Руководитель Rebellion объясняет недавнее избежание увольнений контролем над объемом и затратами: ‘Иногда мы говорим, ребята, эта игра слишком большая.

В недавнем интервью для PC Gamer журналист Джошуа Волэнс пообщался с генеральным директором Rebellion Джейсоном Кингсли о Atomfall – британском выживании от первого лица шутере, который некоторые могут сравнить с Fallout или Сталкер, но действие происходит в Северной Англии. Одной из интересных тем обсуждения стало то, как Rebellion успешно справился с массовыми увольнениями в игровой индустрии после волны пандемии Covid-19, тогда как многие другие студии пострадали.

Кингсли ответил: «Приписывать исключительно наш успех исключительно превосходному управлению бизнесом было бы очень самонадеянно. Я считаю, что всегда присутствует элемент удачи. Мы тщательно управляем финансами, имея значительные бюджеты в миллионы долларов, но не миллиарды. Наша цель — создать высококачественную игру с хорошими шансами на получение прибыли, и именно это является сутью нашего дела.»

За последние пять лет мы выпустили такие игры, как Sniper Elite 5 и Sniper Elite Resistance, Evil Genius 2: World Domination, а также Zoombie Army 4: Dead War. Наше решение создавать меньшие по размеру игры не основано исключительно на бюджетных соображениях; это также отражает наши личные предпочтения.

Кингсли предпочитает хорошо проработанную и компактную игру большой игре без акцента на опыте игрока. Он подчеркивает их стремление управлять масштабом и бюджетом, часто говоря: ‘Эта игра становится слишком обширной’.

В последние годы осторожность привела к созданию игр на основе существующих франшиз. Однако Кингсли объясняет, что Rebellion стремится создавать примерно две трети своих игр в виде сиквелов или брендированных проектов и одну треть более экспериментальных. Они внимательно относятся к экспериментам, так как несут ответственность перед членами команды и персоналом. Частая текучка кадров, которая сейчас распространена в индустрии, вызывает тревогу. Им удалось избежать таких ситуаций и хотят продолжать это делать, поэтому должны поддерживать баланс.

Как геймер могу сказать, что в игровой процесс нет железных законов на самом деле. Скорее это больше похоже на рекомендации, если вы понимаете о чём я говорю, как и мудрые слова капитана Джека Воробья.

1. Fallout 4: короткие пути — секретные ядерные пароли
2. Новые коды Вегаса: колода тузов (или полная колода)
3. Детали издания Skyrim Anniversary Edition: всё, что входит в комплект
4. Скайримские сокращения для настройки игры: адаптация вашего Тамриэля
5. Модификации Skyrim Special Edition: улучшения для нордов

Смотрите также

2025-03-09 07:47