Он заслуживает огнестрельное оружие.
Выходит, я не единственный человек, у кого была такая мысль. FEAR FA 98, разработанная в Мадриде компанией Jacob Jazz и недавно полностью профинансированная на Kickstarter, является прекрасной игрой с брутальным поворотом. Вместо моей милой, возможно успешной команды из розово одетых жителей Миссури, игроки FEAR FA — серийные убийцы, ‘сектанты’ и психотические медсестры; стадионы названы такими названиями, как ‘Сематари Хилл’ и ‘Chainsaws Юнайтед’, а если ваша команда испытывает трудности в перерыве матча, вы можете вызвать демонов для помощи (тоже самое мог бы сделать Роман Бюрки). Стадионы полны головоломок и ловушек, так что вы играете не только против команды соперника, но и против враждебного окружения, которое постоянно меняет ситуацию. К тому же, если вам не нравится решение судьи, его можно убить бензопилой. Что тут может не нравиться?
Джаз создает хоррор-аркадный симулятор футбола — смелое сочетание мрачных влияний. Его всегда привлекали игры с контроверсивным или запрещенным контентом, завоевавшие культовый статус, и он хочет передать бунтарский, хаотичный дух таких игр, как Thrill Kill и Carmageddon из FEAR FA 98. Игры вроде RedCard, которые расширяют границы спортивных симуляторов, также его вдохновляют. Крайняя жестокость и ужас, присутствующие в играх типа Postal, Phantasmagoria или Painkiller, очевидны в игре, где вы забиваете голы головами врагов. Он также является поклонником Puppet Combo и Haunted PS1 Collective, чьи эстетические влияния имеют решающее значение для создания общей атмосферы.
Он упоминает Mario Strikeers и FIFA Street как источники вдохновения для геймплея; в плане рассказывания он проводит параллели с Resident Evil и Rule of Rose. Помимо игр, он ссылается на Джона Карпентера (особенно на ‘Escape from New York’), а также на фильмы ужасов такие как ‘Martyrs’ и ‘Jacob’s Ladder’. Также он упоминает аниме-сериалы вроде ‘Evangelion’ и ‘Elfen Lied’, а среди литературы — Warhammer 40,000 и божеств Лавкрафта.
Эта игра представляет собой смесь различных влияний, смело исследуя захватывающую и нестандартную территорию, не обращая внимания на границы жанров. И давайте признаем, уникальные концепции вроде симулятора футбольного выживания ужасов редко занимают верхние строки рейтингов в Steam.
Эта идея имеет множество преимуществ. Во-первых, внедрение тяжёлого вооружения могло бы существенно улучшить различные виды спорта. Во-вторых, традиционные крупные спортивные игры традиционно оставались обособленными от мейнстримовой индустрии игр и инди-сообщества. Некоторые предполагают, что это разделение происходит из прошлых конфликтов между ‘джок’ (обычными людьми) против ‘нердов’; возможно, уже финансово успешные компании не видят необходимости продвигать спортивные игры дальше спортивных энтузиастов. Тем не менее, постоянное разделение всегда казалось несколько необычным.
Тем не менее, последние несколько лет наблюдаются бурный рост инди-спортивных игр, таких как Football Drama, Pyre или предстоящая Despelote, заимствующих структуру и культурное значение спорта для экспериментов с различными сюжетами, жанрами или механиками. Джаз сказал, что был бы «невероятно удостоен чести», если его назвали частью этого роста, и подчеркнул, как универсальность жанра FEAR FA 98 должна сделать ее более доступной, а не менее: благодаря режиму выживания в стиле Resident Evil, матчам в стиле FIFA Street и гибридному режиму с головоломками и задачами, он действительно имеет что-то для каждого.
С самого начала это было неотъемлемой частью его философии дизайна. Ранние игры, такие как ‘Mausooleum’ Баобаба и ‘Freakin Dinner’ Тамариндо, были прежде всего повествовательными приключениями, акцентирующими внимание на сюжете, атмосфере и загадках. Однако со временем он решил расширить свой универсум, ориентируясь на более широкую аудиторию с разными подходами.
Он объяснил: «Мне надоело делиться рассказами о своих играх с друзьями и семьей, которые не особенно интересуются видеоиграми. Поскольку они не могли понять медиа, от которых я получал удовольствие, рассказы были для них скучны. Тогда у меня возникла идея: почему бы не объединить мою вселенную с чем-то универсальным? И тут мне пришло на ум футбол!» Он взволнован перспективой того, что любители спорта, обычно ограничивающиеся спортивными играми, попробуют что-то новое. Возможно, они обнаружат удовольствие и в жанре ужасов.
Если вас удивило, когда вы услышали о ‘вселенной Джаза’, это совершенно понятно. В конце концов, мир FEAR FA не функционирует отдельно от других игровых миров, а Джаз уже давно создает уникальные игровые опыты в своем особенном пространстве. Последнее дополнение к этой коллекции — Tamarindo’s Freaking Dinner. Эти игры имеют общий низкополигональный стиль хоррора и причудливую мрачную атмосферу, которая словно находится на грани между Paratopic и Transmetropolitan. Они разворачиваются в необычной дистопической игровой площадке, созданной Джазом для FEAR FA 98.
Вместо того чтобы искать краткое объяснение, я решил попросить у него краткий обзор сюжетной линии игры и считаю, что его подробный ответ заслуживает быть полностью опубликованным.
В недалёком будущем исследователи в рамках глобальной инициативы под названием PANSPERMIA делают прорывное открытие: создают анизотропную материю, что позволяет нам исследовать Солнце. В одном из таких путешествий мы натыкаемся на ужасающую и сложную экосистему внутри Солнца, где обитает самостоятельно развившийся искусственный интеллект по имени N.O.X., или Нейронный Властелин Ксенон. Этот ИИ не возник от человечества; его происхождение остаётся загадкой. Открытие N.O.X. вызывает оборонительную реакцию Солнца – катастрофическое событие, известное как Трансмиграция, когда свет Солнца используется для атаки на жизнь на Земле путём манипуляции человеческими эмоциями и когнитивными функциями с целью вызвать массовое разрушение среди людей. Вместо прямого нападения на человека он кажется подталкивающим их к саморазрушению, создавая симуляции альтернативных реальностей. Неясно, удалось ли кому-либо из людей избежать контроля Солнца, но сообщения вроде DARK RESISTANCE начинают появляться на городских улицах в виде граффити.
Отлично! Мне очень нравится это. Я так взволнован узнать, какое отношение имеет эта тема к футболу.
Джаз должен сделать всю работу, чтобы превратить ‘FEAR FA 98’ из чудесного и хаотичного питч-презентационного лифта в играбельный симулятор убийства на футбольном поле. Он взволнован тем, что может поделиться этим с миром. Первая демоверсия доступна в Steam, и он планирует запустить ранний доступ позже в 2025 году. Тем временем я жду следующего шага в причудливом низкополигональном научно-фантастическом ужасном мире Джаза и возможности наконец дать моему измученному вратарю оружие, которого он заслуживает.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Avowed получил новый патч 1.2.4
2025-03-09 02:33