Lego собирается делать свои видеоигры самостоятельно с этого момента и заявляет, что скорее будет «переинвестировать».

Как энтузиаст игр, я рад поделиться новостью о том, что LEGO, знаковый производитель игрушек, объявил о планах начать разработку своих собственных видеоигр собственными силами! За последние несколько лет компания значительно расширила свои цифровые возможности и втрое увеличила штат разработчиков программного обеспечения с 2022 года. Это означает меньшее использование сторонних студий и больший контроль над тем, как бренд Lego проявляется в игровом мире.

Нильс Кристиансен, генеральный директор LEGO, выразил удовлетворение после успешного этапа расширения, во время которого выручка превысила 10 миллиардов долларов США. Он отметил, что интеграция цифровых инициатив с основной игрушкой из кирпичей и дерева является очевидным выбором.

Под брендом LEGO мы можем удовлетворять потребности детей разных возрастных групп как через цифровые, так и физические активности. Кроме того, мы активно расширяем наши возможности путем разработки игр внутри нашей компании.

Lego достигла значительного успеха благодаря различным играм, созданным компанией Traveller’s Tales, последней из которых является The Skywalker Saga. Однако другие игры, такие как Lego Dimensions, не показали такой же популярности. Кроме того, компания успешно сотрудничает с крупными видеоигровыми франшизами для дополнения своего основного бизнеса по продаже Lego наборов, например, основанных на Super Mario и Sonic the Hedgehog.

Хотя бренд продолжает оставаться безусловно популярным в кинотеатрах, он также образовал прибыльные партнерства с играми вроде Fortnite. В то же время стоит отметить, что Лего часто смотрит с ностальгией на Minecraft, игру, которую они могли бы разработать (или приобрести) до того, как Microsoft взял ее под контроль.

Lego постоянно превосходит своих давних конкурентов Mattel и Hasbro как по доходам, так и по прибыли на акцию, являясь символом успеха в секторе игрушек, который часто сталкивается с ожесточенной конкуренцией со стороны видеоигр за время досуга детей. Во вторник были опубликованы их последние финансовые отчеты, показавшие рост выручки на 13% до примерно DKr74 млрд ($10,1 млрд) и увеличение операционной прибыли на 10% до DKr18,7 млрд ($2,7 млрд).

По словам Кристиансена, LEGO не будет чрезмерно реагировать на тарифы президента Дональда Трампа. Так как большая часть их запасов в США импортируется из Мексики, они сумели справиться с пандемией COVID-19 путем сдержанности и намерены следовать аналогичной стратегии в этой ситуации.

В отношении цифровых вопросов Кристиансен крайне привержен делу, мягко говоря. На самом деле он более чем готов вкладывать значительные средства в будущее, граничащие с избыточными инвестициями. Эта свобода происходит от семейного владения и долгосрочной перспективы.

Долгие годы наблюдения за LEGO могли вызвать некоторое беспокойство из-за прошлых проблем с банкротством два десятилетия назад, которые часто приписывали чрезмерным инвестициям в несущественные области и пренебрежению основным бизнесом — теми маленькими, трудно поддающимися шагу пластиковыми кирпичиками. Однако Кристиенсен уверен, что текущий масштаб компании, а также уроки, извлеченные из того периода, гарантируют другой исход на этот раз. Настоящей задачей станет создание увлекательной игры.

Смотрите также

2025-03-12 19:33