тяга предметов интереса и перемещение вещей. Оставшееся оборудование не имеет функционального подъемника. Что касается повернутого оборудования, оно не вращается. В таких обстоятельствах эвакуация является нашим самым подходящим вариантом. И когда снаряжение падает, просто остается в том же положении.
‘Но что мы получили?’
‘Пайн Рутер’
В конечном итоге, благодаря RoadCraft, мы наконец можем принять меры против тех людей, которые беспокоили нас за последние четыре года.
Наконец-то, благодаря RoadCraft, мы можем отомстить тем, кто беспокоил нас постоянно в течение последних четырех лет.
В конце концов, через RoadCraft, мы теперь можем справиться с людьми, которые раздражали нас долгое время.
‘AI драйвинг’
Вместо того чтобы отправить только одну каток или ролик для выполнения задачи, вы могли бы отправить флот ванов. Таким образом, несколько задач можно будет выполнять одновременно, делая работу казалось бы бесконечной, если не конечной в традиционном смысле, как предполагается нашей чат-логикой.
Терраформирование
В игре RoadCraft у вас есть возможность строить дороги, высекать горы из песка и засыпать водные пространства. То, будут ли использованы эти дополнительные функции внутри игры, неизвестно; они не продемонстрированы в демо. Процесс строительства дорог работает похоже на реальное строительство: мы нагружаем песок катком, утрамбовываем его экскаватором, распределяем асфальт плотником и утапливаем роликовой установкой. В сущности, это служит развлекательным симулятором. Однако в большем масштабе я беспокоюсь, что повторяющаяся природа этих задач может быстро стать однообразной. Тем не менее, хорошо разработчикам за создание песка, который ведет себя как реальный песок, даже позволяя катку опрокидываться с активным управлением. Впечатляюще!
‘Отслеживаемые транспортные средства’
Как энтузиаст игр, я с нетерпением ожидал выхода RoadCraft с момента Madrunner. Однако, когда наконец получил его в руки, признаюсь, что для меня лично практически ничего не изменилось. Идея улучшенного оборудования звучит многообещающе, но без возможности протестировать его в демо сложно сказать точно. Пока я просто буду наслаждаться тем фактом, что он работает плавно и управляется хорошо. Нечего больше добавить, по сути; это просто здесь и готово к опыту.
‘Ресурсы для сбора вокруг карты’
Задачи такие как вырубка и перевозка деревьев, переработка металла, продажа ненужных вещей и т.д. — эти действия являются частью плана, хотя их результат остается неопределённым: положительный или отрицательный, стратегия еще не прояснила себя до конца.
Визуальные эффекты
Одним из заметных аспектов, которому стоит уделить внимание, является поразительная графика в RoadCraft. К счастью, мы живем в эпоху, когда компьютерные графики почти достигли фотореализма, и кажется, что нет выше стандарта. Saber Interactive успешно использовала последние технологии для создания визуально погружающего опыта для игроков. Лес с его игрой света и тени, звук двигателя и убедительное изображение колес или гусениц скользящих — все это кажется чрезвычайно реалистичным. Кроме того, разработчики прекрасно передали ощущения дождя, что является редкостью в играх, и признаться, это достаточно приятно. В заключение, вы можете быть уверены, что графика (и звук) игры на высоте.
Предварительные результаты
Как увлечённый игроком, я просто не могу избежать волнения относительно RoadCraft! Если вы поклонник SnowRunner или Expeditions: A MudRunner Game (потрясающая игра, которая оставляет меня в недоумении по поводу низких рецензий), то вы точно себя чувствуете как дома с этой. Команда за неё находится на пике успеха после Space Marine 2, но вместо того чтобы исследовать новые горизонты, они придерживаются своих сильных сторон – симуляций для офф-роуд. Учитывая их обширный опыт в этом жанре, я уверен, что RoadCraft станет достойным дополнением к вашей коллекции игр.
Однако важно отметить, что существует несколько вопросов и возражений по поводу демо. Она предлагает ограниченную погружённость, так как оборудование стандартное, без опций настройки, и отсутствует элемент исследования или открытия. На данный момент естественный ход времени и ночной цикл приостановлены, что означает, что вы не сможете наслаждаться закатами, вождением в сумерках или видом звёздного неба ночью. В автомобилях установлены фары, которые пока не функционируют. Кроме того, потребление топлива не требуется в этой демо.
Когда я попробовал демо, я был поражен происходящим на экране. Транспортные средства выглядели больше как мультфильмы, чем как реальная техника, выполняя задачи, которые казалисы̆ реализуемыми столь же маловероятно. Не было ощущения тяжелого оборудования или значительных различий в весе у водителе́й. Все ездили одинако́во, что чувствовалось странно несогласованным. Ничто не могло быть повреждено̆, и не было нужды заправляться. Все выглядело больше как театра́льное представление, чем игра, что сложно принять. Желаю улучшения к официальному релизу.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обновление FF7 Rebirth 2025: обнаружены изменения 1.003!
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
2025-03-06 19:51