Playdead, датская команда, создавшая Limbo и Inside, подала иск против своего бывшего генерального директора и соучредителя Дино Патти из-за обвинений в злоупотреблении и несанкционированной эксплуатации торговых марок Playdead и авторских материалов в деловых и промоционных целях.
Привет! Очень рад обратиться к вам по вопросу огромной важности для нас в компании Playdead. Мы недавно предприняли шаги для защиты наших торговых марок и авторских прав, которые являются неотъемлемой частью нашей идентичности как компании. В этой связи мы сделали несколько запросов Патриции (Patti). Эти действия необходимы для сохранения целостности и репутации, которых компания Playdead добилась за годы работы в игровой индустрии.
Изначально юридический спор стал известен общественности благодаря собственному разоблачению Патти. Он заявил, что недавно получил то, что назвал ‘юридическим любовным письмом’, от своего бывшего делового партнера Арнта Дженсена. На LinkedIn Патти выразил, что его бывший партнер предупредил его о возможном иске по интеллектуальной собственности (IP) после того, как он три месяца назад использовал изображение игры Limbo в своем посте на LinkedIn, которую они совместно разработали в Playdead.
Пэтти поделилась изображениями, которые выглядят как письмо, связав его с более ранним постом на LinkedIn. В письме указывается, что она использовала изображение, защищенное авторским правом Арнта Дженсена, создателя студии Playdead, а также товарный знак ‘Limbo’, который принадлежит Playdead. За это нарушение и несанкционированное использование Playdead требует выплаты 500,000 датских крон (примерно £56,000) в качестве компенсации и возмещения.
В письме оспариваются некоторые сильные утверждения о причастности Патти к созданию игры ‘Limbo’, которая была темой первой публикации Патти на LinkedIn и, похоже, спровоцировала написание письма. По сути, это предполагает, что, делясь ключевыми подробностями о создании ‘Limbo’, вы могли ввести людей в заблуждение относительно того, насколько велика ваша роль, даже творческая, в разработке игры.
Переходя к следующему вопросу, письмо утверждает, что использование выражений ‘we designed’, ‘we crafted’, ‘we allowed players…’ может создать обманчивое и запутанное представление о вашем участии в творческом процессе разработки LIMBO. В действительности, ваша роль была менее значимой по сравнению с тем, на что могут указывать эти заявления.
Как поделился Пэтти, похожие запросы от Playdead не являются для него чем-то необычным. В недавнем посте в LinkedIn он упомянул о таких ситуациях, которые происходили несколько раз за последние девять лет. Более того, он рассказал, что однажды Дженсен пытался его запугать, на что он ответил угрозой обнародования их разногласий.
В своем ответе на письмо Патти утверждает, что сыграл решающую роль в создании Playdead с самого начала и подчеркивает, что без его участия компания бы не возникла. Он уточняет, что это утверждение является констатацией факта, а не проявлением эгоизма. Хотя он не оспаривает замечания Йенсена о вкладе Патти в создание Limbo, он утверждает, что игра была разработана в команде сотрудников Playdead.
После успешного запуска игры Inside в 2016 году я, Патти, приняла решение покинуть студию Playdead и сотрудничать с Крисом Олсеном для основания Jumpship Games. Вместе мы создали игру Somerville, выпущенную в 2022 году. В недавнем посте на LinkedIn я упомянула эту игру, указывая на желание компании Playdead подчеркнуть и усилить ранее выраженные опасения относительно Somerville. Письмо не уточняло природу этих опасений, но подчеркивало важность соблюдения прав интеллектуальной собственности Playdead.
Как преданный геймер, я не могу не скучать по захватывающим мирам, созданным студией Playdead после их последнего релиза Inside. Взглянув на их профиль в X, кажется, они работают над увлекающим научно-фантастическим приключением от третьего лица, которое затаилось в углу космоса. Последний раз мы видели намек на этот безымянный проект в феврале прошлого года, когда Playdead поделилась двумя новыми частями концепт-арта из своего творческого процесса.
Игры 2025 года: ожидаемые релизы этого года
Лучшие PC игры всех времен: наш выбор
Бесплатные PC игры: пиршество бесплатных удовольствий
Лучшие шутеры (FPS): первоклассный опыт стрельбы
Лучшие RPG: великолепные путешествия
Лучшие кооперативные игры: созданные для командной работы и товарищества
Смотрите также
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Avowed получил новый патч 1.2.4
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
2025-03-11 17:53