Hearthstone карта откровение: Если неправильно любить синюю магическую сову, то я не хочу быть правым

Я глубоко сожалею, что не нашёл времени обсудить, как веселым было кроссоверное мини-набор из Hearthstone Starcraft. Карты зерг идеально передавали их роль надоедливых существ стай, тогда как фракция Терранов была необычайно насыщенной вкусом с Джим Райаном развертывающим космические орудия подобные Элону Маск при воздействии дефектного мозгового чипа. Что до Протосс, я их или не беру, но двое из трёх не так уж плохо.

Приятно, что эти игрочные карты останутся в игре по мере перехода в Год Ястреба, отмечая ежегодное обновление коллекции расширений, допустимых для стандартного режима игры Hearthstone. Первое полное расширение 2025 года называется «В Эмеральдовый Сон», и оно выходит 25 марта. Вот четыре карты Мага, с которыми я хочу поделиться сегодня. Давайте начнем с легендарной одной…

Q’onzu

Взглянув на картинку Q’onzu сразу понимаю, что эта карточка вызовет массу мемов. Не каждый день вводишь в игру чудесного голубого сова в фешенебельном головном уборе и украшениях без ожидания какой-либо реакции. Я, возможно, не полностью понимаю происхождение Q’onzu в World of Warcraft, но по мере моего понимания кажется, что это Loa — термин, который может звучать знакомо, если вы помните Rastakhan’s Rumble set, где упоминаются дикие божества. Что я точно знаю и, возможно, проговариваюсь в своем возрасте на процессе, это то, что за 3 Mana статус 3/4 очень неплохой, особенно когда Q’onzu также приносит ценный набор навыков.

Раскрытие заклинания всегда сильное, так как оно помогает найти решение для текущей игровой ситуации. Однако, в отличие от других заклинаний, когда вы выбираете заклинание Q’onzu, у вас есть дополнительный вариант положить эту карту на верх вашего противника. Вы можете это сделать, если заклинание плохое, потому что оно по существу заставляет вашего противника вытянуть эту карту следующей, что может быть важным в дуэли на верхнюю карточку. Хотя это редкая взаимодействие, любая тактика, которая мешает противнику, стоит учитывать. Даже без этой взаимодействия я считаю базовую ценность Q’onzu достаточной для того, чтобы она стала распространённым выбором в колодах Mage.

Forbidden Shrine

С момента введения понятия ‘Forbidden’ в Whisper of the Old Gods оно означало, что карта исчерпает все ваше оставшееся Mana при игре, с интенсивностью ее эффекта зависит от самой карты. Интересно, что это первый раз, когда я заметил применение этого к ‘location’ карте, позволяя активировать её эффект трижды. Похоже на карты, которые бросают случайную заклинание, сложно оценить их мощь без знания конкретных заклинаний в каждом уровне стоимости. Обычно более дорогие заклинания становятся ключевыми по мере сокращения пула, что приводит к немного более предсказуемым результатам.

Основной темой в дизайне Мага для «В голубую Страну Мечты» кажется является призывание и уничтожение Духов, что затем приводит к разным наградам. Однако сегодня я не буду демонстрировать карты, подчеркивающие этот концепт, но полезно понимать, что значительный аспект характера Мага продолжает быть ‘накладывание различных эффектов и надеяться на благоприятные результаты’.

Искра Жизни

Из-за значительного влияния Зеленой Мечты и Друидов, Blizzard решила сделать уникальную способность Мальфурiona ‘Choose One’ доступной для других классов. Карта Spark of Life позволяет выбрать заклинание из коллекции либо Друида, либо Мага. Если вы стремитесь нанести решительный урон, чтобы завершить игру, выберите Мага. Если вам нужно критическое исцеление, выберите ресурсы Друида. Это может не быть зрелищным, но это полезный инструмент, который часто попадает в игру, особенно в однопредметных колодах. Однако с уходом Reno и Lone Ranger оставляется вопрос, будут ли такие колоды продолжать существовать.

Стерлинговый Баланс

Среди более спорных типов персонажей Друидов со временем было стратегия нанесения значительного магического урона напрямую здоровью противника. Карты вроде Стерн Баланса, с его впечатляющим балансом, заставляют меня думать, что Blizzard может не завершить изучение этого концепта паков, несмотря на отсутствие Малигоса в Корнет наборе. После поворота все еще будет много карт в классе Друидов, которые синергизируются с магическим уроном, таких как Чия Дракон, Магический Домик и Оулоний. Такие типы карт могут получить значительное преимущество от накопления байна, хотя Старфаер слишком дорог для легкого эффективного парирования. Поэтому Стерн Баланс — карта, на которую стоит обратить внимание, я подозреваю.

Посмотрите на полную коллекцию карт, раскрытую для Into The Emerald Dream, как показано в официальной архиве Hearthstone.

Смотрите также

2025-03-07 23:57